感谢每月赛季结束的时候都有热心的玩家来制作当月的战功表,后面的版本游戏将支持战功表的功能。游戏中自带的战功表可以在赛季中随时打开查看,将显示每位武将战功前三的战功数,并且用红点标注自己有那些武将进入了前三的战功。支持通过武将类型来筛选自己想查看的武将,也可以根据自己喜好来选择显示武将头像还是武将名字。 一个好的托管系统能为玩家减少很多操作,这次的新版本也是根据玩家的提出的需求对托管系统做了进一步
防御型武将“陈到”即将在《过关攒将》5.10.0版本(预计24年9月底发布)中登场。 三国时期蜀汉将领,刘备帐下白毦兵统领,名位常亚于赵云,以忠勇著称。蜀汉建兴年间,任征西将军、永安都督,封亭侯。 感谢玩家"北极熊"、"莫泊桑"为武将提供设计思路。人脉设计基础兵力400,刘备下视为"本国", 神将满级技能效果(未突破,最终数值可能有出入)「阻石」:弃掉1牌在距离1内召唤阻石,回合限1次
谋略型武将“伏寿”即将在《过关攒将》5.10.0版本(预计24年9月底发布)中登场。 汉献帝皇后,作为皇后二十年。兴平二年(195年),李傕、郭汜争斗,伏寿与汉献帝被李傕派兵劫持。同年,伏寿与汉献帝成功出逃到安邑。建安十九年十一月丁卯日 ,因密信泄露,被曹操废黜后幽闭而死,兄弟宗族一百多人皆遇害。 感谢玩家"莫泊桑"为武将提供设计思路。 人脉设计基础兵力200,刘协下视为"本国",
最新5.9.2版本修复了之前新版本的部分bug,同时也已经更新至taptap,苹果平台,steam游戏平台。更新日志:1.修复沼泽中托管的问题。2.修复5级兵离队事件会给主公触发。3.修复「直捣」没有一些被百分比的伤害加成。4.修复「故纵」可能造成的卡住。5.修复【挡】可以用3次。6.修复【嗣】可能无法发动。7.修复「故纵」【调虎离山】后没有结算后续目标。8.修复「直捣」在沼泽中
最新5.9.1版本修复了之前新版本的部分bug,同时也已经更新至taptap,苹果平台,steam游戏平台。版本5.9.1日志1.修复“拦截逃兵”敌方不移动。2.修复五级兵事件重复触发。3.修复"箭塔"攻击造成了卡住。4.修复"天香"转移伤害错误。5.修复部分敌方后期还是“新兵”。6.修复托管沼泽中的移动问题。7.修复卡牌界面可能无法关闭。8.修复可能〈嘲讽〉自己。9.修复弓兵
之前的版本日志发出来后,有玩家会担忧敌方【单打独斗】在后期对我方造成伤害过大,后面决定对【单打独斗】增加一个伤害上限,以下为规则:【单打独斗】: 对2距内目标使用,由目标先开始轮流打出【任意攻】,无法打出则受到对方2倍武力的伤害,无视计谋增伤与减伤(包括谋防),至多造成对方33%兵力上限的伤害。为什么会调整【单打独斗】呢?1.之前计谋类武将很容易比攻击类武将打出更高的伤害,觉得有点不符合这
这两个月很累,但非常有意义,做了一直想做但没有做的事情,就是给《过关攒将》的所有卡牌加上了插画,可能对于一个卡牌游戏来说这是件再平常不过的事情,我们走了7个年头才完成了。很多玩家也是一路陪伴着游戏从《闯关杀》再到《过关攒将》,现在的游戏不仅内容更丰富了,而且也更好看了。我们没有游戏大厂的资源,可以一下让游戏美术就翻天覆地的提升,但我们会持续一点一点让下个版本比上一个版本更好一些。 最新版本将在本
卡牌和战棋任何一样都是高重度的游戏,而《过关攒将》是一款将两者结合的游戏,只有简化好的操作才能是一款可玩的游戏,所以咸鱼也非常看重优化这块,很多玩家也来给咸鱼提出了关于优化方面的建议,可能有些建议没有采纳,可能是实现比较困难,也可能是受众面较小,但是感谢所有为游戏提出优化建议的玩家,游戏中有不方便的地方也欢迎提出给咸鱼。 以下就是新版本中即将更新的优化设置:1.首先就新版本的重头戏,已经完成了
本月版本即将新增11位武将的专家技能分别是: 徐庶 荀彧 于吉 高顺 张宝 张梁 皇甫嵩 王允 王越 田丰 麹义 这次更新专家技能就完全覆盖了所有武将,后面的新武就会跟随武将一起设计了,当然出过的武将后面也可能再次设计专家技能,也欢迎大家一起来设计,把您创意发给咸鱼,由咸鱼来实现。
攻击型武将“麹(qu)义”即将在《过关攒将》5.9.0版本(预计24年7月底发布)中登场。 东汉末年将领,191年与袁绍结盟,击败韩馥。自此以后在袁绍帐下效力。192年在界桥之战率领八百精兵为先锋,击破公孙瓒的一万骑兵和两万步兵。195年,在鲍丘之战中大破公孙瓒。 感谢玩家"莫泊桑"提供了部分设计思路。 麹义人脉正在设计中...基础兵力400,袁绍下视为"本国", 神将满级技能效果(未