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Cosmicer
首先,我对duck的部分浅析持肯定态度,同时我也想补充部分duck没有提到的,即公共图的负面问题和如何在公共图中辨识危险从矿物燃料来讲,因为有古物研究和家中采矿,很少会出现燃料低下的情况;我不否认其他玩家打下的区域可以成为你挖矿的机会,但是因为整图较大而矿船速度较慢,再加上很难遇到虫洞-矿区一路无阻的情况,在不断地弯曲移动的时候时间也在一点一滴的消失:这种“矿区机会”非常有限,仰赖于对时间的把握,如果误判甚至还要发动红星延迟,导致本次收益大减。从古物资源来讲,我同意你所说的,越多人参与的地图会有更多的古物;但是这是为了平均每个玩家获得的数量而上升的。普通红4玩家一般拥有3货船,来回时间加上战斗很可能已经过去7、8分钟,而且你也要考虑其他掠夺者是否前来的情况——考虑到这里如果使用emp拦截,哪怕获得古物,回收的价值也远低于花费的数次emp;如果不做反应自然会被掠夺者有机可乘。如果你是为了积攒古物来减少开启红星的次数,那么还是值得一试。总结来说“:红4古物在公开区内相对丰富,但是考虑到图的随机性和舰船数量/模块本身,能获得的古物不会比联盟图高多少P.S. 单个红4古物回收仅仅只有1200金钱和120燃料危险方面,大部分情况下在公开图都是合作为先,但是也有相当部分的恶意玩家喜好引诱拦截者到你所在的区域造成破坏:1. 如果你看到一个玩家立刻进入了拦截者范围后选择你或你附近的区域,最好的办法就是立刻撤离所有非战斗船只;当然如果你带了救赎就不怕了,仅仅浪费些许燃料而对方花费的燃料会是你的数倍。2. 开局时永远先检查玩家的联盟——如果全部或大部分其他玩家为同一联盟,上策撤离,下策远离;在这种情况下,当你看到邻近玩家向你,而不是NPC靠近,那么你就需要警惕;如果对方是带有EMP的舰船则格外警惕。这种两人一组的玩家喜好一人定住你的舰船,另一人夺取古物或引诱拦截者打爆你的舰船。上述情况中,借由打爆其他玩家舰船并不会得到任何奖励,这种玩家和普通玩家最大的不同即是倾向于破坏而非获取,在没有PVP的游戏内强行创造这种环境,他们也被玩家和官方称之为恶意玩家(griefers)。虽然难于取证现在并没有实际性的惩罚措施,不过大众玩家对这些恶意玩家的不满在促使制作者考虑修改服务条款(Discord中讨论过)。自然的,这些恶意玩家在这种无谓的消耗下很难成长,最知名的恶意玩家之首,HakcerKid起步比我早,但我最近查看时他还停留在红星5的阶段,而我已经拿到了全球前十的徽标,能轻松连破两个红星6古物区域不炸船。这种此消彼长下他们会和其他玩家越拉越远,直到最后弃坑。   最后,关于国人QQ群内对于公开图的负面意见和duck你对我攻略的批评,我想用一句话概括——我们大部分人的思考上被限制在了私人图,考虑的更多的是功利上的资源获得而非其他。总的来说,大部分国人不做出上述的恶趣味事情,再综合我之前的评论,公开图在资源上的收入花费并没有显著高于私人图,也就不难理解老玩家会建议萌新回避吃力不讨好的公开图。我明白你对各位看低公开图有所不满,这种趋势是通过建议萌新尝试逐渐获得的,而对于萌新自己的选择我们无权干涉。我们需要做的便是,完善公开图的资料、优劣、得失,给与萌新选择,让他们尝试接触,让他们决定未来的走向:对于我,不得不承认的是,从开始我就没有把公开图作为一种玩法考虑,对于大多数能够阅读到攻略的玩家,他们早已在联盟有着一席之地,体验了公开和私人图;而我对于公开图的负面看法也让我没有将其纳入考虑。不过,我打算在近期再度修改攻略,增加“公开与私人红星”的页面,也希望我能借鉴你的经验,将其汇总在攻略中。谢谢你的文章,我等也有所受益BY Cosmicer
已经到底了