年轻老登的忠告,新生代们别去刻意追求数据
曾经的我也是一个追求数据的数据人,为了所谓的优越感去攻击那些数据没我高且对着那些所谓的白怪好不容易的超常发挥冷嘲热讽。在我7年的游戏生涯里,只有最后两年是有意义的,因为这两年间我思考了许多,当我心中的高级玩家标杆被我亲手击杀,所有的成见和刻板印象随着我铸就的神像的粉碎而消失的无影无踪。我明白了一切的本质,大家玩游戏只是为了快乐和热爱,不是来结冤仇的,所以我个人觉得如果你不是为了进军16强联赛和职业
怎么有游戏同时请劳拉和毁灭公爵联动?坦克世界这次更新太有活了
一般来说,游戏搞双IP联动不会请一些世界观背景和画风相差比较大的游戏。但《坦克世界》可就不一样了,今天他们正式上线了双IP联动附加章节,联动IP也都大不一样。这两个IP背景、画风和角色都截然不同的就是《古墓丽影》和《毁灭公爵》了。联动部分对广大玩家来说也十分经典:应用联动涂装的坦克和联动乘员。这次的联动坦克有两台,都来自美系。分别是可以打债券的九金重坦TS-6和八金中坦IMT,搭载的联动涂装也不
大家看看这号值多少钱
八级金币车收藏车省流版(重坦篇)
(纯个人理解)ps:只提车辆的好坏以及特性,其他的性能没提到则是一般或者较差,重复同名的换皮车不提——美系T34:只能卖头,垫个坡也扛不住的首上,占重坦位的坦歼(跟美系八级银币td120炮一样的穿深)M6A2E1 EXP(大金面包):只有正面可靠,侧面非常差,露出侧面就会被打穿,同样占重坦位的坦歼(跟T34同名炮)克莱斯勒k:一般卖侧车,装甲靠谱但炮控很烂,机动优秀t26
不是说输了也能把M吗
BZ68,打了4000多伤害居然连嘉奖Ⅲ都没得到,这辆九级冷门车不至于啊
坦克世界的一些简单攻略和野队问题
这款游戏我6年玩了三万多场,整体来说这游戏是上手比较慢的1、这游戏7V7血条游戏,你把它当成多打少的游戏就很简单了,时刻注意自己和最近的队友,和面前这条线有几个敌人,比对面人多就直接上,不要卡点2、开局走位,如果6个队友走一起,你一个要单走一条线,不是不行,只限机动车,你一个人单走别太靠前,躲草丛点灯,对面如果2个或者三个走你这条线,别犹豫立马转车体找队友,给队友发进攻信号,野队快车经常点到对
随便你怎么玩这游戏都不要充钱
它们白送车给这些用模拟器的玩意然后要你花钱买概率,还不如花给漂亮的姐姐还有点情绪价值
极限翻盘。
太极限了,最后就一发高爆的事。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处