过关攒将

过关攒将

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.41224个评价
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带图25 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩577 物超所值51 轻松护肝29 画面优秀20 设定独特17 平衡性佳14 操作流畅8 氪金付费23 画面视觉13 操作体验12 玩法设计11
琉璃镇纸
游戏时长 1441 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024.05.08
额,意料之外的回转
其实刚入坑了解了排行榜模式和氪金系统后觉得这是一个非常适合长期玩下去的养老游戏,每月赛季和龙虎榜专家保证了活力,氪金相对于其他游戏已经算非常保值的了
萌新入坑在莫伯桑巨著封神之路以及各路大佬安利下入了檄文螺丝神教爽肝三月,并收获回报每月一专家,快乐的期待着有朝一日存够资源檄文转小乔砍上龙榜前十
虽然听闻檄文早已遭砍一刀,新出的档让四保一菜刀体验拉胯,小乔削弱可能拉上日程,如此种种都体现了这游戏对于热门流派依旧是砍砍砍的套路,但是设身处地的想一想,也能理解这是让游戏游玩模式不那么单一的最高性价比方法
随后小乔削弱投票虽然不赞成的居多,却也有赞同平衡性改动的,往好的想至少没有一刀砍废主流,转头抬出氪金获得崭新人权角色的难看吃相
然而巅峰战场一出,联系上大佬对去年以来更新的评价,官职系统、无名以及附加无名系统、巅峰战场,一次次的大更新都是巨氪大佬有好的体验,其他的人想进体验这些玩法的门槛都很难,这种为氪服务的更新思路让人无力,有没有一种可能,氪佬们也会需要平民肝佬作为游戏内容的一部分(没有妄自菲薄,氪佬也是肝佬的游戏动力)
好在玩家的呼声还能引起咸鱼重视,挡、水战的引入虽然让玩家难受,但新的机制也能给游戏带来活力,只是希望像巅峰这种一眼就能感受到服务对象的更新能够慎重一些,放个消息试水至少让人有时间提前心理适应或者选择提桶跑路
2024.05.06
哈哈哈哈,小乔改动投票投了个巅峰战场出来,自有大儒为我辩经是吧
平衡性改动:我们不推荐玩家每天只睡四五个小时来冲榜,这边的建议是直接氪
其实也理解游戏创作者的初心都是恰饭,唯一可惜的是没能在各种流派百花齐放的时期入坑,刚好签到101天,小氪了一千体验了被砍檄文,小乔玩不到了,最后一个月爽一爽核弹袁绍哈哈哈哈
TapTap
官方咸鱼影响力UP : 自己本来也是玩家,不喜欢那种玩游戏每天要完成消茫茫多的红点,所以在设计上尽量避免那些每日任务。感谢支持游戏,祝新年快乐。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是一款融合了三国元素的单机战棋游戏,战斗系统设计颇具有趣。游戏为每个 角色量身打造了独特的技能,搭配不同的兵种有多种战术打法,可以根据自己的 喜好和战场形势灵活运用,探索出属于自己的游戏风格
游戏的地图设计是丰富多样,涵盖了多种地形,每种地形都对战斗产生了独特的 影响,这为战斗增添了更多的变数和策略性。不过,部分地图在后期确实显得有 些重复,而且部分地图有些“坐牢”感,但可以看出官方一直在努力完善游戏的 可玩性和探索性,力求为玩家带来更好的体验。
游戏的画面风格我个人还是非常喜欢,这个就不多评价,每个人的审美都不同, 所以关于画面的评价因人而异,这里就不多做赘述了。
在游戏初期体验方面,我感觉前期新手资源相对不足,很难在排行榜上与一些老 人竞争排名。建议官方可以增加一些体验关卡,让新手玩家在这些关卡中熟悉游 戏机制和操作,同时也可以设置一些与三国相关的问答题目,答对即可获得丰厚 的全档奖励,或者开放一个商城自选系统,让玩家能够根据自己的需求兑换资源 。这样一来,不仅能帮助新手玩家更好地度过前期,还能激发他们对三国的兴趣 和热情,一举两得。
最后,游戏的官方对玩家的反馈是很积极,这是很好的加分项。我之前也是一名 老玩家,删除游戏后久未涉足,现在还能通过官方再找回之前存档,作为一款单 机游戏,还是很难得的,也让我感到十分高兴。因此,我也愿意给这份游戏写下 一份微不足道的评价
最后的最后叠个甲,以上为个人看法,仅代表我个人对这款游戏的主观感受和体 验,并不代表所有玩家的观点。我尊重每位玩家对游戏的不同看法和喜好,也理 解游戏开发是一个不断进步和完善的过程。我的评价旨在分享我的游戏体验,供 其他潜在玩家参考,并非对游戏或开发团队的全面评价。如有任何不妥之处,请 多包涵