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战就战
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29
长评
168
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
883
物超所值
157
画面优秀
127
平衡性佳
64
轻松护肝
26
音效动听
17
设定独特
10
福利丰富
7
操作流畅
6
游戏平衡
256
广告频率
35
操作体验
15
浅 梦
浅 梦
玩过
这游戏还活着啊,我小时候在QQ游戏大厅玩,几年前就停服了,全法术全兵种,上过双人单人都上过钻石一。我就这么跟你说,这游戏没有一点平衡性,谁出超模英雄谁就赢,有的时候玩双人模式队友帮我我都打不过对面单推大佬,拉完了。但是玩法创新,市面上找不到平替。玩玩得了
空气里的麦子
:
这是魔兽争霸的地图,想要更好的体验可以去看看
2026/9/2
来自 一加手机Ace 3 Pro
阿好不睡觉
阿好不睡觉
玩过
我真是史诗级老玩家了,小学就开始玩
,是我童年塔防游戏的一大回忆。小时候能看见很多人喷这个游戏,我却感觉还好,还给它充了不少钱。但是有一个让我很可惜,很难过的事情
,我记得之前有一个活动可以给牛头人兑换一个皮肤,我很喜欢那个,结果后来账号不见了,那个皮肤也没有了
,很可惜。最后就是一句感叹。。。这个游戏怎么还在运营?
MRC
:
还有人玩这个吗?还是现在只有bot了?
2026/6/8
来自 OPPO Reno14 Pro
Sbljqsy
Sbljqsy
玩过
超标纳米,三个飞机都打不动一个荣耀+涌泉的纳米,对面有修补自己没有直接投吧。
hanwu
:
造机枪
2026/7/16
来自 小米2411DRN47C
Dxnxmm
Dxnxmm
玩过
这游戏现在确实是肝,但是你要知道这游戏五六年不更新,死了这么久,服务器还一直开着呢,官方已经够意思了。战就战的续作荣耀指挥官都停服了。说氪金的,不氪也能拿到基本所有东西,就是耗时长呗,不像其他游戏不充钱绝对拿不到。没有新活动,不能看广告,肯定奖励少,游戏是个好游戏
2026/8/27
来自 Huawei Enjoy 60
苏瑾安
苏瑾安
玩过
2017-2018测试服我从这里兵种开始玩的,才出现精灵种族,一路玩到了2021年底的大枪出现,不久四个月退游,回来玩一次,结果仍然依旧最后的英雄还是大枪,也是最后一个英雄了吧
2026/8/3
来自 华为GLK-AL00
间酒
间酒
玩过 580 小时后评价(总时长 892 小时)
新手先换啥酒馆英雄好呢?
我个人就推荐先换枪和猪,血魔太吃光环了,新手基本没有光环
枪和猪不需要配额外符文,都共用吸血和坚定而且这俩强度都高于一般酒馆
梦魇11是区,只有辅助强,曙光价格太高对新手不友好
伯云花飞
:
枪是首选,其他都差不多
2026/4/12
来自 Vivo S19
服了w真
服了w真
玩过
这个游戏,说运营、平衡性之类的问题没什么意思,早就有人说过,运营差的一平衡也差得一,不多说
作为真爱,我这个游戏我基本玩明白了,可以给那些新手或回归玩家说一说如何玩这个游戏,总有一些真心喜欢战就战的人,无脑喷这游戏的不要来,废话不多说,直接正题。
问题:
0氪能不能玩?
答:完全可以。
为什么会有这个答案,讲0氪玩家都会遇到的问题:被兵种、英雄压制。
这个问题,来源于官方为了捞钱,把一些兵种、英雄的强度做的很高,并且设立获取门槛,逼迫玩家氪金。
战就战目前总共有六十多个兵种,和任何游戏都一样,这些兵有t0,t1,t2的强度差别。
新号想要解锁全部的兵种,需要每天打卡一到两个小时,花费两到三个月。
在这两到三个月里,你的兵种不全,并且卡牌有随机性,这会导致你的手牌里T0兵种非常少,全是T2,T3的兵。
英雄压制更不用多说,皇冠英雄的强度吊打金币英雄。
举个例子,对手一直出虚空,新手没飞机,基本打不了。叠个甲,这里并不是说飞机是打虚空的唯一方法。
或者对手直接出一把枪,可以绝杀所有新手。
好在官方给0氪玩家留了一条路,强度高的英雄和兵种只是获取门槛高,并不是不能获取。
这个游戏0氪可以把任何东西都肝出来,没有任何限制。
一个账号需要养成的地方有兵种,英雄,法术,符文,战神,对应资源为金币,皇冠+金币,法尘+金币,符石+金币,信仰+金币,辅助资源为战币和钻石。
皇冠需要抽奖,官方写着50抽为保底,3%概率抽到皇冠,并且需要在一个星期之内抽,不然保底会刷新。抽奖用钻石或者礼券。
这个游戏只有这么多资源,非常简洁。
但不要小看它的肝度。
一个账号大概要养号一年,才能打高端局不吃力,这一年里每一天都要上线一到两个小时,这还是最快的,漫长的养成周期。
废话太多了,下面上干货。
1,平台选择tap,每天看完广告,具体为三个邮件,五个转盘,两个每日幸运,两个抽奖,两个符石,得到的钻石存着不要乱花买皮肤。
2,每日任务有四个宝箱,和几个任务,宝箱必开,任务困难的话可以选择不做,可以起两个号同时匹配大概率会撞在一起,这游戏实时在线的人很少
3,压段位。非常关键。低段位赢非常容易,每日宝箱需要赢才能开。没有枪不要上黄金四,压在黄金五以下,11,22都压在黄金五。赢一把开完每日宝箱,之后立马去输一把掉分。
4,赛季赏金刷到43000,开神奇宝箱。主要刷3000积分的任务,3000积分位的赏金任务大概率是使用40个穿刺兵并胜利、使用40个魔法兵并胜利等等。两种方法,第一,两个号互相匹配,一个号造满70块的穿刺小兵,另一个号投降。第二,压段位在黄金五,这个段的人比较菜,打出优势后,造70小兵,就当让他几百经济。
5,金币不乱花,优先解锁兵种,两三个月之后,加一个四级公会每天用金币贡献换一张礼券,剩余的金币升级符文,法术碎片够了,花金币合成法术无所谓。金币多的没地方花,再升级战神。
5,法尘不要乱花,看广告,每日任务,锦标赛,四个公会宝箱,可以获得大量法尘,去法神商店里买法术。新手不要贡献,等法术基本满了再贡献。
法术购买思路:一轮法术商店持续30天左右,有8个法术,第一轮法术商店不强求,能买多少是多少,从第二轮开始法术全部买完,法尘不够的也尽量买,连续买45轮,你就会发现你法术差不多齐了,剩下几个只能用金币和战币买在商店买,慢慢买就行。这时候赛季里43000的神奇宝箱,大概率就能开出枯骨了。战币够了花1280战币再买一个神奇宝箱直接获得,也可以再等一个43000的赏金。
法尘先买10,13,16价格的,攒够法尘一次性买60片,不要一片一片买。40价格的,要买几片,(赏金的木箱子会开出一些其他法术,买的数量超过那种法术就行)
因为28战币位置是刷新你碎片最多的法术,这样28战币位置就会刷成40价格的法术了,用28战币买40法尘价格的法术,比闷头开战币箱子值。
6,信仰是垃圾,前期升战神浪费金币,后期一点用没有,也不能拿去贡献。金币多的滞销了再去升级。
7,战币不乱花,由于我们压段位基本不需要战币刷兵,战币留着去买28战币一个的法术,或者开战币宝箱。到了后期战币没什么用。贡献太亏了,不如留着刷兵。
8,符石不乱花,符文最难养,一套满级符文总共花费(16×2+10×6+20×2)×800=105600个符石,符文优先买重城甲,普魔攻,冲屯减CD,坚定吸血,缓速守护
9,看广告得到的钻石不乱花,前期抽奖,抽到10个皇冠买一把枪。然后不要花钻石买法术,之前我推荐花960钻买光环,现在思路变了,用战币和金币买就行。
至于战神,22打主路买财神,打辅助买法神。不过新号还是不推荐去买,建议全去抽奖,快速获得几个主流英雄。抽奖先用广告垫14抽,再和礼券一起攒够36抽一起抽保底有一个皇冠
10,金币赛和符文赛。新号前三个月缺金币,但是缺金币也打不过,到能打过的时候已经不缺金币了,比较尴尬。所以不推荐冲金币赛的排名。符文赛新手玩骷髅弓箭手,能打过一些不太会玩的,碰见群伤英雄就寄。
所以前期适当打一打金币赛符文赛,有两三个皇冠英雄后,就可以主要冲符文赛排名了,升级符文需要消耗大量的符石。如果你有三个号,这三个号都有两三个皇冠英雄,互相刷分足够肝你可以冲到第一
蒽
:
这破游戏自己把自己玩崩了,以前还知道把牧师的混乱改掉,不吸取教训又出个混乱伤害的英雄,可惜了这游戏
修改于 2024/12/31
来自 联想Legion Y70
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冰道家
冰道家
玩过 113 小时后评价(总时长 114 小时)
我来说说这游戏我也玩了百来个小时不用枪上过钻石太折磨了怎么说呢?这游戏全是枪没有枪只能被摁在地上打你要说你能打得过枪那一定是对面不会玩😂本人玩了34年以前玩的是九游的今年转taptap我来讲一下这游戏有优缺点
优点:市面上找不出同类型好玩的游戏你要说是自走棋又跟金铲铲那些不一样而且这个游戏很上瘾非常的好玩你要说只有氪金才能拿枪的话那可就错了每14天获得一皇冠签到一个一个月两个皇冠枪的话只需要十个你只需要玩5个月就能拿下枪而且Tap, tap有个非常好的地方可以免费拿钻石也是非常不错
缺点:虐待萌新运营跑路发展时间太长酒馆英雄太恶心被回归大佬虐其他大佬玩不好被骂而且人均素质低我当萌新那段很容易被骂因为没有枪和好兵种我现在有时候很久不玩,回归的时候黄金匹到萌新我不骂因为没必要我能带飞而且这游戏没啥活人比游戏基本上最慢几分钟快的话十几秒我正常都是半分钟到1分钟
总结:建议每天买一块钱阳光跟抽奖券快速走过萌新期就有一点非常舒适的体验只要你在黄金跟钻石五间徘徊玩的还是非常舒服的暴打萌新👿👿👿多发育发育玩到后面符文起来了酒馆英雄也多了法术也整全了就能继续往上冲段位了有人说运营不更新非常的不好但是我表示不更新最好毕竟按这游戏的运营更新了反而氪佬跟微氪的差距会越来越大和零氪我还是希望这游戏越来越好👌🏻🙃
冰道家
:
本人两个号九游零氪金上钻石没枪tap tap15级上钻石用枪单排
2025/8/11
来自 Vivo V2353A
费凡
费凡
玩过
先自我介绍,男,28,标准理工男,暴雪的游戏伴随了我整个学生时代,虽然现在工作关系玩的少了,精力不复当年,风格也偏向休闲,但是对魔兽系列的喜爱从未减少,常年潜水NGA,以上简介。
上周开始在NGA的登录界面看到战就战,一开始没在意,后来在斗鱼又看到了直播,一下子被吸引了,于是跑来tap下载了开搞。实话说战就战的PC端并没有玩过,但是军团战争玩了挺久,总体的机制算是触类旁通。打了三天侥幸登榜,最高全服第13,看到很多评论在吐槽兵种平衡,这个我就不多论述了,下面谈谈我对游戏机制的理解。
在我的认识里,除了少数游戏例如文字类游戏外,其他所有游戏归根结底都是数学游戏,而类似战就战这样的策略对抗类就更是如此。很多人在游戏里都有这样一种感觉,我也在不停造兵,为啥就越来越打不过对方了?三个字总结就是滚雪球。模糊记得一个例子,星际里面机枪对扫,13个打12个,数量相差1个,但是你猜13个的那方打完之后还剩几个机枪?时间久了印象模糊,但是我记得大约是剩下6个左右,那么再下一波就是13+6也就是19对12,简而言之在开始占有微小优势的一方,在其他条件不变的情况下,会变成巨大优势,这就是滚雪球的原因,十个字总结“一波打不过,波波打不过”。
当然如果就这么无聊就太不好玩了,所以在游戏里给了你三种机制用于反制滚雪球。
第一:适当卖王的血量。王的血量只要不变成0都不会影响你的胜利,而对方的优势(大多数时候是前排)可以送进传送门交给王解决,这样你只要别卖多了,就等于战场上多一个王在帮你作战,而不是单纯把王看成你的血条。
第二:基地作战时护甲和攻击增加3,以及隐含优势兵线补给距离小。主场作战优势所在,虽然大多数情况下不能立刻逆转局势,但是总归有优势(另外这里吐槽一句攻击+3,对骷髅弓简直就是质变,对高级兵种的提升就很糟糕,改成百分比是不是更合适一些?)。结合第一点,可以逐渐扳回劣势,特别是前期,持续的主场作战+卖王血可以为你省下一个驻守炸弹。
第三:驻守。掀桌子重来!但是驻守只有一次,谁先用了谁就陷入了的被动,一般交驻守的时机有两个,一是你不交的话对面进传送门你的王就死了(废话,但是我经常死了都没用驻守……后交驻守强迫症),二是对面的两拨兵全部压到你家门口,趁机一把全部炸了(细节:最好留一点点近战兵帮你卡住兵线)。
当你初步理解了这三点之后基本就已经摸到点子上了,下面就是考虑如何把雪球滚大。大雪球需要两点,更多的雪和更多的时间,哪个更重要?我认为是时间。换到游戏里来说,就是在你兵线优势的时候,尽可能迟滞兵线的推进速度,而不是疯狂地继续造兵一股脑扩大优势。有时候多出一波兵雪球就能更大,而且剩下的钱可以帮你灵活调整阵容以及早出英雄奠定胜局。反之在你劣势的时候就要让对方尽快推到你的家门口主场作战。这也就是屯和冲的用法所在,我自己用屯的次数比冲要多的多,只有临门一脚需要冲,其余都是屯。加减速法术主用加速即可,用法参照上面的理论。
我知道写到这可法能还有很多人没理解,没关系,相信随着游戏局数的增加都会慢慢体会到的。
下面……下面还是给游戏打个分吧。
优势:
war3 RPG地图移植,玩法成熟,策略性强(与其自己创造不如站在巨人的肩膀上)
画面风格讨喜,CG制作精良(比像素风高一级的乐高风,讨巧还省钱)
氪金点很良心,基本不影响平衡(土豪爸爸快用火焰鸟砸死我的人海战术:P)
养成元素少,不会造成负担,一个星期不玩也不用担心跟不上大部队(很多游戏不是不好玩,而是坚持不下来)
劣势:
服务器大姨妈(程序员饿了把插头拔了烧电磁炉火锅了)
社交性质不强难以形成联动,分享个对战都找不到好的渠道(估计没法分享到微信/QQ,难以突破)
玩法模式较为单一
一些地方尚有BUG
总评:瑕不掩瑜,五星好评!希望游戏越办越好!
官方
隐枫
:
膜拜大佬,评价很精准,不过War3的战就战也是我们制作的哦~~~战就战我们基本可以说已经维护了4年,官服服务器问题,真的很抱歉,我们也在努力的维护和优化中(其实技术大大们很辛苦),关于战就战的玩法,我们会不断推出新模式,下个版本就会有新玩法推出,保持大家的新鲜感,有其他建议也可以联系我QQ752630639~~感谢您对战就战的支持
2017/8/22
来自 Web 官网
手机用户41629952
手机用户41629952
玩过
好了……现在更新成长评了……(望天)
2020.5.1更新一下,加两句(实际上是一大段233)对萌新的建议,评论区有原帖子内容。(别说游戏时长了x,uc下的app)
哦对了,再加一句,22这个匹配机制真实***,踩着下限给队友是怎么着?还有中团也是,按照最高段位的匹配?以前跟入坑朋友打,花式自闭。
新赛季,黄金二开始,被魔方锤爆一晚上,队友又好几次排到黄金五、白银的……相当一部分惨不忍睹,真实血压拉满,游戏里又没有社区之类,tap上bb两句吧。
以下说的不考虑极个别情况
首先比较绝对的几条
留着炸,留着炸,留着炸。
不要前期交炸,怕那个炸弹留在手里把你自己炸了还是怎么着……(前期一定包括起英雄之前,大部分时候包括1-2k战力)
不是说要一直压着等对方多少多少战力,前期交炸的无非怕对方拉开经济(但实际上很多萌新吧……看对面人数一多,也不管突破会给对面多少,一慌就直接炸了。甚至还遇到个,第七波对面屯了一次,仨地狱火过来,然后直接炸了的⚆_⚆?),但是实际考虑一下,如果对方先扔炸,自己这边在被压倒家里的时候,那个炸就一定程度代表胜利(不要炸完,也不要等着自己这一波的兵死差不多了才炸,给对面留下一些,保证自己下一轮开始直接是两波后排的状态)
或者咱换个角度讲,正常对局,四个人你先交了炸那肯定对面集中突破的对象就是你了,被对家一下凭空多出来三个300的兵拿战力压制的感觉也不好受不是,还不如等队友先炸呢(手动滑稽)
不要无脑人海,“无脑人海”。前期多起几个低级兵拿优势很好理解,但是那种连着十来个弓箭、鱼人、或者所有钱全部步兵海/死灵法师的……前期可能会被压住,但是英雄一出来,刷新两次兵有个aoe简直不能再好打好么……
起英雄,英雄优先级一定是最高的,最多配合当前局面在1k兵力之后升两三个特殊的兵免得被拉太多经济,一定不要整的大家2、3k兵力了你英雄还没出。
不要开局啥都不出,你就是点一个70的小鱼人撑撑场面都好,还有让队友拿那26金的概率,啥都不出的话那26四个人来回一折就是100的经济差´_>`
不要兵起的太靠前,游戏里tips写的挺合适,这个要我解释原因我也不会分析……但实际上造传送门后面就是会比较有优势(
然后是一些建议
开局起的兵种,点名几个例子:满级食尸鬼,树人,蛮荒,虾皇,回血的大鱼人,像这种兵不是说它菜,是它要么只有前期强,要么就是赌脸成分太大,只有对面出是特定的一些套路,自己才有大的优势。相比之下,俩傀儡,直升机+小兵,鱼人+小兵,重装,黑棍这些泛用性就广的多了。另外,小鹿有时候有奇效(反正比升大山岭好使)
闪电链的伤害数据算一下是很高(二级就接近2k),但是注意丫不会像你想的那样在两个单位间来回弹射打满7次,而是打一圈就没了……想首充拿法术的先考虑一下
然后22的一些方面,800战力的给那个队友建造位置可以考虑给队友补齐到1k战力的差距,提前出英雄。
另外如果确定自己这路打不过对面可以考虑给队友造满三个格子,自己安心当辅助(注意如果自己的对面是地精还是算了……地精突破拆王真的是分分钟的事,队友那路突破一个没跟上就凉了)
如果22确定辅助的话不要死命堆肉把对面兵留着,放他过传送门,不然两边都是一主一辅的话,一波一波突破的肯定打不掉屯了好几波的(这个和下面那个一样,怎么把握尺度还是自己体会下吧……)
援助机会也可以在出英雄的前一波用掉,让英雄出来的时候对面刚好进到你基地,不过这个不那么绝对……容易弄巧成拙(包括把队友的线坑到敌方家里,自己输出不够反而被突破等等)
大鱼、堕落、魔方仨英雄可以说无脑强。不过魔方到后期的话会有一些逊色(前提是能撑到后期)。堕落别指望靠法攻杀掉,实测效果……想强杀一级堕落,一个开技能爆发的凤凰+一个树人的法术输出是很悬的(二级的由于兵多不好试),实际上至少还是能硬顶住3s以上,至于冰霜法术杀,理论上可以,不过实际操作困难各种各样同样不大现实。反正……我换个锤子的海盗。jpg(泪)
对了,红龙的面板看起来不怎么样,实际上输出很高的
最后diss一下大鱼的闪电和剑圣的暴击,写的是10、20%触发,实际体感打不了两下就会有一次
总之还是……带点脑子玩游戏吧,11想怎么打怎么打,菜了对手那还更高兴,22毕竟不是一个人爽一下完事,对自己的队友负点责吧~_~
再说一遍……以上所有内容都不是“一定”的,各种骚操作、套路毕竟不能推而广之教萌新,要杠先自己确认一下是不是对大部分都局面都有效。
四点写到五点半……摸了摸了,复制一下贴去评论区了睡觉去。应该千多字了吧,感动自己.jpg日后想起来这帖子或者有啥东西了再看……毕竟不经常上tap
emmnnmmmtap这个支持uc渠道的号登陆吗。。。以前玩的
20年年初,更新一下。现在游戏体验很明显,新英雄比就有英雄(指除了剑圣、兽王以外的war3地图中英雄)要强,在兵种均势/稍劣的情况下你出一个小y,对面起一个王冠兑换的英雄,80%以上的情况差不多就该凉了,能赢的情况无非你法术玩的很6(不解释)/兵种全面克制而且快攻(毕竟后期一两个兵种克制,,差别不大)/对面氪金菜鸡(这在钻石上下都局里基本没有了)
体感上平民没有长时间存出来几个nb英雄或者技术爆炸的话,在黄金基本可以轻松度过,钻石就,,反正赢也会比较艰难
ps一下,深渊领主、地精这俩游戏比前面的强一个档次,兽王(低端局兽王基本可以划水躺赢)再高一点,上面酒馆英雄我也没几个不好评论)
另外,原版游戏的法术全 部 免 费好吗,而且光环/召唤类技能你扔哪去了 →_→
?看评论看到官方回复,就差直说“穷b玩不起滚”这话了,官台作者态度都比你好了无数倍好吗,还直接关闭那条评论的回复功能?好吧好吧打扰了,我不配玩手游,我还是给官台原作者送钱好点
QQ用户9025182
:
曾经有,第二。
修改于 2020/5/1
来自 华为畅享7S
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战就战
官方入驻
7.6
策略
多人联机
竞技
策略
多人联机
竞技
共 5,846 条评价
近期趋势
总结 -
作为承载许多玩家童年情怀的经典之作,其兵种克制与酒馆英雄搭配的策略对抗玩法依然极具吸引力,不过近期看广告无法正常获取奖励等异常问题也常被玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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