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关罗君
相比强弱,我觉得游戏结算应该加个承受伤害数据,并且适当给点经验值奖励。这里的承受是指原本伤害统计,而不是技能削减后的伤害。我觉肉类角色最大的问题就是伤害量不够,经验获取总比别人少造成发育慢。
《闯关杀》最新游戏视频,后面有彩蛋。

一群追梦的人,我们要做出不一样的策略游戏。

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《闯关杀II(测试版)》预告片
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