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过关攒将
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啊添 Tim Chung
专家的获取条件太苛刻了,氪金大佬+肝帝一个人占几十个专家,一个月都没几个人的
不锈钢
建议增加有正面机制的关卡,负面机制关卡太多让我感觉每次都是在抽受什么样的苦而已,没有爽快感,正向反馈不大。现在的模式有点拖沓跟不上节奏了,成长反馈太慢太少。我甚至建议弄个roguelike模式,从一个小兵开始,闯关升级随机选择学技能拿装备,看能生存多久那种。这种模式的好处就是我玩了我就有提升,正向反馈拉满,让人有动力刷。而且也不耽误氪金道具,氪金道具可以设计成在roguelike模式能获得其它收益。我是玩过你网页版闯关杀的,当时玩三国杀,还不知道可以这样玩,用经验还能升级技能,成长反馈拉满。当时这种创意是很牛逼的,但是现在的更新模式就是加将加卡加天气效果,这会让游戏越来越臃肿,打一把越来越费心,让玩家受苦的点变多。好了说了这么多还是想让游戏变好,可持续发展下去,仅代表个人观点。