《自由之战》系列手游制作纪录片 定义MOBA2.0
为自由而战!一句大家非常熟悉的开场白,然而,对于那些真正热爱自由的勇士而言,它更像是一种信仰,而不是一个口号那么简单。
不知不觉中,《自由之战》来到我们身边已经超过两年了,从令人耳目一新的3V3地图到专业的5V5天梯,从风靡一时的不败要塞到全球玩家同屏竞技的世界大战,也从引领了MOBA潮流的《自由之战》来到了即将开启MOBA2.0时代的《自由之战2》……只有那些不离不弃跟游戏一起成长的勇士们,才知

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滑天下之大稽:
哇,cg级别的场景,,,,敢问那家游戏厂商的cg这么寒碜?都开始这下连英雄原画都没有了,画风也反转了,界面都仿农药了,还好意思喊自由的口号?基本的创新精神在哪里?
说游戏卡的,游戏画面差的进来!
画面不清晰人物建模模糊不是游戏的问题,是你没有正确设置游戏帧数,话不多说,直接开始👇(不善言论 发几张图片大家自己领悟😁)
ps:30帧和60帧的画面完全不在一个世界。😁 end.

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人眼确实很低 电影12就觉得很流畅但游戏不是电影 他不是连续稳定输出的 比如30有可能前半秒1后半秒29 这时候就需要堆总量来提升流畅度






