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小小航海士

小小航海士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.81467个评价
总结 - 经典的海上贸易与跑商探索依然保留了航海的乐趣,但弗拉海姆传等模式中强制自动战斗的AI表现,以及骨架与铁等造船材料的获取限制,被认为较为影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图73 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩252 剧情跌宕37 物超所值37 画面优秀36 轻松护肝14 音效动听7 运行稳定性76 玩法设计39 日常肝度38 氪金付费38 资源获取28 操作体验26 UI设计10 画面视觉10 音效音乐8
玩过 22.7 小时后评价
仓鼠会黑化 : 投资,铁材料基本上都是通过投资获得的,包括金和银后期稀缺材料也是
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21 小时后评价(总时长 21.1 小时)
外传和原作在很多年前都玩过,但是中间断断续续的又下载回来跑跑商做做任务。只要玩过一会做几个任务就会停不下来,跑商买船造船做任务给的大量金钱在游戏前期会带给玩家很强的满足感。游戏商城里的物品取消了通行证降低了一定的游戏门槛,原来需要花元子才能去的地方零氪玩家手撸船也可以慢慢的体验剧情。
游戏重制之后进行了轻度体验,核心玩法感觉没有太大的变化,变化较大的就是场景和战斗,村庄的内部也做了小地图,场景的改动感觉可有可无吧,做的再精致大部分岛屿也长的差不多,战斗比起之前的对对碰加了一定的操作可以用走位开炮远程击杀增加了战斗的乐趣,懒得打开自动也没啥大问题。
初期开局建议
1.游戏的支线任务要重视,前期给的金钱和声望以及部分船员都非常重要,建议能做的都做掉可以快速发育。
2.开局的宝蓝之海基本倒卖啥都能赚钱,懒得看攻略的话,单价越贵的挣得越多,游戏里养成买卖的习惯就行。
3.游戏里三岛一自动保存,建议想起来就存一下,不是像外传一样到一个岛就自动保存
4.探索村庄再到市政府上报一下给的东西很可观,前期一次15000的金钱还有450的声望比跑商挣得多的多
5.前期游戏战斗血量越厚越好,小氪玩家买个45、35的船前期普遍几百血量的敌人,整个五六千的ss船横着走,所有宝蓝海的海怪基本都能单挑开局很爽
先回顾着,之后有想到的再补充
玩过 62.1 小时后评价(总时长 215 小时)
简单总结一下,只说重点,入坑萌新慎重游戏。
4星给游戏,负2星给个别玩家和现运营。
画面和可玩性还可以,目前航海系列单机游戏中为数不多的精品,也有重置前版本名声在外,但当前游戏内容依旧有很大开发和改进空间。
小小航海士分为两个篇章,弗拉海姆传和七海纷争。
弗拉海姆传类似传统单机游戏,除部分角色、船舶、材料包可以付费dlc解锁外均可以免费体验,且游戏内养成资源可以在局内不断获取,不与体力和现实时间挂勾,免费体验内容可以保证到通关,也是制作人最后的一点良心。
七海纷争篇章就纯纯是披着单机外皮的氪金抽卡手游。游戏进度大约控制在一个月左右,但实际内容相比重置版弗拉海姆传并不多,七海纷争篇章通过体力(命令书和行囊)和现实时间死死限制住了副本获取培养材料和船舶培养资源,以此撑起了贫瘠内容外的庞大骨架。
七海纷争篇章内的船长角色需要氪金抽卡获取,但抽卡分布大体呈现几高几低的状态,多数玩家始终抽不到个别角色并不少见,据制作人所言,卡池在存档建立初便计算完成,唯有存档再起才可重置卡池分布。这一系列问题在本作其余玩家低评价中也有体现。
最初是小工作室游戏,后来由于版号、环境等原因,人员流失,转为独立制作人游戏,由此暴露出严重问题。
制作人本人独断专行,非常固执,不容许有任何反对其本人的声音,有任何玩家提出不和谐的意见,便直接放言威胁和踢群处理,这一点在本作其余玩家低评价中也有体现。制作人在无法解决游戏现存问题的情况下,转头选择解决发现问题的玩家,可见其强大的控制欲和责任感缺失。
七海纷争篇章开发个人PVP玩法后,出现游戏聊天群内不和,有玩家提出以世界boss玩法取代随时爆发冲突的PVP玩法,但制作人抱着看乐子的心态一意孤行,由此衍生玩家间更加剧烈的冲突,甚至亲自下场强迫干涉其中。自称蝉联某游戏6赛季霸业盟主的制作人,到底是制作人还是玩家?还是被slg腐蚀了心智,如此横行霸道,独断专行,我们不得而知。
阳煦山立 : 别混淆视听了,人家正常制定游戏规则,为了新玩家能更好的融入,你这还非得一再整活,挑衅作者底线。重复几次,最后被踢了还一个劲上蹿下跳搞的自己多无辜,跑论坛来作妖。一句话总结,自作孽,不可活。 
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