末日远征

末日远征

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74542个评价
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嘴替发言1 带图6 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩486 画面优秀304 物超所值193 设定独特88 轻松护肝86 运行稳定性592 玩法设计185 氪金付费117 日常肝度55 游戏平衡39 资源获取34 操作体验32 画面视觉30 外挂问题29 UI设计16
因玩家喜爱入选icon-wow
Powercraft
游戏时长 993 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
末日远征:一款高起低落,在游玩一段时间之后就会失去它魅力的游戏
字太多不爱看星人分隔线
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作为一个游戏时长993小时的小萌新,我个人觉得我还是有了一定评价这个游戏的权利。为了更好的体验这种游戏带给你的感觉,我以一个刚开始玩这个游戏玩家的视角来讲讲这个游戏的特点和问题:
1.你下载了游戏,创建了账号,进入了游戏,你看到了制作精美的游戏开场动画,然后你正式地开始了游戏。
2.这个游戏的美工,画质和音效,的确让你感觉很不错,你开始逐步地了解这个游戏的世界观,游戏玩法和游戏特点。
3.渐渐地你了解了这个游戏的基本玩法,开始逐渐地探索游戏内容,PVE,PVP,你因此学到了更多关于这个游戏的知识和玩法。
4.此时你已经体验完了整个游戏所有的可玩内容,而你已经积攒了不少这个游戏的货币/蓝图,你觉得如果你变得更强,这个游戏也许会更好玩。
5.游戏对你来说开始变得无聊,所有的游戏内容开始变得千篇一律,为了变强,你被“强迫”积极地完成这个游戏,你对这个游戏没有新内容的加入感到麻木,你的乐趣来源逐渐被无聊,对机械性的操作感到烦躁,甚至是对这个游戏的某些缺点让你损失收益而愤怒所取代。直到某一天,你意识到这个游戏为你带来的不快要不乐趣更多,你选择了卸载游戏。
上述步骤就是你会对这个游戏的体验过程,而这个过程的持续时间可能远比你想象的要短,总体来说,通关了这个游戏的讨伐叛军模式,你就已经完全体验了这个游戏的全部内容,其他的游戏内容都是一开始玩的时候会很有趣,而后续的游玩只会一次比一次的无聊和令人烦躁。
用三个字来描述这个游戏,就是这个游戏的80%内容:
不好玩
这个游戏就是 不好玩 ,里面的内容几次就让你玩腻了,举个例子,这个游戏中的星际决战模式,由40名玩家两两组队互相对战,通常组队的玩家中,只有一半的人会上线,而这一半玩家中也只有一半能够参与战斗。整个游戏模式就像是战棋:
你上线,你带领你的部队去拓荒,你去挖矿,遇到敌人,打敌人,消灭敌人/被敌人消灭,你/敌人打基地,游戏结束。
仅此而已
所谓的“策略”其实完全不存在,在这个游戏里,你的强度只取决于你的账号养成度如何/你的手速有多快,“战术”,“计谋”,“对战技巧”,完全不不需要,只要你“点的够快”/“实力够强”/“人数够多”,保准你赢。
说了这么多,其实这也是很多游戏的通病,也是很多游戏玩家到最后退游的原因,AMG是一个历史比较悠久的IP,很明显,这个IP的潜力比我们所看到的要更强,它并没有被完美的发挥出来,它本该能续写AMG1代的传奇,但它现在已然成为了一个奄奄一息,毫无气力的老人,被游戏中的为数不多的老玩家给养,留着最后一口气,而它本不该变成这样的。
个人建议:
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1.游戏可玩内容过少,以现在的体系来讲有很多仍能发掘的游戏内容:更多建筑,更多殖民舰,更多舰船种类,更自由的队伍搭配,更多机制,更多特殊游戏模式,更多挑战,都可以,没有玩家不想见到更多优质的游戏内容,
2.游戏平衡性调整有些过于极端,调整的过渡时间也很长,几乎每次更新就会让某个舰船过于强力,同时每次更新也会让某些舰船成为装饰品,建议在进行平衡性调整时参考部分玩家的意见,再进行正式调整
3.征服星域,星际决战,世界星域战需要重做:以现在的游戏模式来看,修改已经完全没有意义了,要想让这个游戏拥有策略性,首先地块上的交互事件需要丰富起来,让满地盖要塞拖时间变成一个可选项,基地做为单个地块,对防守方来说优势过大,需要拓宽它的占地面积以增加战斗中的变数,地块上也可以建立建筑以帮助防守方防守/帮助攻城方攻城,游戏中的拓荒过程也比较无聊,让战舰能够规划路径自动占领地块能完美解决这一缺点,战舰之间的战斗方式也需要更改,舰队/殖民舰战斗需要加入按序刷新功能防止必败的战斗多次出现。
总而言之,这个游戏的玩法丰富空间仍然很大,增加新的内容肯定能让这个游戏获得更高的评分。
结语
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游戏评价一般是我退游前撰写的,这样至少能将我的经历分享给别人并提出一些中肯的建议已做为我对这个游戏最后一点付出。但这次我仍然希望制作组能够更好的完善这个游戏,而我也能亲眼见证这款游戏再度辉煌的样子
6 : 你好九千岁
百炼神兵箱
游戏时长 112 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
外乡人
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
立志成为本子画师
游戏时长 91.1 小时
本菜鸡有幸参与了8102年12月12日和15日的神话级星际战争…作为一个当时待在第二银河只能打打骚扰玩玩侦查的八本萌新~我觉得我似乎领悟到了这个游戏的真谛~
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这特么就是打仗啊!太真实了!太硬核了!!!
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所以在我心中~这个游戏就是一款硬核社交游戏~具体原因且听我慢慢道来:
刚玩的时候~只知道自己一个人闷头发育,并不是很清楚这是一个应该怎么样玩合适的游戏。每天都乐趣就是打打别人抢资源~偶尔玩玩1v1~研究研究怎么打叛军PVE。军团战虽然参与过~但是也只是做一个酱油~连采矿是怎么样的一个系统都不清楚。
直到我觉得我还行~我都八本了~似乎快脱离萌新了呢!~然后为了能去一个活人多~聊的开心的军团。我尝试了申请当时排名还蛮靠前的军团"第二银河"。稀里糊涂的过了审,稀里糊涂的进了群~哇塞太开心了~这不就是一群人在聊骚嘛_(•̀ω•́ 」∠)_
这里的人都好有意思的!我超喜欢这里的!(滑稽)
直到开始参与团战的时候~我竟然找到了一丝丝归属感…莫名其妙的会发现~团里的每个人会有一种荣誉感~会觉得这个团是一个属于我们的组织,是一个大家庭。为了守护好我们的大家庭~大家都很愿意为之付出些什么。当家里有人受了委屈(特指游戏里)挨了打~我们似乎都特别愿意为兄弟出气。我觉得这样的游戏太神奇了。但是这还不是最神奇的。
周三当天的神仙打架~我仍然是个懵逼的小萌新。不知道干嘛~就瞎JB打打挖挖矿。直到听说传说中的永夜个分解者也在这个图。突然就有人认真的组织了起来。有人去怼有人去偷有人去骚扰有人去谈判。
这只是个游戏啊!但是这样的行为已经不仅仅只是游戏了啊!
再之后~那天的战争让我看到了各种各样的
现象:
分组战斗
分工合作
谈判交易
合纵连横
窃取情报
资源商人………
………………………
这都是游戏没有的,这都是玩家们自己玩出来的。
我发现这样的游戏就是一个小社会~每个军团就是扮演着一个小小的国家~国家里的国民则为了这个小家的荣誉而奋斗者。
正因如此,才会有为了共同对抗永夜对抗分解者而演变成大规模军团联盟
才会有为了团的胜利而大笔氪金。
而永夜他们也是为了守护他们的荣耀而为之奋战~硬抗打着3v6的战斗。
这一切的一切~
都太真实了…
……………………
就像这个世界一样。
官方小A : 您好,十分感谢您的支持,我们会继续对匹配等问题进行优化,希望您能喜欢,谢谢!