【官方】很开心的跟各位 TapTap 玩家说一下新的消息!
大家好,我是“三重幻想”开发者 Cool D。
今天,我很开心的跟各位玩家说一下新的消息!
从4月26日开始,安卓及 iOS 三重幻想游戏社区中为中国用户添加 TapTap 论坛系统。
# 游戏内论坛系统介绍:
为了方便收集更多 TapTap 玩家反馈和意见,论坛系统将会联动到 TapTap 三重幻想坛页面。
因为之前论坛没有联动到 TapTap,在 Facebook 等其他论坛留下反馈和评论的

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那我在這裏反饋吧,個人認為魔神的改動很失敗。大家齊心協力打魔神得獎勵本來是團結身邊好友的樂事,但是把魔神箱子獎勵改變後,就兩極分化了,強的人更強,弱的人更弱,這確定不是在破壞遊戲平衡性的節奏嗎?還有最終決戰。為什麼硬要打完最終決戰才能解鎖下一章呢?如果我本來靠好友卡牌才能勉強通關,好不容易通關了還要來個更難打的,確定不是勸退玩家的節奏嗎?再來就是生命之卵的爆率。雖然我沒有怎麼肝這個活動,但是看到不少朋友都在吐槽刷圖刷吐了還是看不到兔子怪盜出現,說前哨基地爆率低赤色山脈爆率高,這點希望開發者好好改一下概率,畢竟老是刷一個地方而沒有回報,還有爆率不平衡這個問題都是很讓人崩潰的事。最後,希望官方既然想出活動地下城的話就好好做,不要只來個草屬性活動,這樣豈不是火屬性卡牌強的人更有優勢,而勸退火屬性卡牌弱的人?要出福利活動的話,請三個屬性都來(類似競技場的組合)然後算玩家對三個屬性傷害的總和來排名,這樣才會讓你的遊戲的口碑保持不錯。同時,因為這四個原因,三重幻想的口碑開始敗壞。所以請開發者趕緊調整。————來自一位三重幻想的死忠粉
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说明你练度不够,练度够了才800护甲,一刀秒的









