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小小航海士

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8.7

简介

这是一款超好玩,但超~~困难高自由度的大航海游戏,多达上百个主线与支线剧情等待你去探索! 也可以指挥舰队进行远洋贸易和战舰队攻伐!

你作为一只舰队的船长,不光要通过买卖商品,完成委托赚取资金;还要为你的每艘船的各个船舱安排海员进行工作;率领舰队探索未知海 域,发现各种神奇的宝藏;和为非作歹的海盗展开殊死搏斗,还需要为了维护世界和平讨伐巨大的海怪……

新增加剧本选择系统,现在可以选择【七海纷争】剧本进行游戏!

在经历过宝蓝世界【弗拉海姆】与【德雷克】两股新势力崛起的冲击下,宝蓝世界的四国统治者们意识到了先民科技对世界统治秩序的影响,纷纷派出远征舰队前往另一块未知海域【鱼人群岛】。传说这里是鱼人族群的发源地,这里的鱼人族似乎守护着一个与先民相关的巨大秘密。

玩家将扮演四国远征舰队中的一个指挥官,在扩充势力的同时,阻止其他势力的开拓,抢先发现先民残留在这个世界的秘密。

开发者的话

5年前开发小小航海士的时候,我们就希望,能够验证一个全新的航海世界玩法。

我们选择先从20个小时的单机玩法开始,在经典大航海的玩法框架下,加入了开放世界的概念。

5年的时间一晃而过,小小航海士系列也陆续发布了《小小航海士》,《小小航海士DLC先民航路》,《小小航海士外传》,《小小航海士外传DLC试炼之路》,《小小航海士重置版》5个作品。

在这5年期间,我们对于航海题材和玩法有了更深刻的理解,也很欣喜的看到市场上有了很多制作精良的航海类游戏的新玩法。包括《盗贼之海》《风帆纪元》以及《大航海时代.起源》等。绝大多数游戏都在经典的玩法框架上,更加RPG化,并且把细节推动到更适应目前的游戏质量。

可是这仍然不是我们心目中的航海游戏玩法。

在制作小小航海士系列期间,一个问题一直萦绕在我们脑海中,那就是一个好玩的航海游戏应该是怎么样玩的?

* 我应该可以在这个游戏中组建自己的探险舰队,遨游七海,发现新世界和战胜海上的威胁;
* 我应该可以在这个游戏中进行经商贸易,研究怎么样才能够发家致富;
* 我应该可以在这个游戏中攻略港口,并对攻略的港口进行投资建设,让我的贸易帝国更加强大。
* 我应该可以操控指挥多个舰队,和这个世界中其他的竞争者争夺资源和岛屿。
* 我应该可以在这个游戏中体验充满变化的世界,并且世界的变化是持续发生的。

我们在之前的《小小航海士》系列中,已经对单舰队RPG的玩法进行了一些探索。我们建立了开放变化的世界规则,并且在世界中加入了多种迷你玩法(打牌,钓鱼等),并在全游戏流程中加入了主线和支线任务的引导,这些都是基于原有经典航海玩法的补充。

可是在多舰队操作,势力攻略港口建设等方向上,尝试的力度其实很有限。

转眼5年的时间过去了,当我们重新开始思考,怎么样一款航海游戏,可以承载大家对于新时代【航海游戏】的期望,以及可以长时间的探索经营这个世界的时候,【七海】这个作品的目标,就自然的出现了。

【七海】想要完成的目标,是定义一个新的航海玩法框架,让玩家在自由探索之余,也可以经营多只舰队,并且可以经营自己的势力,完成新世界的探索。

创新并不是一件容易的事情,尤其是涉及打破既有框架的情况下。

在过去接近1年的时间里,我们在这个方向上做了大量的开发和尝试。一些新的玩法被创作出来,体验后又觉得不合适,于是转头开始创作新的玩法尝试。这成了过去开发【七海】过程中的常态。

转眼就到了今天,仍然不能称之为满意。目前的【七海】在多舰队操作,以及引入新的时间机制上做了很多尝试,也到了丑媳妇见公婆的时候了。

所以,具体我们做了哪些尝试,这些尝试是否好玩,也到了该听取大家意见的时候了。

这并不意味着我们开发的停止,【七海】剧本的开发更重要的目的就是为了支持持续更新,支持大家多周目体验,以及选择更多特色鲜明的剧本!

我们也会一边听取大家反馈,一边带来更多新的玩法,让大家继续《小小航海士》里的故事!

希望和大家一起来完善我们心目中的【七海】。

--青猫猫

更新

Version 2.4.1 2023-10-27
查看全部
==10月 27 日==
[七海纷争]更新内容
版本号: 2.4.1
==新增==
-航海士养成计划:专为新手航海士开放的系统,首次出海后开启,帮助大家快速熟悉七海的冒险生活!
-上架每周礼包和限时礼包,每周礼包可在商店界面直接查看,限时礼包满足条件后开启!

==优化==
-优化[主港]远程通讯的操作流程
-现在在海上航行时也可更换船长和装备了
-背包中可以查看黄金胡萝卜和胡萝卜的数量

==修复==
-修改旺财空投的文本描述错误
-河豚王某些情况战斗报错问题
-修复某些屏幕分辨率的显示问题

==10 月 19 日==
[七海纷争]更新内容
==新增==
-七日登录,每日连续登录签到即可获得丰富奖励~
-进度奖励,新存档在48小时内完成挑战,可获得胡萝卜奖励
-返回存档点功能,在战斗结算或沉船时,可便捷返回上一存档点
-上架旺财空投,可在商店界面查看

==优化==
-娜拉技能调整,增加陆上战技能
-增加获得单条鱼的熟练度,普通品相5点,金冠品相8点
-增加玩法帮助,各位航海士可通过对应功能入口查看
-部分任务目标引导描述
-修改C级探险船的建造时间

==修复==
-海上点击部分ui造成船只掉头的问题
-建筑升级进度条显示错误的问题
-海上事件奖励布局显示错误

==10月 10 日 强制更新版本==
版本号:2.2.1 本次更新为强制更新

[七海纷争]更新内容
==新增==

【钓鱼玩法】
·触碰海上任意捕鱼点后可开始捕鱼,捕鱼消耗一定的水粮
·每个海域的捕鱼点可进行3次捕鱼,每三个月刷新海域捕鱼次数
·在规定时间内,通过拉网消耗海鱼体力为0时即可成功捕捞海鱼
·获得海鱼后,可在港口码头的卖鱼阿强处出售或提交海鱼悬赏
·升级渔网可捕捞更稀有海鱼,并解锁更多海域捕鱼点

【打牌玩法】
·总督府2级后与[古加斯]酒馆牌手对话后解锁初始牌包
·各A级港口神秘魔法师每三个月可挑战一次,挑战不同港口神秘魔法师可获得不同品质和不同效果的卡牌哦~
-打牌和钓鱼具体玩法规则可查看相关帮助界面

==修复==
-部分海怪受眩晕buff影响的bug

==9 月 5 日 强制更新版本==

版本号:2.1.2 本次更新为强制更新

优化了小地图显示卡死问题
修改了商船战斗后出来弹窗界面会走时间问题
修改了鱼人群岛深度探索卡死问题
增加了防修改检测,安装有修改器和变速连点器的设备将不能进行游戏

修改游戏数据和尝试使用任何形式的修改器根据《用户协议》将进行禁止游戏或封号处理。请各位万不要尝试任何意义上的修改。

==8 月 30 日优化版本==
版本号: 2.0.4

更换了打包的图形接口,使用 Vulkan,
规避部分手机遇到炎热天气闪退问题
规避频繁打开跑商地图闪退问题

==8 月 24 日 优化版本==
七海纷争]更新内容
*优化
-新增回收船只装备返还部分金币的功能
-取消战斗等沉船导致船只消失的设计
-增加主角三人团可以转化返还养成资源的功能
-优化选择船只装备等界面的物品排序
-优化部分界面显示以及部分特效

*修复
-修复无探险队时,季报弹出造成的卡死
-修复场景中士兵动画错误、场景物件显示错误
-修复精华转化没有音效的问题
-修复科技等系统部分文字描述错误

==8 月 17 日 修改 bug 版本==

版本号:2.0.2 非强制更新版本,但建议大家都更新

*[七海纷争]更新内容
-优化了选择海员时的操作流程
-修复并优化部分UI界面显示问题
-修复了低语之地中立城邦战舰队形象错误的问题
-更新了[账号再起]、[删除账号]和[高级招募]相关说明
-添加了[命令书]及行囊的恢复时间说明

*[弗拉海姆传]更新内容
-修复了航行时点击其他UI导致航行方向改变的问题
-修复了战斗结算时,界面显示异常的问题
-修复了打劫界面部分UI错误

==8 月 12 日 【七海纷争】DlC 开启付费不删档测试更新==
版本号:2.0.1 本次更新为强制更新

* 开启了全新的【七海纷争】DLC 剧本选择!
* 我们扮演的是来自【自由联盟】远征舰队的指挥官【巴图姆】
* 世界是每次开始游戏时自动生成的,所以每次开始游戏世界会发生微妙的变化
* 我们可以操作【探险舰队】对世界进行探索,也可以指挥多只【商船队】和【战舰队】
* 发现港口间的贸易航线,指挥【商船队】对进行海上贸易。
* 指挥战舰队肃清盘踞各海域的【海盗据点】,提高海域安全度,保护我们的贸易航线
* 探索【鱼人群岛】海域中的新故事,填补猫猫 6 年前挖的的大坑...之一...
* 与四国势力及古鱼人势力远交近伐,制霸新世界!

谢谢大家,欢迎大家在论坛提出意见。

-青猫猫

详细信息

开发 LinkJoy
供应商 北京灵触互动科技有限公司
统一社会信用代码 911101070828537351
游戏官网 官网
小小航海士官方群 391045007
是否有内购 有内购
语言
简体中文
当前版本 2.4.1
游戏大小 249 MB
更新时间 2023-10-27
网络 需要
系统版本要求 无系统要求
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