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差不多英雄 — RPG — Almost a Hero
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
4389个评价
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长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1154
画面优秀
151
轻松护肝
38
物超所值
35
音效动听
19
操作流畅
7
UI美观
6
运行稳定性
93
玩法设计
87
日常肝度
57
广告频率
15
...........
玩过
玩到后期发现最佳输出竟然是胖锤男,减冷却宝石加上吉姆加上本身的被动延长大招时间,基本能让他全程开大,我觉得自己练得法爷输出被完爆,基本废了。。。。。
最后吐槽一下,神器系统真蛋疼,竟然不能重置。有谁跟我一样倒霉,随机到地精诱惑的吗?还好第二个给力,提高普通神器战力上限。要不然根本就打不上更高层数,只能删游戏了
- Richar
:
都一样的,固定属性
元帅
游戏时长 2 分钟
刚玩3天,1050关,37级,神器4000级
游戏比较简单,和泰坦相比多了很多新功能,人物成了核心,有了技能和定位。简单说下人物选择和一些技巧吧
人物核心部分
坦克盾叔,肉度第一,恢复第一几秒一次的百分比回血,还带按保护对象血量百分比的全体护盾,越关的超强输出反弹10倍伤害,没什么理由不选他
前期输出核心,法爷,需要很多技能点堆积出他的强大,但是只是前中期有用~~~正题,核心技能魔法飞弹9次,辅助技能每波25%概率重置,对60%血量以上敌人额外4倍伤害~,能力伤害100%,增加50%暴击概率,100%2个魔法飞弹,效果就是飞一般的刷图速度,18个405%面板伤害的飞弹带着超高的暴击概率以及饰品暴击概率再双倍和最终额外4倍,轻松打出几百倍的面板伤害,低级图无人能及,还有雷击和大招几十倍面板,打老板60血以上遇到暴击加饰品暴击双倍加额外4倍,打出近千倍面板前期直接秒老板,中期也可以看脸辅助下血。中期就是魔法飞弹带不动,大招秒老板也打不死,自己打老板又打不动,地位尴尬,但是等中期核心升上一级之后接着升级能起到加快速度刷小怪的作用~没有后期
中期核心,锤妹,什么!这么垃圾的超级兵也是核心,没错!最高的升级折扣50,法爷仅40,中期最强的刷小怪终极技能16次20倍面板全体,配合每关开始额外2倍伤害,轻松打出千倍面板,再加上打老板时的冷却基本用完一关就恢复,加上偶尔的暴击及暴击双倍,以及后期暴击和爆伤上去,几乎是最强输出。同等级普攻带来的面板是法爷的近10倍,攻速折合法爷的双飞弹算2倍多,基本完败法爷。
辅助核心,地精,这个不作解释,稍微加快越关速度,主要是打钱速度,死亡有钱,大招有钱,召唤龙得大量大量钱,几乎比得上一个购买金币包,不停的死就对了,有没有其实无所谓
隐藏后期核心,弓娘,之所以是隐藏是因为后期大招冷却是否足够不确定,输出上无限大招,命中6秒增伤,失误增伤,击杀恢复,概率散射,少量减伤闪避,堪称刷图打boss能手,一人自给自足,秒杀一切
接下来说说戒指,没啥好说的冰!无脑与加速时间,传送神器搭配,快速冲关刷神石,仅此而已,想越图?估计不行,目前没遇到好的bug符文,游戏作者也应该不会这么定位
技巧
先说前期,围绕限时关卡30关,我两天搞定,主要是运气好,有两个250钻换2500矿石,把锤妞,法爷撸到传奇,打完就基本到700,开700关卡就可以边刷冒险边玩700了,
越图
一,节约技能点,装备带的技能都会慢慢变3倍,所以不要花在上面
二,法爷,盾叔,锤妞
三,法爷刷脸打boss,饰品带暴击后概率双倍,锤妞带攻击单一对象加成很不错
四,刷到极限图,离线挂机刷金币有加层,一般二十分钟到半小时收一波,升级英雄,又可以多打10-30层,有时候就是这点区别,耐点心,今天上午700多,一直到晚上8点熬到了1050,还可以继续熬,关卡奖励丰厚到无法想象,
五,广告,我反正不能看,没享受到~有加成越图会轻松很多
六,神器平均就好,主要是凑特效,毕竟生命攻击金币越图缺一不可,戒指其实无所谓但是为了特效
七,不要太肝,本就是休闲游戏~~
Spencer
:
不错,我现在刚过700用的胖锤吉姆法爷弓娘锤妹
汤🍬米唐躺烫🐻mon~
玩过
继nonstop knight后,大爱的另一神作。有别于打杀,怒怼,逃杀的游戏,此款只要戳戳屏幕,特别休闲。画风,配音好评,很舒服的配色,很契合主题的音效,很可爱的英雄形象设定。系统内容丰富,比一般的放置挂机游戏好玩多了!安利!!最喜欢里面扎一个马尾辫脑袋圆圆滴妹纸,哈哈哈!
Acer Cheung
玩过
这款游戏5星,游戏类型上可以说是放置+养成+策略
类似的游戏还有点杀泰坦,玩法就是戳戳戳(〃'▽'〃),这类型游戏在PC端则表现为刷刷刷,所以这让我一度回想起一个小众游戏——POE(流亡之路)
因为人物养成和队伍搭配,有种感觉是在玩RPG游戏的错觉~戳了几小时后看了攻略才发现原来有这么多可玩的流派,而我却是那个戳戳戳流ヾ(◍°∇°◍)ノ゙毕竟强迫症患者(哎,什么时候可以改掉呀)
相比于POE,差不多英雄人物培养方向比较单一,如果游戏策划想由轻松放置类游戏转型为重肝类游戏,那么POE可以了解一下咯:
能够攻击的野蛮人一定是假的野蛮人(图腾流)
我疯起来连我自己都打(自残流)
我就一滴血,打得过我算我输(护盾流)
(当然还有很多很多奇葩有趣的流派,溜了溜了)
5星放置类游戏,绝对不会推荐错的~喜欢这类型游戏的玩家可以好好体验一下,让变得更强可以看看论坛内大大的攻略
哈哈哈
:
说得好,我药侠前来点赞
浅水
玩过
画风非常讨喜的英雄放置游戏,全英文界面略微影响食用。
英雄有非常丰富的技能树,可以根据喜好进行多种方式的英雄搭配和培养。
戒指的升级也有多种路线可以选择。
无论从画风还是游戏的深度来看都相当给力。
美中不足的就是全英文环境了吧……
自北向南的妖怪
游戏时长 8.3 小时
我是一个铁匠
一个风车村的……铁匠学徒
学徒也是铁匠,对吧?
有一天,一个老吟游诗人路过了我们村子,在我们村唯一的小酒馆里,诉说着离奇古怪的英雄故事,吟诵着美丽的诗歌。很快,村子里的人便吸引去了大半。
我当然……没有去,我在店里忙着做塞西莉亚家的农具。
她是个美丽的少女
铿锵铿锵的敲打声混着火花,我正专心的给这块铁塑型,不经意的一督,看见一道轻盈的身影走进了酒馆,是的,老诺德的酒馆就在我家对面。
呆呆的楞了一会,铁上的通红还未褪去,现在这个样子,至少还要敲打数百下才能成型,可那时候,故事怕是已经讲完了吧……还是去吧,反正师傅已经不在了,稍微偷个懒听听故事拓广一下眼界也是不错的。想到这里,我放下了锤子,夹起烧的通红的胚子放进了水桶里。
”嗤”
水蒸气冒了出来,我也换好了衣服,但出门前还是忍不住瞄了一眼正厅的小石碑。
呼,可真热闹啊,村子里好久没有这么多人聚在一起了吧。
一走进小酒馆就看见了正在中间那张桌子大谈英雄的吟游诗人
什么屠龙者,怪物猎人
什么拯救公主
所有少年都露出崇拜的眼神。可我注意到了一旁托着下巴发呆的塞西莉亚。是了,女孩子还是喜欢那些爱情故事。
上课去了,待更
来了,周末肝dota2肝到忘记碰手机……
“你也喜欢听故事吗……我还以为你只喜欢待在那个大火炉边上呢嘻嘻”
她也注意到了我,主动向我招了招手。
“刚才那个老先生还说,有个城堡里的……”
我撑着手听着她叽叽喳喳的说着,竟觉得一旁正讲到高潮部分,面红耳赤的吟游诗人口中的故事,不如眼前这个少女的一句话要有意思。
是的……我昨天也来偷听过……也许是做一柄柴刀的时间……也许……是做一把锤子的时间……我也不记得了,听的太入神了吧。
我们聊了很久,从村头的老科尔聊到我在隔壁村的朋友胖子
从童话故事聊到书铺里看的大陆历史,最后老诺德说要把我们赶出去了,才发现所有人都已经走了,只剩下一桌子的空酒杯子和老诺德养的那只肥花猫。
从这天起,我开始不再一整天都待在铁匠铺里。
有时候在河边
有时候在小山坡上
有时候在菲亚家的院子后面
(那里拴着我们村子里唯一一只鹦鹉)
有时候在别人刚收好的麦田里
塞西莉亚几乎带我跑遍了整个村子,她就是个探险家,在认识她之前我根本不知道村子里有这什么多好玩的地方。
甚至有一次,我们一起走了大半天,跑到了隔壁的晨露镇,我们甚至遇到了我在隔壁村的朋友胖子。
当然
师傅教我的活计也没有落下,有时候和她一玩就不知不觉到了旁晚,每天晚上我都会加紧的赶制今天的订单,毕竟我的面包还是要靠一些铁具来换的。
只是有时候一早起来,收拾好屋子,都会忍不住心虚的看了看师傅的房间,虽然那里已经没有住人了……
微微一笑很倾城💋
:
46赞0回复一惨案
比巴卜先生
玩过
我是差不多先生~
我的差不多是天生~
今天玩了个差不多手游~
它的名字叫做差不多英雄~
今天差不多的比比比比巴卜先生来悄悄评价一下这一款高分却感觉又没什么人发现的,差不多优秀的清新且不死板的RPG挂机放置手游~
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游戏介绍与优点:
1.★风格方面。游戏整体画风是相当让人喜欢的扁平卡通的风格,粗略一看感觉好像并不是很精雕细琢的画面,其实实际玩起来却感觉非常养眼舒适,看久了眼睛不会相比于同类游戏会很快进入视觉疲倦期,画面有许多留白,界面留白多,不紧凑,很耐看。
2.★人物与技能方面。人物形象各有特点,人物的技能非常丰富,单个人物技能组合也十分多样,同化性不高,区分性很强。人物技能的UI设计,传达信息很有意思很直观。
3.★游戏玩法与模式方面。通过培养英雄,升级强化英雄,增加英雄数量形成多样搭配,获得各种强力神器与戒指等,推图进关,通过隐遁可以再重新开始更高水平的冒险。另外还分有冒险,限时挑战以及戈格门(赚钱)模式,也是给不氪金的玩家的福利~
4.☆看似简单其实并不算很简单。尤其是游戏玩到中后期,更多的是需要玩家合理搭配人物,合理分配与升级人物技能,才能将个人与团队的效益形成最大化,越往后,更多的是需要理性思考而不是无脑点点点。
5.☆提供云存档。如果是换手机或者需要卸载游戏,可以爬梯子存个档,也不需要每次都存,以避免遭受卸载游戏之后又戒不掉游戏的遗憾。
6.☆氪金与白嫖体验都很舒适。氪金玩家主要是可以以较快速度推进关卡进程,如果你觉得,可以花钱就没必要花时间的游戏心态,十分建议你氪金;如果单纯体验一下乐趣,不氪金,慢慢体验游戏过程也是这款游戏的乐趣所在。这款游戏对于不氪金的玩家,提供了许许多多钻石来源,奖励也很客观,言外之意就是,不氪金也能很好的玩下去~
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游戏缺点及建议:
普通无尽关卡玩到很后期,记住是很后期,才可能会觉得稍显无聊,前期中期人物没解锁,关卡没解锁,物件没解锁,都有极大的可玩性与趣味性,因为…没为什么😢同一款游戏玩多了玩久了难免可能都会有点疲惫感…
👴🏻---------我是分割线--------👴🏻
萌新指引:
1.★建议前中期可以用戒指培育为主,后期戒指打辅助不主升。
2.☆尤其在中后期,人物出场顺序并不对游戏队伍的整体水平产生重要影响。
3.☆前期还是以刀男和锤妹为主,中后期可自行过渡。
4.★换手机,或者,清数据之前,想留底子,记得存档。
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综上所述:
这游戏我可爱啦!(虽然现在在吃灰当仓管hh)🌝欢迎小伙伴们体验~保证不亏~
花葬列
:
代表我很认真 也代表我是个jr 《差不多先生》啊 (手动滑稽)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
多想
玩过
玩了3天了 今天来发表一下经验
1.本人不建议花费太多精力升级戒指 100关以后输出都是靠英雄的 我现在拿的冰霜戒指到了后期也只是提供减速打辅助
2.钻石不要用来买宝箱 攒下来开宝石的空位 否则后期放着一大堆紫水晶只能用来重置宝石属性
3.游戏里的5个招募英雄的机会是有讲究的 越后招的英雄属性越强但升级花费会很高 所以推荐第五个拿技能有价格折扣的英雄 比如法爷 锤妹
3.不要舍不得隐退 隐退之后给的紫水晶拿来开钻石会给你提供不错的属性 从头开始会更容易
最后推荐四个人物
盾叔 群体护盾和回血
贼妞 高额的金币加成
法爷 高输出
潇洒吉姆 群体buff加成以及减少技能cd*
...........
:
你没玩到后期吧,后期根本不在乎重置宝石属性的紫水晶。300关后出神器,造第一个100k,第二个1m,第三个10m。。。。。
毛线叔叔
游戏时长 236 小时
删掉一个游戏,就像结束一段感情。若曾真心真意付出,就应该满足。
——穿越时空的毛线
小差:
虽然要分手了,但不妨碍我给你一个大大的五星。你各方面都挺棒的。颜值高高,形态多样。很可惜没有体验到你更多的风姿。我是个把时间奉献给工作的男人,不能够时时陪伴你,关注你的成长,满足你的需求。
抱歉了,小差,我相信会有越来越多的人喜欢你的。
忘了我吧~
Yours,Uncle Mao
8月31日
:
说得太好了,一款好游戏就像你的恋人一般,当你累了,你就要和你的恋人说再见了,就像我曾经的恋人:虚荣 一般。
玩家阿肆
玩过
比起其他品类的游戏,挂机游戏的一个显著特征,就是通过角色托管这种低强度弱交互的方式,即可在游戏中完成数值追求和数值释放(消耗),与此同时,玩家的主动行为(多以点击进行)会加快这个追求进程。
其实从商业角度来说,这种游戏的可塑性并不高。首先,挂机这种核心玩法注定了玩家不会花太多时间在这种游戏上,通过游戏交互塑造全新品牌认可的做法并不可取。(天天打波利的存在是因为RO这个IP本身足够强力,利用轻度玩法进行补足游戏体验。)
其次玩法创新少,基本就是挂机打怪获取装备或其他物品增加属性成长。挂机游戏总体上追求一个短平快的数值刺激,虽然说挂机游戏的整个过程可以把数值拉到越来越大,但实际体验其实很浅层,而且随着游戏深入,玩家因为固化的游戏内容兴趣值会下降得很快。这些元素结合起来,导致的一个直观局面就是用户付费率低。
但是付费率低,不代表用户不接受或者说不喜欢这类游戏。虽然挂机游戏难有很深刻的游戏意义定位,但实际上那本身也不是挂机游戏追求的目标,这一点不管是开发者还是玩家都心知肚明。以《差不多英雄》这款游戏来说,数值成长(角色、装备、饰品、神器)、数值策略(限时挑战)和数值释放(隐遁、进化、重塑)的合理搭配,照样能给用户带来很好的游戏乐趣。指定关卡的特殊奖励,不仅给玩家设定了各种大大小小的短期目标,还能带来一种跃迁式的正反馈。
这种游戏乐趣,对于用户用于碎片化娱乐和缓解压力而言,已经足够了。毕竟,仅从结果展现而言,玩家用了一种相对轻松得多的方式,完成了RPG游戏的利益诉求。更何况,《差不多英雄》这款游戏,不管是题材、画面、成长系统上,都完成得很好。友情提醒,这种游戏到后期,你会觉得它无聊,是一件再也正常不过的事情。
錦銀驊
:
说的好
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