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01:39
【开发日志】9月27日 七海的天气
开发节奏有点变化了,是好事,后面准备恢复到一周一次《开发日志》更新。 【七海】迭代的内容有点多,一次也说不完,今天挑下天气系统的更新说一下。 先看下实际的效果。 航海一直是个看天吃饭的行当,在钢铁船舰出现之前,一个再强大的风帆舰队遇到暴风天气也是凶多吉少。 所以之前在做正传和外传的时候,没能把天气对航行决策的影响实现,我一直都觉得是一个遗憾。 这次在七海中,我们重新制作了天气系统,希望把航行中天气
04:28
开发日志-9 月 28 日-祝大家中秋快乐!
提前祝大家中秋国庆双节快乐! 诸位看到这个帖子的时候,《七海》中应该已发放发放 666胡萝卜,请注意查收 ~_~ 另外一个抱歉的消息是,原计划国庆前能发布的捕鱼和打牌版本,因为介质原因,没能按时完成。计划在国庆假后一周内上架。为此十分抱歉。 目前的捕鱼和打牌基础系统玩法已经完成,只是还需要调试,以及做发版本之前的测试工作。 打牌算是灵觉牌的 3.0 版本了,在炉石的框架上做了一些对位放置和自动攻击
【8月26日】误封玩家报告
今天着急忙慌的更新了新的【接入微信登陆与支付】版本。果然出了事故... 这次由于我们自己的疏漏,造成在上午更新过后1小时内进行砍价的玩家被误封。这里十分抱歉,请接收我们360度冰天雪地后空翻道歉... 好在发现得早,只影响了十几个人。目前问题已经定位,并在后端做了修改。受这次影响的人已经都解封了,请大家重新登陆。 以下是这次被误封的清单: "uid": "KeFWOnXanj/CtrJTf1mvo
00:41
【不正经开发日志】10月3日 - 关于海上遭遇事件
其实在决定要做小小航海士之前,我曾经想过一个关于航海的问题:为什么我们喜欢航海? 我们的思考并不是只从航海类游戏出发,而是在想,航海在我们的文化里,为什么会有魅力,让人向往。 是喜欢看到异域的风景?还是发现未知的财宝?或者是激烈的海战? 在经过一段时间思考以后,我觉得航海的魅力,来自于面对每次出航所带来的【未知感】。 【未知感】来源于我们对航行路径中可能的经历充满了未知。可能出航遇到百年一遇的风暴
小小航海士DLC七海纷争测试版不完全版心得总结
目前确认正式上线时间是15日早上10点。 以下内容基于内测,只能起到参考作用。 小小航海士DLC七海纷争相较于前两作有较大的变动,特别是将舰队功能予以拆分,分为了探险队 商船队 战舰队。玩家主要控制探险队,商船队及战舰队需要消耗指令来控制,类似于体力系统。探险队继承了主要功能,海岛探险 陆地战及部分清剿海盗及主支线海战 买卖珍品获得其实起始资金等功能。商船队是游戏中大重商品跑商的功能,通过制定航线
7海情报对话篇
由于某些原因,导致青猫出来,顺便回答了很多东西,因为问的人很多所以不截图了,先说几个重点,1:7海在今年出,具体哪天未知,2:7海将不存在存档(内购应该还有)玩家死亡会在港口复活,船只相应受到耐久损失,3:舰队里,商队和战舰队有了4个额外的保存方案,可以一次编辑多个舰队阵容,以后想用哪个激活哪个,探险仅一个,4:陆地战将成为主循环,5:外转和新正依旧更新,但是会走不同的类型,6:目前7海的付费可能
00:33
7海新情报
内容有点多,自己看
7海新情报
新的剧情,新的主角
北海港口信息
北海主海 北海东南 北海南部 北海西南 北海西部
已经到底了
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