文明演进icon
文明演进
默认排序
默认排序
cjytxwd
军事篇总共8种单位:长枪兵、剑士、骑士、医生、狂战士、战象、火枪手、轻坦克。有一个值A决定了能获得东西的数量,不算科技作用是这样计算的A=(攻击力-125*火枪手)+攻击力加成获得东西的概率和数量是这样的(有些物品需要点科技才能有几率获得):方块:5%,1→1+(A÷200)瓶子:5%,0→(A÷500)砖块:5%,0→(A÷500)箱子:1%,0→(A÷500)黏土:10%,0→(A÷50)金币:5%,1→1+(A÷300)铜:7.5%,0→(A÷5)大象:5%,1→1+(A÷800)食物:20%,0→(5×A)金:5%,0→(A÷20)马:10%,1→1+(A÷300)铁:7.5%,0→(A÷8)锁:5%,1→1+(A÷300)矿石:30%,0→(15×A)镍:10%,0→(A÷500)沙子:15%,0→A矛:5%,1→1+(A÷50)剑:5%,1→1+(A÷50)木头:50%,0→(25×A)知识在点了科技以后也有30%的几率获得,不知道范围计划书也是一样,点了科技后50%几率获得遇到敌人的几率是40%,有一个值X决定了敌人的数量和种类,X要在0-Y之间取随机值,Y是这样计算的Y={[(攻击力-25*战象-250*轻坦克-100*火枪手+16*狂战士)+攻击力加成]+[(血量+血量加成)÷5]+(10*医生+治疗加成)+[(50*轻坦克+10*骑士+3*剑士)+护甲加成]}÷2其中治疗加成和护甲加成目前手机版没有不同的X值有不同的敌人:大于等于0小于25:(1+0.14Y)~(1+0.64Y)个农民小于50:(1+0.07Y)~(1+0.29Y)个土匪小于100:(1+0.07Y)~(1+0.32Y)个农民+(1+0.035Y)~(1+0.145Y)个土匪小于150:(1+0.018Y)~(1+0.108Y)个雇佣兵小于200:(1+0.05Y)~(1+0.27Y)个农民+(1+0.015Y)~(1+0.085Y)个土匪+(1+0.01Y)~(1+0.02Y)个雇佣兵小于280:(1+0.01Y)~(1+0.05Y)个士兵小于420:(1+0.007Y)~(1+0.029Y)个戟兵小于600:(1+0.005Y)~(1+0.016Y)个战士小于800:(1+0.0034Y)~(1+0.0144Y)个戟兵+(1+0.0024Y)~(1+0.0074Y)个战士大于等于800:(1+0.0022Y)~(1+0.0072Y)个步枪手打败敌人后可以获得金币单个敌人的金币数量为:农民:0.015-0.085土匪:0.03-0.17雇佣兵:0.07-0.39士兵:0.15-0.83戟兵:0.3-1.5战士:0.5-2.5步枪手:1.5-6.5
cjytxwd
每10个最大人口1点每1个船位1点每1个领袖点数1点每1000知识投入1点[(1.4^图书馆等级)-1]点每1个钻石1点(不确定手机版是不是这个钻石)每1本书(策略书、科学论文、专利证书)1点自己算吧,重置之前把能升的都升了可以多拿几点
沐小安
我们一下载就是英文,调不了中文,你也是在tap下载的吗?
SiukaaMissM
不好意思可以问个脑残问题吗_(:з」∠)_请问wood啊各类的上限是怎么增加的啊
洛萧寒
感觉没什么用+1,可能需要后期的各种加成吧。就好像市场刚出来我也觉得没啥用,现在金币产量起来了,交易比例也起来了觉得还是蛮好用的
琉璃天马
这是什么点啊