新增"赛季官"与"双无名之辈"
《过关攒将》新版本即将新增"赛季官"与"双无名之辈"与两个功能,完整的版本日志将在下周给大家公布。下面先介绍下即将新增的功能。
赛季官
“赛季官”是一个新增的二级后勤官职,将在进入赛季后自动开放,“赛季官”与其他官职的特殊之处在于:(1)每个赛季有不同的效果(2)加成属性是敌我双方都加成的(3)该官职卸任无需消耗“换将令”。
后面计划每月都设计1个特殊的赛季效果,然后1年12个月循环该效果。#游戏资讯

2
稳住别浪:
希望增加关卡,进攻类型的关卡,或者抢夺类型的,或者兵分两路那种,或者协助某位大将进攻,尤其现在可以自选排兵布阵。有些大型图一关顶两关,或者搞个活动,让玩家创作地图而不是把武将和规则越来越复杂。
一堆板凳守图将
一堆板凳守图将:
专家的获取条件太苛刻了,氪金大佬+肝帝一个人占几十个专家,一个月都没几个人的
《过关攒将》(2024年2月版本)即将新增的关卡与卡牌
马上就到了2024年第一个版本更新了,完整的更新日志将再下周再给大家公布,新年第一个版本会新增一个新关卡,和些许新卡牌。下面就给大家介绍。
新增关卡"极寒之城":
本关登场人数为6,第一次出现将在39关,之后随机出现。
每回合开始会获得一个本关特有的状态<寒冷2>(800关以后是<寒冷3>),本关敌军的战力系数不高,低于平均水平。但是需要及时去掉身上的<寒冷>,敌军登场会有【冬衣】(前100关本方

6
:
建议增加有正面机制的关卡,负面机制关卡太多让我感觉每次都是在抽受什么样的苦而已,没有爽快感,正向反馈不大。现在的模式有点拖沓跟不上节奏了,成长反馈太慢太少。我甚至建议弄个roguelike模式,从一个小兵开始,闯关升级随机选择学技能拿装备,看能生存多久那种。这种模式的好处就是我玩了我就有提升,正向反馈拉满,让人有动力刷。而且也不耽误氪金道具,氪金道具可以设计成在roguelike模式能获得其它收益。我是玩过你网页版闯关杀的,当时玩三国杀,还不知道可以这样玩,用经验还能升级技能,成长反馈拉满。当时这种创意是很牛逼的,但是现在的更新模式就是加将加卡加天气效果,这会让游戏越来越臃肿,打一把越来越费心,让玩家受苦的点变多。好了说了这么多还是想让游戏变好,可持续发展下去,仅代表个人观点。









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