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对这个新的派阀歼灭战的个人建议
相比之前那个派阀斗剧,我觉得这个派阀歼灭战是有两个方面的进步的:1,总算有了派阀成员间的协助,如果有一属性很弱,可以等公会其他人先帮着打完,切成自己擅长的属性去打;2,能更直观地看到成员间的分差——说白了,总算加强了一些互动。
……
以下是对这活动改进的个人建议,说不定官方后续出个问卷,我会考虑转成蹩脚的日语写一下:
1,bonus time,目前看来没啥用的设定,我本来以为是公会活动开放时间的设
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不喜欢这个活动,简直是有屎以来最sb的活动。要想打高分必须等适合自己的,而公会人太散,根本就租组织不起,已经连续2次单体队打飞龙了。更为要命的是只有4次,不能sl,各种事故不断,s技不暴击,被格挡,被怪追着打死主力,已经受够了这活动。
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倒是蛮神奇你不是地错粉居然能玩这么久,主要我觉得这游戏玩法什么的并不吸引,虽然运营卡池和活动频率确实比较佛心。
有点担心你能不能接受这动画的人设,毕竟我觉得和现在的番剧哎不够精致,打戏在松冈的加持下确实做到了声嘶力竭和竭尽全力了,在几年前还会觉得挺用心,第一次看的时候也能有点热血的感觉。
我倒是觉得小说文风还行,反而比动画更吸引人。

























