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为什么调整「劝降」「直捣」「利甲」「戒备」等技能?
这次最新5.3.0版本对「劝降」「直捣」「利甲」「戒备」等技能做了调整,有很多玩家也很疑惑为什么会调整这几个技能,这边帖子也跟大家聊聊我的想法。
为什么会归纳这几个技能呢?因为这几个技能都是按某个基数的百分比来产生效果的。下面就拿「劝降」做例子说说想法,「劝降」这类吸血类技能是很多游戏都有的效果,拿大家最耳熟能详《魔兽争霸》中的"吸血面具"是造成伤害恢复15%回复生命值,个人拙见也是一个吸血类效

红云灭谛:
修改的逻辑和注意力,为什么不放在冷门人物上:玩家用的不多的,就加强。非要去改玩家玩家喜欢的、常用的将,美其名曰“平衡”,玩家感受上就是咸鱼不给大家好好玩游戏。
《过关攒将》武将"刘协"回炉重做
根据武将使用率数据采集,游戏中武将"刘协"使用率偏低,在即将更新的版本中对该武将重新进行了设计,下次版本的更新全部内容将在本月25日公布,新版本下载预计在本月29日更新至taptap平台,敬请期待。
下面开始新版"刘协"的介绍(注意以下技能数值可能还会调整):
「汉室」:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色兵力上限提高20%(至多提升500),求援距离+1,救活恢复兵力200(2)将1出战

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刘协·真龙利剑
家国飘零悲几重!
洛阳冷,长安红。
饿殍塞道,兵戈断情浓。
颓门残壁墙外声,
火德灭,朝代更。
小宫微殿阻龙腾?
气棱棱,骨铮铮。
朝夕拭剑,玉指血痕横。
只待西南快哉风,
吹得进,许昌城。









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打着发福利的幌子让大家不要传播bug?又好像是打着让大家不要传播bug的幌子给大家发福利