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过关攒将
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丶莫泊桑
首先,最初的版本我是看热闹的,看别人很惨,我心里爽的一笔,但是本质上是我也不同意的。因为两个缺点,一个是层数>关卡数,一个是一天只能打一层。现在新改的这个,纯属矫枉过正,把好的地方没有发挥,反而妥协太严重了。给壶这种没用的东西,对于促进游戏性毫无用处。只不过打的高的,变的关卡数更高了而已,排名也还是一样,反而那些一套阵容的玩家,打不过巅峰,被甩下来了。但是这都无所谓,什么谁打多少名多少关这种,等到了风云变幻云卷云舒的时候那都算个啥,真正存活下来的是好玩,是游戏性,而不是某个人氪了金有没有利益损失,有没有名次损失,况且很多老玩家是非常支持新模式新玩法的。关键在于玩法设计的初衷。设计这个玩法是想表达什么?其中的优点是很多的,很早之前我就希望会有这种,多个武将分批次打。有点像自己统筹全国兵力分头作战一样,这种统筹全局的感觉是非常好的,不用在乎谁多了经验值,不用在乎谁多了战功,而是彻彻底底的,和排行榜的功利性质分开,成为另一座高峰。第一。和排行榜彻底分开,这种层数>关数的方法不可取,送壶也不可取,这就应该是一个统筹大军作战的玩法,而不是什么“巅峰”才能参与的。可以每层送东西,但是不要送什么壶这种影响排行榜的,送送银针啥的也就行了。好的模式,没必要去给排行榜提鞋!第二。没有了排行榜的牵挂,那就没必要搞300关才能参与,好的模式就应该让所有玩家都能享受,不是为了那前几十个人做的。(官职模式做的就很不好)。哪怕从一百关开始就可以开启这个模式,真正的成为一个统筹全局,分兵作战去过关的方式。打不过了就去打打主线攒经验,然后回来继续冲层数,每层的关卡也没必要设定死了就是那八个,也要可以用关卡重置不至于卡死。这样的分兵作战,每个武将都有一席之地,最终达到真正的“百花齐放”的效果。而不是一套阵容打到死,其他人去吃灰。
云大怒
早上好,咸总,我补充一下,你觉得打这个5连续8连续,是这样武将够就能打吗?普通玩家及萌新连足够募将令都没有,更没有加成的道具没神印没突破没兵种没技能书一样打不了,像这些就算打了一千层主线的才能攒到五十多个武将的怎么玩?不继续氪就遭罪呗?我打三连拿神印的主线都打不过,你让我打五连续,并且这个五连续影响主线,我谢谢你!
上瘾
既然是游戏平衡调整,那是不是每个人都应该有机会体验武将专家呢。之前只能挑战模式刷战功才能得到武将专家,刚玩的新人和只玩休闲模式的玩家根本体验不到武将专家啊。之前战功第一获得了全档的武将专家不用改,但是能不能出一个获得单档武将专家的途径啊比如说玩家某个武将战功刷到几百或者一千也行啊触发事件有概率领悟武将专家啥的。这样也不会影响哪些刷战功获得全档武将的人也能让新人还有纯休闲档体验一下武将专家。