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过关攒将
9.4
Hi,Tapper
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9.4
1224个评价
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带图
25
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
577
物超所值
51
轻松护肝
29
画面优秀
20
设定独特
17
平衡性佳
14
操作流畅
8
氪金付费
23
画面视觉
13
操作体验
12
玩法设计
11
NanL
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
引用一下别人的评论,游戏结合了抽卡、战棋和三国杀的多重元素,玩起来层次很丰富。重点评价一下制作者真的很良心,首先氪不氪金都有不同的体验游戏的乐趣。其次,很多游戏更新更新着会变得越来越繁琐,恶心。在这里这点真的做的很好,水战不想玩可以屏蔽,敌方大小乔可以屏蔽等等。总体来说还是非常推荐打法时间玩,想冲排名拿奖励可以小肝或者小氪投精力玩,闲下来玩一会也可以没事打两关拿个首胜,慢慢也能攒下很多资源。总体来讲,是一款不可多得的好游戏。
官方
咸鱼
:
一个游戏要迎合所有人的口味确实很难,所以就做了一些选项是玩家可以自己选择开放的,这样玩家可以配置自己喜欢玩的方式。
6元麻辣烫
游戏时长 231 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
一款集抽卡养成+战棋策略+卡牌三国杀元素的游戏,可玩性非常强,武将人脉羁绊搭配,不同武将与技能书搭配,各类兵种搭配,都有不同效果,然后用不同武将面对各类关卡,趣味性也是拉满的,就是游戏里各类资源需要花点时间获取(当然氪金大佬随意),总体来说,对于一款单机游戏绝对是上好的佳作
手机用户16784448
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
游戏结合了抽卡、战棋和三国杀的多重元素,玩起来层次很丰富。近两年出了好多新英雄,玩法越来越多,但老将却也还是很强,不得不说没有数值膨胀的游戏真的很少见了,制作者真良心。这个游戏还有一个不是优点的优点,网上攻略不多,除了大神23年出过一个攻略合集,后来的新英雄全靠自己摸索,特别适合喜欢探索思考的玩家体验。
ADOLPH PL
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很早以前就在玩闯关杀了,看着一次次更新,断断续续好几年了,时不时就想捡起来重新玩一个赛季。游戏结合了抽卡、战棋和三国杀的多重元素,玩起来层次很丰富。近两年出了好多新英雄,玩法越来越多,但老将却也还是很强,不得不说没有数值膨胀的游戏真的很少见了,制作者真良心。这个游戏还有一个不是优点的优点,网上攻略不多,除了大神23年出过一个攻略合集,后来的新英雄全靠自己摸索,特别适合喜欢探索思考的玩家体验。
官方
咸鱼
:
知道闯关杀的一定都是老玩家了,欢迎回归。这几年除了出新武将,也再不断的调整旧武将,也是希望有游戏有更多武将受到大家喜欢。感谢支持游戏。
xiaixuetu
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
很不错的三国类游戏,玩了一年多,作者一直在精益求精的更新。
三国杀+卡牌+塔防,每个武将都很有特色,平衡性不错,策略性很强。
可以手动微操,也可以定好策略然后托管自走棋。
可肝可氪,也可以挂机拿低保。
有休闲模式和挑战模式,挑战模式奖励更多,打通15关就可以拿到低保福利,每天首胜也可以拿额外奖励。
论坛上有很多攻略,qq群里有很详细的攻略手册。
官方
咸鱼
:
有的玩家喜欢托管,有的喜欢手操,也是希望不管那些玩法只要能获得快乐就好,感谢支持游戏。
琉璃镇纸
游戏时长 1441 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
2024.05.08
额,意料之外的回转
其实刚入坑了解了排行榜模式和氪金系统后觉得这是一个非常适合长期玩下去的养老游戏,每月赛季和龙虎榜专家保证了活力,氪金相对于其他游戏已经算非常保值的了
萌新入坑在莫伯桑巨著封神之路以及各路大佬安利下入了檄文螺丝神教爽肝三月,并收获回报每月一专家,快乐的期待着有朝一日存够资源檄文转小乔砍上龙榜前十
虽然听闻檄文早已遭砍一刀,新出的档让四保一菜刀体验拉胯,小乔削弱可能拉上日程,如此种种都体现了这游戏对于热门流派依旧是砍砍砍的套路,但是设身处地的想一想,也能理解这是让游戏游玩模式不那么单一的最高性价比方法
随后小乔削弱投票虽然不赞成的居多,却也有赞同平衡性改动的,往好的想至少没有一刀砍废主流,转头抬出氪金获得崭新人权角色的难看吃相
然而巅峰战场一出,联系上大佬对去年以来更新的评价,官职系统、无名以及附加无名系统、巅峰战场,一次次的大更新都是巨氪大佬有好的体验,其他的人想进体验这些玩法的门槛都很难,这种为氪服务的更新思路让人无力,有没有一种可能,氪佬们也会需要平民肝佬作为游戏内容的一部分(没有妄自菲薄,氪佬也是肝佬的游戏动力)
好在玩家的呼声还能引起咸鱼重视,挡、水战的引入虽然让玩家难受,但新的机制也能给游戏带来活力,只是希望像巅峰这种一眼就能感受到服务对象的更新能够慎重一些,放个消息试水至少让人有时间提前心理适应或者选择提桶跑路
2024.05.06
哈哈哈哈,小乔改动投票投了个巅峰战场出来,自有大儒为我辩经是吧
平衡性改动:我们不推荐玩家每天只睡四五个小时来冲榜,这边的建议是直接氪
其实也理解游戏创作者的初心都是恰饭,唯一可惜的是没能在各种流派百花齐放的时期入坑,刚好签到101天,小氪了一千体验了被砍檄文,小乔玩不到了,最后一个月爽一爽核弹袁绍哈哈哈哈
官方
咸鱼
:
自己本来也是玩家,不喜欢那种玩游戏每天要完成消茫茫多的红点,所以在设计上尽量避免那些每日任务。感谢支持游戏,祝新年快乐。
紫曰
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我是一位策略战棋玩家,刚接触这个游戏可以说是耳目一新。这个游戏的亮点是将战棋与三国杀相结合,卡牌与自走棋的碰撞,彻底吸引了我。
而且这个游戏不逼氪金,休闲档也可以很开心,还可以开挑战档混全档奖励。不过我建议氪个成就,这是性价比最高的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
先打了再说
游戏时长 2 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
游戏还是用心了的,是集合了战旗,卡牌,随机抽牌,养成等各种元素在里面!而且还是个单机游戏,没有网络一样玩。可以慢慢养老,不需要像王者一样的手速就可以玩!适合手残党!氪金也比较保值,不像其他游戏贬值较快!
还有小小建议:
希望攻城可以多搞些城池,降低攻城的难度!
官方
咸鱼
:
我们也会坚持单机一直做下去,还是有很多喜欢单机的玩家,感谢支持游戏。
手机用户83276125
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是一款融合了三国元素的单机战棋游戏,战斗系统设计颇具有趣。游戏为每个 角色量身打造了独特的技能,搭配不同的兵种有多种战术打法,可以根据自己的 喜好和战场形势灵活运用,探索出属于自己的游戏风格
游戏的地图设计是丰富多样,涵盖了多种地形,每种地形都对战斗产生了独特的 影响,这为战斗增添了更多的变数和策略性。不过,部分地图在后期确实显得有 些重复,而且部分地图有些“坐牢”感,但可以看出官方一直在努力完善游戏的 可玩性和探索性,力求为玩家带来更好的体验。
游戏的画面风格我个人还是非常喜欢,这个就不多评价,每个人的审美都不同, 所以关于画面的评价因人而异,这里就不多做赘述了。
在游戏初期体验方面,我感觉前期新手资源相对不足,很难在排行榜上与一些老 人竞争排名。建议官方可以增加一些体验关卡,让新手玩家在这些关卡中熟悉游 戏机制和操作,同时也可以设置一些与三国相关的问答题目,答对即可获得丰厚 的全档奖励,或者开放一个商城自选系统,让玩家能够根据自己的需求兑换资源 。这样一来,不仅能帮助新手玩家更好地度过前期,还能激发他们对三国的兴趣 和热情,一举两得。
最后,游戏的官方对玩家的反馈是很积极,这是很好的加分项。我之前也是一名 老玩家,删除游戏后久未涉足,现在还能通过官方再找回之前存档,作为一款单 机游戏,还是很难得的,也让我感到十分高兴。因此,我也愿意给这份游戏写下 一份微不足道的评价
最后的最后叠个甲,以上为个人看法,仅代表我个人对这款游戏的主观感受和体 验,并不代表所有玩家的观点。我尊重每位玩家对游戏的不同看法和喜好,也理 解游戏开发是一个不断进步和完善的过程。我的评价旨在分享我的游戏体验,供 其他潜在玩家参考,并非对游戏或开发团队的全面评价。如有任何不妥之处,请 多包涵
富且贵
游戏时长 583 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
用心做的游戏,值得推荐,融合了战旗、卡牌、随机事件(运气)、策略、养成、收集、DIY武将等等元素,还是个可以在飞机上没网也能玩的游戏,赞!
要说缺点的话,地图数量不算特别多,玩久了发现是循环模式,武将使用也有了对应的固定搭配,想尝试其他搭配,但是发育又不是一个lelve,只能含泪上五虎大酱,其他人听着,你们都是潜力股!
小小建议:
方向-避免枯燥,增加随机性
方式-降低武将觉醒的经验消耗,同时拿一两个技能让武将通过觉醒获得,这种获得的技能要随机从该类型将领觉醒技能池里捞(毕竟有爱骑马的关公,也有爱游泳的关公,爱射戟的也不是不行~),这样武将的升级、觉醒就有意思了,当然有可能觉醒后那一秒是哇哇哇,也有可能是啊啊啊!
官方
咸鱼
:
好有趣的建议,希望有一天能把它实现出来。感谢支持游戏。
论坛