随便转转:
开瞬移无敌先打一波后 隐身 投毒 放火 喝药 磨死他
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我又仔细研究了一下,差不多已经有个大概了。对于defence和blocking的理解差不多如下。defence可以理解为防御值,主要是由armor提供的,除此之外还可以通过blocking提升一定量的defence。根据我的初步探索,每10点blocking可以额外提升一点defence。我对于defence的运作机制的解释是:【敌人造成的伤害】-【denfence数值】=【你实际受到的伤害】blocking可以理解为格挡值。这里要引入一个新的概念——[格挡率]“图片中的英文the chance of blocking a melee attack),如果你成功格挡了一次近战攻击,那么你就不会受到伤害。我对于[格挡率]的运作机制的解释是:【blocking数值】/(【blocking数值】+100)=[格挡率]。(这是我自己通过测试的出来的,作者并没有给出运算公式,所以不排除我可能有误。作者好像是个俄罗斯人,要是个英文国家的人,语言还能沟通下,俄语也太难了吧!)这里举个例子,你的blocking:20 ,根据我的公式可以计算出[格挡率]为1/6,那么你就有六分之一的概率格挡一次近战攻击。你的blocking: 50 ,那么[格挡率]就是1/3。当然我们的blocking——神通广大——根据游戏内pda的说明,它还可以增加defence!!!每10点blocking就能够增加1点denfence!!!(可以说是很宝贵了)还有还有,它还可以影响[闪避率](图中的evasion),暂时我还没有测算出[闪避率]的运算公式,因为影响因素比较多,lucky也会影响[闪避率]。[闪避率]的话,应该可以躲避所有类型的伤害,不过我似乎完全没有在游戏里看到过有evasion和miss之类的字眼出现。。。不过直觉上还是告诉我有[闪避率]存在的,因为有把武器的特效是在成功格挡时,反击敌人,然而有的时候敌人攻击我,我也没收到伤害,也没有blocking,也没有0的数值在我角色上跳出来,估计这就是闪避了吧!。。。
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