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新版本中即将新增的官职
今天为大家揭晓新版本中即将新增的官职,本次主要新增的6级和7级官职,下图中的蓝色官职代表后勤官职。
(后勤官职任命后武将将不能再出战,但是可以为全军提供被动属性。)当然这还不是全部的官职,以后后续的版本依然会不断新增官职。官职系统也会跟兵种,武将系统一样,做一个长线更新的系统。
完整的更新日志预计将在下周五发出来,大概25-26号左右新版本就会更新至taptap,尽情期待。
6级官职 270战功

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安众将军,劝降加那30%,魏延站墙也吸不回来,直捣8500*0.3=2550上限,才万把血,和削之前一样的天差地别。而且有几个愿意给魏延强制升6级官,不要印么。至于其他带劝降的,现在游戏环境就是回血手段除了近乎0,对面输出爆炸,所以就是比输出比爆发的版本,主c也是给输出官,那么还有谁能用这官?安众将军形同虚设,安众,安众,如何安众!![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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过关攒将武将“乐进”讨论贴
攻击型武将“乐(yue)进”即将在《过关攒将》5.4.0版本(预计23年9月底发布)中登场。
乐进容貌短小,以其胆烈而成为曹操帐下吏,南征北讨。攻获嘉,斩俘数千。在官渡之战时,斩袁绍部将淳于琼。后世将乐进称为曹魏“五子良将”之一 。
乐进人脉正在设计中....
基础兵力400,神将满级技能效果(未突破,最终数值可能有出入):
「枹鼓」:当求援或垂危中被救活时,立即获得800粮草所得牌全部转

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乐进这种需要掉血再回血的,能不能加个机制,他身上的恢复可以和火毒共存?(比如:你的恢复不会和中毒、燃烧抵消,但每层恢复会+5火抗+5毒抗)
为什么调整「劝降」「直捣」「利甲」「戒备」等技能?
这次最新5.3.0版本对「劝降」「直捣」「利甲」「戒备」等技能做了调整,有很多玩家也很疑惑为什么会调整这几个技能,这边帖子也跟大家聊聊我的想法。
为什么会归纳这几个技能呢?因为这几个技能都是按某个基数的百分比来产生效果的。下面就拿「劝降」做例子说说想法,「劝降」这类吸血类技能是很多游戏都有的效果,拿大家最耳熟能详《魔兽争霸》中的"吸血面具"是造成伤害恢复15%回复生命值,个人拙见也是一个吸血类效

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修改的逻辑和注意力,为什么不放在冷门人物上:玩家用的不多的,就加强。非要去改玩家玩家喜欢的、常用的将,美其名曰“平衡”,玩家感受上就是咸鱼不给大家好好玩游戏。








