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评价
208
论坛
反转21克
应用
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
208个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
23
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
13
剧情跌宕
12
运行稳定性
37
故事情节
12
玩法设计
9
操作体验
2
广告频率
1
背景设定
1
画面视觉
1
玉璧月华明
游戏时长 12.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
主线全解锁来评论。
我是因为玩了《怦然心动的瞬间》,迷上田总才发现的这款游戏。
画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐这游戏相较其他影游最大的优点是画质和演技,他们的游戏画质也拿去做了同名网剧。当然作为电视剧或者网剧这个质量肯定是不够的,但是作为游戏这绝对是行业顶尖,演技也是可圈可点(主角某些角度很像于和伟)。
剧情:⭐⭐⭐虽说没什么硬伤,但也比较平淡,动作戏很好,可是文戏实在是代入感不强,整个游戏通关后完全没什么情绪波动
游戏性:⭐⭐⭐⭐想解锁全图需要一定时间,这游戏前后关联性还是比较强的,另外这游戏好多选择的地方根本没有多少思考的时间,全凭直觉推进,感觉厂商还是希望玩家多沉浸他们的剧情,其实好多地方的选择可以不用设置时限的。
备受争议的红线系统我只打了田总,哦不,是尚薇的线,第一人称视角,剧情有点散,但还没打完,不多评价。
不起名犯法吗
:
想问一下这游戏游玩过程中要钱吗?
淋淋久
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我已通关所有结局,我感觉最好的结局就是三个美女都还活着。这才叫幸福吧。你们是不是和我想的一样。😃
张小池
:
和pc端的内容一样吗?有没有和谐什么?或者打码什么?
人间无事人
玩过
第五章,第六章进度都是96%,有两个小关卡不知道怎么触发?第七章过不去了,只能触发一个结局,其他的不知道怎么过?有没有大佬指点一下。万分感谢,卡住了,不让进行下一章。
vgg
:
请问第三章的门禁卡在哪里我卡了你卡半天了
wfollowm
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
steam玩的,原作是分上下部的,评价为前期剧情很好,后半段十分拉胯。另外和荒坂华子谈恋爱还是太超前了。
人机
:
多少钱这个游戏?
第五象限
游戏时长 18.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说故事还行,剧情感觉有点单薄,前期悬念设置的可以,但后半段以及结局显得比较仓促。支线比较单调,大多是打斗失败就能触发。人物的演技基本都在线,打斗场面很给力。
bigrose
玩过
说实话,我感觉还是第一人称像完蛋!我被美女包围了玩的更加有感觉,但是这个游戏打戏多剧情也不烂,也还行可能是我不喜欢这种第三人称吧
前途有亮
:
有爱情线吗
吉吉鸡
玩过
我之前用我现在用的这个号已经买完全部解锁了,但是我后期在下回来的时候告诉我还要重新买,所以我花过的钱就白花了呗,就凭这一点我都不想给分
虔诚
:
你也是吗,我也是这样,原来已经全解锁了,结果今天一进去提示我要重新购买
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小牛
玩过
请麻烦你把bug修复好,谢谢了。我都卡到有一关,玩不了了。都卡到有一关了,能不能把bug修复一下?谢谢了。把bug测试好,各个关卡都测试好,谢谢了,游戏制作方把bug要修复一下公司。
因高专业度入选
Real静水
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩完这款隐形守护者like,让我有一种老大坠机的无力感
🎮《行尸走肉》《奇异人生》《直到黎明》《底特律:变人》等一个个如雷贯耳、耳熟能详的游戏名字,见证了互动式电影游戏这个品类从“入圈”到“出圈”的辉煌。近年来,国产游戏开发商同样在这个品类探寻到了成功之钥,《隐形守护者》《飞越13号房》《完蛋!我被美女包围了!》等游戏的成功也在不断丰富着该游戏品类的矩阵。
新春佳节,除了走亲访友,我也多了不少时间在房间里捣鼓。要说其中最难忘的,还是一款被制作方称为全动态影像沉浸式模拟角色扮演的《反转21克》。本作目前只推出了前四章的内容,即便如此,自2月2日上线Steam以来,目前游戏已取得76%多半好评的成绩。
🌃通关《反转21克》之后,给我最大的感受是在玩一款《隐形守护者2》或者“隐形守护者like”类型的游戏。
是的,是的,我知道这两款游戏从内容上来看确实挺天差地别的。但我就是能看到本作在各方面对前者的致敬。譬如同样是真人饰演+悬疑解谜+交互设计等互动元素结合,再加上“后宫可攻略”式的噱头玩法,让本作有了肉眼可见的成功胚子。事实上,《反转21克》女主角之一的“赵晴云”的扮演者,便是《隐形守护者》里的“顾君如”,所以这一次,我能让小顾了却心愿吗?
🔖我之所以说《反转21克》很像,或者说是借鉴,全系那横版卷轴型的关系推进图(或者叫时间线?!),以及可以从中点击CG动画片段,从而快速跳去选择下一段全新剧情的体验。
该说不说,这类型的国产单机游戏真是很懂我等国男的XP。乖巧黏人的助手詹娜、御姐范很飒的治安署副队长尚薇、靓丽动人的今川集团大小姐赵晴云、我见犹怜的女邻居路念秋、妩媚多姿的今川生物负责人丁怡(还有一个第二章刚救下来却没什么特色的安安),不同性格的角色又会和我们产生不一样的交集和互动。总之,各花入各眼,各有各心头好,制作组“想象颗粒”竭力满足你我对不同美色的想象。
✍🏻《反转21克》很花哨的一点在于其设定为在21世纪中叶的赛博朋克世界——我已经不想吐槽的一点就是如同漫威一般,尽管世界设定很酷炫,但为了让视觉效果较好呈现而被迫弄成战斗方式都是人物近身肉搏。
我相信制作组是看到了这点不足,因此他们用了不少拍摄的手法和专业的打斗动作配合,从而让很多镜头里的打斗场面,在逐帧播放的情形下显得酷炫非凡。并且,《反转21克》结合QTE的玩法——请注意本作的QTE还是蛮需要技巧的而不再是那种常规的按下“Q”“E”就能推进剧情,从而加深了玩家的这种身临其境般的沉浸式体验。
🌃但我还是要说,《反转21克》离我对赛博朋克题材的互动式电影游戏有不小的差距。说是未来风,游戏目前呈现的状态不仅没有《底特律》所探讨的广度和深度,就连《底特律》那种通过不同选项推进剧情或者达成相同目的的方式都做不到。
事实上,《反转21克》就像《隐形守护者》一样,为了“水”时长,其中有不少无用的选项去误导观众。比如说在时间线里一些提示是分支的,其实倒回去选也不过是一些无伤大雅的无聊选项。但有一些选项确实是直接让人“暴毙”的,就不免让人对制作组的恶趣味腹诽了。
🔖更令人恼怒的是,为了刷新的故事线而重复播放CG时,有些看过的动画不给跳过,而即便能够跳过的动画能够调倍速(也只给设定成1.5倍速),转场后下一个动画又自动跳回1倍速。
特别是对于第二章里因为选择“分头行动”或者“一起逃离”后第一次产生不同结局后,需要刷故事线的情况,看着又长又臭且看过多遍的CG动画,真的会有过年在亲戚面前才艺表演的抓狂和暴躁。
✍🏻尽管如此,《反转21克》在各种倒叙、插叙、人物关系和动机的处理上还是可圈可点的,尤其是对于目前能有3—5小时的游玩时长而言,如果玩家是当成是一部甜点级网剧来看,我相信对于过年在家的你来说也是颇为能打的。
但是像好感度的展现、CG时的时不时卡顿掉帧、人物表情过于僵硬、开头紫外线解谜玩法在后续缺失等小细节的缺失,也足见制作组在优化打磨上还有长足的成长空间。瑕不掩瑜的是,如果你对赛博朋克风+巷战类型+美少女等其中一项内容感兴趣的,我相信《反转21克》这款互动式电影游戏会是你的菜。当然,前提是刷结局看播片时得戒骄戒躁。
妈耶!
:
字太多了,这是好评还是差评,好评 踢我一下 好就去玩一下。
一些事一些情
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
真的,其实互动影游这一块,这个算做的不错的了。就是结尾有些仓促。其他包括打戏人设男女主都挺好的。跟美女包围比这个做到了没有删减看攻略就能过,跟隐形守护者比起来,命运红线比隐形守护者要良心很多,虽然说借鉴了很多款比较火的游戏,要钱也是情理之中。毕竟演员片酬和现在的经济环境,还有我互动作品现在都是要收钱,这一点也算是可以理解的
慕蝉
:
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