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9.4
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19
长评
30
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
549
物超所值
48
轻松护肝
27
画面优秀
21
设定独特
17
平衡性佳
13
操作流畅
7
运行稳定性
50
日常肝度
30
画面视觉
14
操作体验
13
玩法设计
10
UI设计
9
游戏平衡
8
音效音乐
7
奈文摩尔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩儿了两个多月,马上中秋节可以征2了,游戏还是很不错的,随便氪点儿就可以上主线1000了。
最大的优点:氪金道具的保值率,贬值比较少,早氪早享受,不像其他网游,这个月氪完,下个月就不值钱了。
最大的缺点:太肝了,不肝基本拿不到排名奖励,一天至少2个小时以上,不然拿不到排名奖励只能氪金,还好氪金比较保值。
🥷武将/城市丰富度:武将还是挺多的,不过很多武将没啥用,总共差不多100个武将,其中将近50个是废物,毛用没有,建议搞成特色武将。
⚖️平衡性:关卡不平衡,有的关又阴间又费时间(如:敌军偷袭、华雄来袭等),基本上遇见就重置,建议调整阴间关卡。
🪢策略深度:没有策略,只有氪金,小氪玩儿家阵容没啥可选的(基本就砍乔、螺丝等),还老是被削,大氪直接定制无名,横扫一切。
🔖运营服务:群主回应挺积极的,也会配合作出一些更新调整,比很多手游强多了,很多游戏都是不理会玩儿家意见的。
万物皆可盘
:
一万多,你管这叫随便氪一点,啧啧
富且贵
游戏时长 583 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
用心做的游戏,值得推荐,融合了战旗、卡牌、随机事件(运气)、策略、养成、收集、DIY武将等等元素,还是个可以在飞机上没网也能玩的游戏,赞!
要说缺点的话,地图数量不算特别多,玩久了发现是循环模式,武将使用也有了对应的固定搭配,想尝试其他搭配,但是发育又不是一个lelve,只能含泪上五虎大酱,其他人听着,你们都是潜力股!
小小建议:
方向-避免枯燥,增加随机性
方式-降低武将觉醒的经验消耗,同时拿一两个技能让武将通过觉醒获得,这种获得的技能要随机从该类型将领觉醒技能池里捞(毕竟有爱骑马的关公,也有爱游泳的关公,爱射戟的也不是不行~),这样武将的升级、觉醒就有意思了,当然有可能觉醒后那一秒是哇哇哇,也有可能是啊啊啊!
官方
咸鱼
:
好有趣的建议,希望有一天能把它实现出来。感谢支持游戏。
手机用户71739512
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
一直玩了两年了,算是我玩的时间最长的游戏之一了。养老游戏可以氪也可以慢慢玩,玩进去还是非常有意思的 。 没有其他游戏那种各种氪金套路 一个月稍微打打上个虎榜拿个低保也能玩的挺有意思 我就是比较佛系 经常就是想起来打打或者每天那个奖励就完事了 哈哈有问题也可以问群里大佬 也有攻略 非常推荐给喜欢战棋类游戏的玩家
手机用户72789935
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
大学的时候三国杀刚出来就非常喜欢,后来工作了没时间面杀了,网上的卡牌真的没感觉。恰好从小就喜欢战棋游戏,以前的三国英杰,曹操传及各种mod都有涉猎,现在玩的最多的也是因为战棋玩法火爆的梦幻模拟战。过关攒将很好的将三国元素,战棋元素和休闲卡牌完美结合,可闲可肝😁😁非常推荐,从60月赛季开始玩的,现在67了,已经四个专家啦。
另外断网也可以玩,随时可以暂停游戏,对于我这种经常出差在赶飞机火车的人来说实在太友好了!👍👍极力推荐😎
官方
咸鱼
:
看来是同一个时代的人,从玩曹操传,后来三国杀,梦幻模拟战......后来才有想法把这些捏合在一起,更高兴的是做出来了能得到大家的喜爱,感谢支持游戏,我们会做的更好。
Amorº 执守H
游戏时长 435 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
自由度非常高的一款集养成、战棋、策略、卡牌等一体的优质游戏。
战斗外招募各种三国名将进行养成,技能、兵种等搭配非常多样;战斗内战棋+三国杀缝合很成功,策略拉满(虽然烧脑,但是有各种托管、挂机功能,想躺赢也没问题)
肝度:可以当个咸鱼,开个休闲档,每天自动打一把领个奖励,当个集卡养成游戏,很适合打发时间;也可以当个肝帝,每月跟各路玩家争夺龙虎榜。
氪度:这游戏道具都很贵,但是保值率很高,更换存档氪的道具都还在。氪金道具大部分都是可以免费获取的,所以不氪也一样玩
官方
咸鱼
:
游戏这么多年了,也是根据玩家的建议不断在优化,后面也会继续完善,感谢支持游戏。
坤坤
游戏时长 49.5 小时
推荐:
可玩性
我对其养老游戏的定位有了一定的认识。排行榜机制与定期赛季的设置,加之龙虎榜的竞争,确实为游戏注入了持久的生命力。相较于市面上其他游戏,其氪金系统的保值性令人满意,玩家投入相对能够获得更为长久的回报。新角色和机制的引入使得某些传统流派面临挑战,包括小乔潜在的削弱可能性,这些变动虽显苛刻,但细思之下,这也是维护游戏多样性和生态平衡的必要之举,避免游戏环境单一化。值得庆幸的是,官方在处理此类敏感问题时显得较为谨慎,未采取极端措施破坏玩家已有的游戏体验,也未立即推出需重氪的新角色来取代,这在一定程度上保持了游戏的公平性。一个健康的游戏生态,不应仅仅服务于少数巨氪玩家,平民玩家与肝帝同样是游戏不可或缺的组成部分,他们不仅是游戏经济循环的基础,也是氪金玩家成就感的重要来源之一。作为一款战棋游戏,本作在人物技能设计和兵种多样性上表现可圈可点,但如何在保证游戏深度与策略性的同时,兼顾所有玩家群体的感受,维持一个公平且充满活力的游戏环境,是开发者应当深思的问题。
官方
咸鱼
:
感谢您提出的问题,也确实是我最近也在思考的问题,也会多听取玩家的建议,以玩家为本,做好这款游戏。
思桐
玩过
玩了大概半个多月,一直都是手动闯关,一开始接触很上头。我是一名超十年三国杀老玩家,同时也是战棋类游戏深度爱好者。这个游戏居然两者结合起来真是爱得不得了。没有烦琐的日常任务,没有vip系统,没有武将氪金升星系统。玩的就是阵容的配合。武将的联动,先手后手攻防策略,站位,配合各种攻城器械投石车战车井栏,时刻还需留意战场上风向、火势、瘴气,恶劣天气的影响。陆战,海战,抢滩登陆,城镇防御。真的是爱不惜手。而且客服和官方态度十分友好。目前体验十分不错,期待后续内容有更多惊艳的地方。
官方
咸鱼
:
咸鱼是游戏开发者,也是一名游戏玩家,自己也比较厌恶游戏茫茫多的日常任务,有着消都消不完的红点。所以自己设计游戏就尽量避免这些,让游戏更纯粹一些。感谢支持游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
琉璃镇纸
游戏时长 483 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
2024.05.08
额,意料之外的回转
其实刚入坑了解了排行榜模式和氪金系统后觉得这是一个非常适合长期玩下去的养老游戏,每月赛季和龙虎榜专家保证了活力,氪金相对于其他游戏已经算非常保值的了
萌新入坑在莫伯桑巨著封神之路以及各路大佬安利下入了檄文螺丝神教爽肝三月,并收获回报每月一专家,快乐的期待着有朝一日存够资源檄文转小乔砍上龙榜前十
虽然听闻檄文早已遭砍一刀,新出的档让四保一菜刀体验拉胯,小乔削弱可能拉上日程,如此种种都体现了这游戏对于热门流派依旧是砍砍砍的套路,但是设身处地的想一想,也能理解这是让游戏游玩模式不那么单一的最高性价比方法
随后小乔削弱投票虽然不赞成的居多,却也有赞同平衡性改动的,往好的想至少没有一刀砍废主流,转头抬出氪金获得崭新人权角色的难看吃相
然而巅峰战场一出,联系上大佬对去年以来更新的评价,官职系统、无名以及附加无名系统、巅峰战场,一次次的大更新都是巨氪大佬有好的体验,其他的人想进体验这些玩法的门槛都很难,这种为氪服务的更新思路让人无力,有没有一种可能,氪佬们也会需要平民肝佬作为游戏内容的一部分(没有妄自菲薄,氪佬也是肝佬的游戏动力)
好在玩家的呼声还能引起咸鱼重视,挡、水战的引入虽然让玩家难受,但新的机制也能给游戏带来活力,只是希望像巅峰这种一眼就能感受到服务对象的更新能够慎重一些,放个消息试水至少让人有时间提前心理适应或者选择提桶跑路
2024.05.06
哈哈哈哈,小乔改动投票投了个巅峰战场出来,自有大儒为我辩经是吧
平衡性改动:我们不推荐玩家每天只睡四五个小时来冲榜,这边的建议是直接氪
其实也理解游戏创作者的初心都是恰饭,唯一可惜的是没能在各种流派百花齐放的时期入坑,刚好签到101天,小氪了一千体验了被砍檄文,小乔玩不到了,最后一个月爽一爽核弹袁绍哈哈哈哈
官方
咸鱼
:
自己本来也是玩家,不喜欢那种玩游戏每天要完成消茫茫多的红点,所以在设计上尽量避免那些每日任务。感谢支持游戏,祝新年快乐。
Inaba Meguru
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
从2020年的闯关*,到现在的过关攒将,转眼我也断断续续玩了这个游戏近4年了,也是少数一直留在我手机上的游戏之一了。
要说战棋游戏和卡牌游戏我都玩了不少,但是见到能把二者缝合,还能缝合得这么好,当初确实是把我惊艳到了。计算好自己的移动距离和攻击距离,合理控制龟缩攒资源和爆发输出的节奏,这种感觉简直不要太爽。以前还没有那么多机制,到后面才慢慢更新的攻城略地,人脉,官职等,军费,负载和机动也是经历了好几次大改的产物,不得不说,这个游戏的更新频率也是令人满意的。
最重要的是,这个游戏理论上来说,只要不是追求龙榜,微氪也能玩的很爽,所有的角色基本都能有机会获取,如果不玩挑战的话,甚至0氪都行(我个人的话氪了1000来块,主要就买了摸金符和解锁角色池子,理论上几百块其实就已经能体验到这个游戏的所有内容,比起抽卡手游还是良心了不少)
要说有什么不满的话,一个是确实是太肝了(虽然也能休闲玩,但是玩上了真停不下来);一个是龙榜竞争确实强,容易劝退萌新;一个是休闲模式后期太简单了很无聊,但是挑战模式后期又太难了不是大佬基本只能重开。
最后推荐几个个人比较喜欢的武将吧:主公推荐刘协,猛猛给主输出加回合,我们两个实在是太有实力啦·JPG;刘关张,兄弟三人个个身怀绝技,刘备,朴实无华的便携式弹匣,队友缺啥给啥就完了,然后菜刀武将的话,无非就是追求攻击伤害、攻击次数、攻击距离、攻击资源、武器、必中这些,而关羽占据了伤害和资源,张飞占据了次数、资源和变相的必中(拆牌);黄月英,用锦囊牌以量取胜的天花板;典韦,带个先登精锐,7/8级尉缭子,直接人堆里面嘎嘎杀,虽然有被控制的风险,但是爽是真的爽;陈琳,范围最大的AOE,不过一般都是仁厚给伤害更高的队友使用的;左慈,前期天雷强无敌,后期幻象搅屎棍;朵思/糜竺,额外的群体牌源,不知道叠什么?手里多捏几张牌就对啦!
官方
咸鱼
:
比起游戏有时候我们游戏就像龟兔赛跑中的乌龟,我们没有几百人的开发团队,只有咸鱼一个人在做开发,虽然前进不会很快,但会朝着一个方向一直在前进。说不定小乌龟也有成为玄武的一天,感谢4年多的时间一直在陪伴前行。文章中提到一些问题,我们也会去努力优化。
黑虎阿福notA
游戏时长 564 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
是个好游戏,单机里算比较好的,突然有事退出会有自动存档,下次登录可以继续,没有日程打卡类的硬性要求。遇到个问题,时隔一年再登录忘了以前的账号,但是继续玩没问题。
有些小建议:
关卡类型和城池数量可以考虑弄多,慢慢增多即可;
主界面的休闲调整环节弄个筛选,阵营/作战类型/兵种;
添加个一键跳过敌军环节,或者加速。
是个好游戏,加油😊
官方
咸鱼
:
保留好新增中的用户码嘛,以后需要恢复全档道具可以随时联系我,新版本中已经加入了筛选功能了,关卡和城池也会步骤去丰富的,感谢支持游戏。
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