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末日远征

末日远征

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74552个评价
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嘴替发言1 带图12 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩485 画面优秀303 物超所值193 设定独特88 轻松护肝86 音效动听15 运行稳定性592 玩法设计187 日常肝度54 游戏平衡39 资源获取34 操作体验32 画面视觉30 外挂问题29 UI设计16
玩过
: 这真得找找自已问题了。这游戏bug还没大成这样
玩过
?% : 我想问一下这个游戏是不是删档了?我好久之前玩的满级了,今天下回来想玩玩登上怎么从一级开始了?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 993 小时后评价
末日远征:一款高起低落,在游玩一段时间之后就会失去它魅力的游戏
字太多不爱看星人分隔线
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作为一个游戏时长993小时的小萌新,我个人觉得我还是有了一定评价这个游戏的权利。为了更好的体验这种游戏带给你的感觉,我以一个刚开始玩这个游戏玩家的视角来讲讲这个游戏的特点和问题:
1.你下载了游戏,创建了账号,进入了游戏,你看到了制作精美的游戏开场动画,然后你正式地开始了游戏。
2.这个游戏的美工,画质和音效,的确让你感觉很不错,你开始逐步地了解这个游戏的世界观,游戏玩法和游戏特点。
3.渐渐地你了解了这个游戏的基本玩法,开始逐渐地探索游戏内容,PVE,PVP,你因此学到了更多关于这个游戏的知识和玩法。
4.此时你已经体验完了整个游戏所有的可玩内容,而你已经积攒了不少这个游戏的货币/蓝图,你觉得如果你变得更强,这个游戏也许会更好玩。
5.游戏对你来说开始变得无聊,所有的游戏内容开始变得千篇一律,为了变强,你被“强迫”积极地完成这个游戏,你对这个游戏没有新内容的加入感到麻木,你的乐趣来源逐渐被无聊,对机械性的操作感到烦躁,甚至是对这个游戏的某些缺点让你损失收益而愤怒所取代。直到某一天,你意识到这个游戏为你带来的不快要不乐趣更多,你选择了卸载游戏。
上述步骤就是你会对这个游戏的体验过程,而这个过程的持续时间可能远比你想象的要短,总体来说,通关了这个游戏的讨伐叛军模式,你就已经完全体验了这个游戏的全部内容,其他的游戏内容都是一开始玩的时候会很有趣,而后续的游玩只会一次比一次的无聊和令人烦躁。
用三个字来描述这个游戏,就是这个游戏的80%内容:
不好玩
这个游戏就是 不好玩 ,里面的内容几次就让你玩腻了,举个例子,这个游戏中的星际决战模式,由40名玩家两两组队互相对战,通常组队的玩家中,只有一半的人会上线,而这一半玩家中也只有一半能够参与战斗。整个游戏模式就像是战棋:
你上线,你带领你的部队去拓荒,你去挖矿,遇到敌人,打敌人,消灭敌人/被敌人消灭,你/敌人打基地,游戏结束。
仅此而已
所谓的“策略”其实完全不存在,在这个游戏里,你的强度只取决于你的账号养成度如何/你的手速有多快,“战术”,“计谋”,“对战技巧”,完全不不需要,只要你“点的够快”/“实力够强”/“人数够多”,保准你赢。
说了这么多,其实这也是很多游戏的通病,也是很多游戏玩家到最后退游的原因,AMG是一个历史比较悠久的IP,很明显,这个IP的潜力比我们所看到的要更强,它并没有被完美的发挥出来,它本该能续写AMG1代的传奇,但它现在已然成为了一个奄奄一息,毫无气力的老人,被游戏中的为数不多的老玩家给养,留着最后一口气,而它本不该变成这样的。
个人建议:
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1.游戏可玩内容过少,以现在的体系来讲有很多仍能发掘的游戏内容:更多建筑,更多殖民舰,更多舰船种类,更自由的队伍搭配,更多机制,更多特殊游戏模式,更多挑战,都可以,没有玩家不想见到更多优质的游戏内容,
2.游戏平衡性调整有些过于极端,调整的过渡时间也很长,几乎每次更新就会让某个舰船过于强力,同时每次更新也会让某些舰船成为装饰品,建议在进行平衡性调整时参考部分玩家的意见,再进行正式调整
3.征服星域,星际决战,世界星域战需要重做:以现在的游戏模式来看,修改已经完全没有意义了,要想让这个游戏拥有策略性,首先地块上的交互事件需要丰富起来,让满地盖要塞拖时间变成一个可选项,基地做为单个地块,对防守方来说优势过大,需要拓宽它的占地面积以增加战斗中的变数,地块上也可以建立建筑以帮助防守方防守/帮助攻城方攻城,游戏中的拓荒过程也比较无聊,让战舰能够规划路径自动占领地块能完美解决这一缺点,战舰之间的战斗方式也需要更改,舰队/殖民舰战斗需要加入按序刷新功能防止必败的战斗多次出现。
总而言之,这个游戏的玩法丰富空间仍然很大,增加新的内容肯定能让这个游戏获得更高的评分。
结语
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游戏评价一般是我退游前撰写的,这样至少能将我的经历分享给别人并提出一些中肯的建议已做为我对这个游戏最后一点付出。但这次我仍然希望制作组能够更好的完善这个游戏,而我也能亲眼见证这款游戏再度辉煌的样子
6 : 你好九千岁
玩过
(四更)
我又来了,这次是星域战
1、中午12点到晚上12点,时间很长,因为你的舰队是需要从外面打造的(1v1是直接拿矿补满)所以如果真的投入去打基本上就是(转换资源—打资源—建舰队—打星域)循环。一组十个,地图很大
2、第一次星域非常重要!!(画重点画重点!!!!!!!!!!!)当然运气也很重要,因为第一次匹配的应该都是积分很低,而第一名会返还U币,我这次比例好像是四十倍(十个团用消耗U币按比例分给第一团的成员)搏一搏单手变摩托。当然如果碰到强团那就没法了
3、战略方面就不说了,详情见《孙子兵法》,但是团长一定要及时发消息,或者建群之类的(内置聊天用得不舒服)
4、个人科技是用贡献租的,三天(一级300+两级700+,再往上不知道)前提是升起来了
就这样,完结!
~~分~~割~~线~~(三更)
对不起,我错了,和COC还是有差别的,起码星际争夺是实时对战,和互锤还是有所区别的。大概只打了一次,简单说一下
1、一局一个小时,主要玩法是占格子(打中立然后抢地盘)没碰到对面不知道怎么抢,矿石无税收,可以兑换合金/晶体1:1(根据量的多少耗时不同),或者捐给军团(打个广告,“散仙”军团收人,闲云野鹤,打星域,但是没太多要求)
2、莫名其妙就结束了,因为一直在中立扩张,开了四五个攻击舰队,两个可活动殖民舰,然后自己就懵逼了,进行了各种懵逼操作,只能说用来消磨时间很好
3、扫描是用来开视野看对面的!!!不是用来扫资源的!!!(应该是这样的,至少我直到最后五分钟才试了试扫对面的……mdzz)
4、是需要策略的,如果觉得没意思,先把排名打上去
应该就这些了,星域争夺应该就是军团级别的争斗(地图更大,需要指挥,合理调度,攻心等等)矿石有税收,根据不同军团设置有所不同
就这样了,应该不更了
~~~分~~~割~~~线~~~
(二更)
下面第三点错了,可以锁定舰队(点击就行),但是舰炮不能锁定,梦回N年前看到的迪迦奥特曼,某一集怪兽只能看到动态的东西(误)
~~~原~~~答~~~案~~~
四星评价,一星鼓励
没有太多的太空科幻情怀,玩的游戏也不多,心态休闲
之前玩过(感觉)类似的就是COC了,所以暂且拿这个做参考
随便说一下感受,就不分类了
1、一般会刻意压等级发育,但是这个靠科技中心,被锤的又是殖民舰,就有点懵,难道是看综合的?
2、打人的时候虽然是立体视角,可以随便调,但是派兵的时候貌似智能在水平圆上派遣(之前想的是类似排殖民舰那种立体的)不知道是不是技术限制,不过这样也行,那种太复杂。只是想到了就说一下。
3、虽说部落冲突派兵之后不能调整,但是那是野蛮时代(野蛮人,我就直接用了),现代的海岛奇兵都可以发信号弹,未来的末日远征竟然不能灵活调整,感觉需要加一些功能(不知道是不是我还没玩到后面的原因)
4、貌似刚开的时候服务器有问题?每次已上线就看到送东西,福利是这的好,不过后来的估计就没这么快了,感觉没做什么就三个机器人了(这种游戏建造关键啊,没队列很难受的)
5、看得出来是有很多想法的,不同种类的护甲,不同种类的攻击方式,想我这种太懒的就直接重型往前顶,轻型在后面。对于懒人来说没什么用,但对于热爱钻研的人来说这是个乐趣点,而且20%左右的增减越到后期带来的效果越明显。
6、有个任务系统,跟着做就升上去了,还算不错
7、商店只有U点或者RMB的购买项,功勋购买貌似只能没材料或者在仓库里的材料点购买才会出来,建议做到商店里
单独说一下,个人感觉,这个游戏是个慢节奏的游戏,COC后来升个东西都十天半个月的,现在前期几个小时真的不久。说机器人骗氪的,我就:????那给你百八十个机器人让你疯狂打疯狂升级?然后你又说建造太慢了,加速骗氪,再给你缩短建造时间,你肝了一两天又说没意思。画面是演算的就出加速或扫荡?自己一股脑把兵下完当然觉得没什么策略可言,要不直接拿舰队战力指数比?变成卡牌游戏?自己喜欢吃快餐就别炖汤了,尝了一口还说不好喝是最气的,只能说不合适这个游戏,但别一味否定不喜欢的。
(怼人更)
“游戏都没玩就来评价?”喵喵喵?2018年了还知道手机有个权限管理?除非必要的,我一般都不会给权限,打开了也只显示一分钟,你又说一分钟就来评论?我佛了,统一回复“进头像看帖”
萧凌痕拾薪者 : 被人说玩过一百多个,补充一下,大多数都是玩个十几二十分钟就卸了的。我眼中的玩要么是感受乐趣,要么是休闲放松,那些做的不怎么好(玩一下就不想碰的)真的谈不上玩