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军事篇
总共8种单位:长枪兵、剑士、骑士、医生、狂战士、战象、火枪手、轻坦克。有一个值A决定了能获得东西的数量,不算科技作用是这样计算的
A=(攻击力-125*火枪手)+攻击力加成
获得东西的概率和数量是这样的(有些物品需要点科技才能有几率获得):
方块:5%,1→1+(A÷200)
瓶子:5%,0→(A÷500)
砖块:5%,0→(A÷500)
箱子:1%,0→(A÷500)
黏土:10%,0→(A÷50)
金币:5%,1→1+(A÷300)
铜:7.5%,0→(A÷5)
大象:5%,1→1+(A÷800)
食物:20%,0→(5×A)
金:5%,0→(A÷20)
马:10%,1→1+(A÷300)
铁:7.5%,0→(A÷8)
锁:5%,1→1+(A÷300)
矿石:30%,0→(15×A)
镍:10%,0→(A÷500)
沙子:15%,0→A
矛:5%,1→1+(A÷50)
剑:5%,1→1+(A÷50)
木头:50%,0→(25×A)
知识在点了科技以后也有30%的几率获得,不知道范围
计划书也是一样,点了科技后50%几率获得
遇到敌人的几率是40%,有一个值X决定了敌人的数量和种类,X要在0-Y之间取随机值,Y是这样计算的
Y={[(攻击力-25*战象-250*轻坦克-100*火枪手+16*狂战士)+攻击力加成]+[(血量+血量加成)÷5]+(10*医生+治疗加成)+[(50*轻坦克+10*骑士+3*剑士)+护甲加成]}÷2
其中治疗加成和护甲加成目前手机版没有
不同的X值有不同的敌人:
大于等于0小于25:(1+0.14Y)~(1+0.64Y)个农民
小于50:(1+0.07Y)~(1+0.29Y)个土匪
小于100:(1+0.07Y)~(1+0.32Y)个农民+(1+0.035Y)~(1+0.145Y)个土匪
小于150:(1+0.018Y)~(1+0.108Y)个雇佣兵
小于200:(1+0.05Y)~(1+0.27Y)个农民+(1+0.015Y)~(1+0.085Y)个土匪+(1+0.01Y)~(1+0.02Y)个雇佣兵
小于280:(1+0.01Y)~(1+0.05Y)个士兵
小于420:(1+0.007Y)~(1+0.029Y)个戟兵
小于600:(1+0.005Y)~(1+0.016Y)个战士
小于800:(1+0.0034Y)~(1+0.0144Y)个戟兵+(1+0.0024Y)~(1+0.0074Y)个战士
大于等于800:(1+0.0022Y)~(1+0.0072Y)个步枪手
打败敌人后可以获得金币
单个敌人的金币数量为:
农民:0.015-0.085
土匪:0.03-0.17
雇佣兵:0.07-0.39
士兵:0.15-0.83
戟兵:0.3-1.5
战士:0.5-2.5
步枪手:1.5-6.5
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每10个最大人口1点
每1个船位1点
每1个领袖点数1点
每1000知识投入1点
[(1.4^图书馆等级)-1]点
每1个钻石1点(不确定手机版是不是这个钻石)
每1本书(策略书、科学论文、专利证书)1点
自己算吧,重置之前把能升的都升了可以多拿几点
















