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过关攒将
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36
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
606
物超所值
59
轻松护肝
31
画面优秀
22
设定独特
17
平衡性佳
15
操作流畅
7
氪金付费
30
安
安
玩过
很多年前还是闯关杀就开始玩了,总是因为时间不够卸载,又因为平时无聊下回来,非常适合消磨时间的一款游戏。独立制作,官方群是作者亲自坐镇,会即时回复玩家,以及提供帮助。没有其他手游复杂的养成,游戏道具也可以通过时间不断积累,非常适合喜欢三国杀,以及战旗的朋友。
官方
咸鱼
:
欢迎以前《闯关杀》的玩家回归,玩家有问题我都会及时回复的,感谢支持游戏。
2026/7/7
来自 WIKO JLG-AN00
朝闻道
朝闻道
玩过
玩过这么多战棋游戏,《过关攒将》是最让我眼前一亮的。它把卡牌手牌机制和战棋走位完美融合在了一起,每个武将有独立牌堆,杀闪桃、计谋牌、装备牌搭配行动力计算,打法深度直接拉满,这种模式在同类里真的找不到第二家。
关卡带 roguelike 元素,每一关敌人和地形都不一样,还有火焰、瘴气、风向这些变数,探索起来特别上头。而且武将没有 SSR 等级碾压,全靠技能搭配和兵种组合,慢慢攒将、研究阵容的过程特别有成就感,喜欢策略游戏的一定要试试。
⚖️平衡性:
不追求排行,不氪金也能爽玩,
追求排行氪金的话那就看个人了
官方
咸鱼
:
为了把卡牌机制和战棋结合,也走了很多弯路。每当遇到能懂我们的玩家就感觉一路过来都是值得的。感谢对游戏的肯定,感谢支持游戏。
2026/6/16
来自 Android 设备
断剑亦是江湖
断剑亦是江湖
玩过
800小时老玩家了,从最开始的版本一路玩到现在。
客观的评价,战旗类游戏当中,基本没有第二款游戏能让我玩这么长时间了。对比其他卖数值网游/线行单机战棋,过关攒将做的最好的地方就在于所有武将都能募将令获取且所有武将都有自己独特的机制。很多战旗网游都喜欢吹自己无废卡,但是目前看来,我接触到的游戏能做到这一点的只有过关攒将。
强烈推荐喜欢三国杀/战棋/策略类游戏的玩家无脑入
官方
过关攒将
:
很荣幸能得到玩家这么高的评价,也感谢一路陪伴游戏!
2026/6/14
来自 一加手机13
hhhh
hhhh
玩过
游戏陆陆续续玩了接近2年,如果看做一款单机战旗类游戏的话,我觉得是很不错的一款游戏,值得体验。但是从弱联网游戏来看,个人游戏体验角度谈谈玩下来的痛点或者说是脱坑点,纯属个人感受:
1、游戏的定位比较模糊。我理解应该是战旗游戏,但是又套用了赛季模式,就要考虑新赛季重新开档,玩家的可复用资源点平衡的问题,又成了赛季养成游戏;后期实际操作重复引入的自动模式,又给人一种类似休闲放置游戏的感觉,但是自动的ai又不太灵光。
2、游戏内的活动比较少,一般就是节假日会有募将令赠送以及商城优惠,缺少比较吸引人假期猛玩的轮换活动玩法;除了每日签到外,用户的粘性比较弱。
3、随机性太高,氪金的性价比太低,氪金爽感不足。38元一个随机将开出来并不是很厉害的将,好不容易拿到神将录、四级兵书结果开出来的并没有多大用处。肝了一个月赛季,感觉也没有什么提升。
3、个人建议: 关卡敌方的提升比我方提升快,经常卡在某关就过不去了,对萌新并不友好,是否可以考虑如挑战模式卡关,每天百分比降低当前关卡敌方属性?
事件是否考虑增加商人事件,后期可以用盈余的物资购买比较有用的物品,以及除了每日签到外,是否可以考虑补充累计签到的奖励?赛季模式除了排名奖励之外,是否考虑增加个人爬高层数的目标奖励?增加一些稳定数而不是全随机
总体来说,可能当作单机休闲游戏更好,游戏也还有很多可以提升改善的地方,希望后续慢慢变好吧
官方
咸鱼
:
感谢为游戏提出了建议,其实游戏也是为了都适应不同类型的玩家,有的可以休闲玩,有的可以重度玩,所以表现出来定位会比较模糊。关于氪金和活动不够丰富,这方面一直是做的比较克制,我个人还是不想套用过多商业化游戏的模板。关于随机性过高,是因为想希望游戏重开性更高,希望每次开一把都有新的一些差异化的东西。最后还是感谢对游戏的支持,我也会去优化玩家们提到的一些问题。
2026/5/17
来自 Android 设备
帝琦
帝琦
玩过 371 小时后评价(总时长 499 小时)
先说缺点,卸载游戏后找不到存档,四星单纯是我丢了两个高游玩小时的存档,现在游戏时长是新开的。
再说优点,卡牌和战棋的结合,简单操作易上手,技能丰富,角色种类很多。
新手和平民玩家推荐玩休闲模式,养成攻击谋略机动辅助角色各一两个,轻松推关攻城,后期资源多再养其他的,佛系玩法,想玩就每天打一两把,拿首胜奖励。我也是这样玩家,不打其他模式,所以不评价其他模式。
建议屏蔽水战关卡,每次打一关水战时间太长,而且前期兵符少,出水军兵种概率不高,要攻水城等水军兵种多起来再打;建议屏蔽大乔小乔,前期辅助角色少,经验值少,技能还不能清除负面效果;
角色和兵种选择,看个人理解和攻略:城防升级方面,新手前期可以适当升级援军和箭塔,补充伤害,有一点练度后,主升障碍和箭塔,中期对面伤害高起来主升和村落;打出神将图,先给予本国神将经验。
🥷武将/城市丰富度:攻击类角色基础升级优先选武力升级,加点到一回合多攻,然后是短兵加点到能存一回合攻击;谋略角色基础升级优先谋略伤害,加点到谋略范围加一,其次是重铸;机动角色基础优先机动和应变,配合骑兵兵种也能打出一回合多攻;辅助角色基础升级优先辅佐,加点到黑桃手牌当过河拆桥;防御角色基础升级学会挑衅后,优先兵力上限,恢复率,其次和物防和挑衅;
官方
咸鱼
:
如果因为卸载游戏需要恢复数据请联系我QQ27437676协助恢复,也感谢给大家分享玩法和攻略
2025/12/2
来自 Android 设备
手机用户20800214
手机用户20800214
玩过
第一次在TT上写长评,不妥之处望多多谅解
我也是这个游戏的老玩家了,“闯关杀”时代就开始玩的。当时就感觉比较有创意--把某卡牌游戏的技能量化了,加上用心的地图设计,使得可玩性比桌游增强了很多。
由于本人玩游戏没长性,比较“花心”,当时玩了大半年就玩其他游戏去了。直到前两个月又在平台上看到这个升级改版之后的游戏,又重新入坑了,当时的账号还在,不过募将令到现在也就40来个,30关以后基本靠手打,上个月肝到150关,实在肝不动了😂😂
游戏是个好游戏,策略性比较强,又是大家熟悉的三国IP,喜欢动脑的朋友欢迎入坑!
顺便也写点心得吧: 新手向,大佬请移步……
首先是充值问题,本人是白嫖党,原则上“免费游戏”都不花钱的,玩起来也很开心,每天首胜和每个月赛季结束也能拿到少量奖励,积少成多,肝得蛮开心😂😂😂,后来就买了首胜月卡,几十块钱,算是对开发人员的鼓励吧!
进游戏选主公和将领问题。本游戏角色设计平衡做得比较好,各个主公和将各有特色,基本上没有“废物”,几乎所有将都可以当主力培养,主要看主力阵容将领之间的配合度。
我一般会选4到5个(含主公)将作主力,选择标准: 1.神将优先,打不到120左右的新手请无视。2.专家武将经验需求少,也应重点考虑。3.主力间搭配也很重要,—般防御型、攻击型、谋略型至少各一。辅助型也很重要,不过因为一般不用顶前排,升级慢点也可以。机动型比较复杂,大多偏攻击有的偏防御,可灵活考虑。
此外,二线武将也要10个左右,轮流到富裕的阵位或候选位拿双倍军功和经验,后期占领和防守城地多半需要他们带队,百关后还有连续关,也要从二线中派人。二线武将除了攻击、谋略型各一两个外,推荐优先选防御或辅助型,毕竟他们经验等级较低,生存是首先要考虑的
暂时就写这么多了,有时间再补充。
官方
咸鱼
:
知道《闯关杀》的玩家一定都是陪伴游戏多年的了,感谢写长评给《过关攒将》,也写了很多对新人有帮助的建议,祝游戏愉快,生活顺利。
2026/1/8
来自 Tianyi TYH631M
暗影~随风
暗影~随风
玩过
首先别看时长,我没开时长统计,具体时长我没算,但可以看我每日首胜数779。
初入这款游戏,是因为它结合了战棋、三国、卡牌等我喜欢的元素。游戏目前100+武将,搭配多种兵种,官职,总体各种阵容很丰富。
关卡设计融入Roguelike元素,敌人随机生成,强度随关卡增加(有摸鱼模式增加慢的)。还原了官渡之战、火烧新野等经典战役,地图中的风向、火势、瘴气等随机元素和天气变化,进一步提升了战斗的不确定性与策略性。
氪金方面,有点小贵,看个人意愿吧,有了能省很多事,方便闯关,降低难度。不氪的话依靠闯关奖励,每人首胜,节日福利,月度奖励等福利也能打下去。
作者咸鱼,服务很好。目前找咸鱼帮忙处理了两个事了吧,一次换手机后帮忙找回账号;一次补发奖励,都处理的很及时。平常新增内容也会和玩家谈论听取意见。每年还会送周边。
官方
咸鱼
:
我们游戏比较小众,大家能玩到也是缘分,所以我会尽量服务好每一位来《过关攒将》的玩家,也欢迎每年都来领我们的周边,感谢支持游戏。
2026/3/12
来自 一加手机Ace 5 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕咕鳥
咕咕鳥
玩过 472 小时后评价(总时长 609 小时)
作为一款结合三国杀卡牌和战旗的游戏,其依靠卡牌广知性使得其上手难度更为容易。策略性上依靠兵多将广及关卡设计使得其解法多有不同,每次重复游玩都有着不同体验。
局外的将领培养(奖励正反馈)大多时候决定了本轮游玩的策略方向(这里就得提一下大多游戏的通病,局外培养的太好反而会降低关卡带来的挑战性,降低游戏的策略性,使其成为刷子),所以游戏最好玩的可能是一穷二白的时候,到后面更多是尝试各种阵容搭配。(建议不要一开始就追求最优解,那可能会让游戏变一个味道,喜欢刷刷刷的玩家除外)。
游戏闲时可以沉浸闯关,忙时偶尔上线打打,各有乐趣(单机游戏的优势,不存在战力忧虑)。前前后后也玩了1000+小时了,这是款值得推荐尝试的策略战旗游戏。(PS:求出云存档,已经换了好几次存档了😵)
PS:游戏作者一直在更新,且尝试不断的丰富游戏玩法,提升策略深度。祝好。
官方
咸鱼
:
特别赞同那句“不要一开始就追求最优解,那可能会让游戏变一个味道”,“最优解”+“反复刷”会让游戏多了一种“班味”,我自己也是游戏玩家,特别感同身受,感谢支持游戏。
2026/1/29
来自 Android 设备
雲野.
雲野.
玩过
游戏相当的新颖 卡牌技能和战旗游戏结合 而且属于爬塔的三国杀 会有玩下去的欲望 卸卸玩玩好多次了 每次都想着集齐武将
优点是毋庸置疑的 新颖的玩法 熟悉的游戏内容和武将 升级也不繁琐 而且无论氪不氪金 都能玩的很快乐
但是缺点也是有的 地图重复率太高 而且一直打确实会疲惫的
但是瑕不掩瑜 游戏是真的好游戏 推荐大家多玩玩🙋
官方
咸鱼
:
看来后面需要多加一些新的关卡了,感谢提出建议
2025/11/20
来自 小米24117RK2CC
寒起月暖星
寒起月暖星
玩过 115 小时后评价
作为一名偏爱策略游戏的老玩家,《过关攒将》给我的惊喜远超预期——它把战棋的走位博弈、卡牌的组合趣味和三国杀的武将特色完美捏合,再叠加上roguelike随机元素,每一局闯关都充满新鲜感,不知不觉就沉迷数小时。
游戏最戳我的是无等级压制的策略深度:80多位武将不分SSR、R卡,全靠技能搭配和人脉羁绊发挥实力,刘备、关羽、张飞的“结义”加成,法正与黄忠的人脉联动,每一组组合都能玩出不同战术。加上近百种兵种、超百张装备与计谋牌,搭配火焰、瘴气等随机地形天气,战局永远充满变数,既可以手动微操布局,也能设置托管轻松挂机,休闲党和硬核玩家都能找到节奏。
内容丰富度也诚意拉满:主线还原官渡之战、火烧新野等经典战役,支线有“单骑救主”“两面受敌”等特色任务,还有四神兽BOSS关等你来挑战;每关结束触发的随机事件,既能解锁隐藏武将,也可能遭遇负面效果,让探索欲根本停不下来。更难得的是运营良心,氪金道具保值率高,不氪金也能通过每日首胜、低保福利慢慢攒资源,老玩家还能找回旧存档,官方也会积极响应反馈修复BUG、调整平衡。
当然游戏也有小遗憾,后期地图重复率略高,冲龙榜排名需要一定肝度,部分“阴间关卡”容易让人卡关,建议再增加一种可能更换支线关卡的道具。但瑕不掩瑜,对于喜欢探索策略、钟情三国题材的玩家来说,这款能单机畅玩、可肝可闲的作品绝对值得入手,无论是碎片时间打两关,还是沉浸式研究武将搭配,都能收获满满的乐趣~
2025/11/27
来自 iQOO Neo10 Pro+
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战棋
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总结 -
战棋走位与三国杀手牌机制的融合兼具策略深度,丰富的武将人脉羁绊与兵种搭配让单机闯关可玩性十足,长线养成节奏也颇受策略玩家认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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