过关攒将icon
过关攒将
回复时间
丶莫泊桑
1群2群玩家“水镜先生”参与制作孙策,领导型,萌新驾驭度(易)专属标签:【武力加成光环】优势标签:【特殊天气减伤】【A点牌特殊使用】劣势标签:【A点牌获取概率低】人脉排序:①孙坚孙权孙尚香②程普③大乔④周瑜太史慈顶配:4级宦官,4级流马,4级巨象,4级白马,4级控弦低配:3级宦官,3级流马,3级巨象,3级白马,3级控弦技能书:铸甲术、龟虽寿、木经打法:孙策的定位很杂,啥都会,啥都不精。去输出还是安心当挂件,看玩家自己抉择。1.挂件型主公。这是最保守的选择了,也是成本较小的选择。主技能霸王光环是非常实用的,保证了自家菜刀的输出能力,这对玩家对霸王光环的把控有一定理解,在光环内才可以享受,就注定了投石、控弦这种兵种的武将可以更好的享受,比如文丑太史慈许褚之类;而带骑兵的武将往往要出门动手,很多时候很难吃到霸王光环,比如马超马云騄黄盖(让孙策也跟着出去太难为孙策了)。而对于孙策自己,学会主动靠近即将输出的队友,所以行动顺序要随机应变,保证更多的队友享受光环(和激励)。同时,因为自己不用做太多的事情,也不需要消耗太多手牌,可以带木经为队友创造塔楼,或者是带铸甲来增加护甲(主公技江东提供护甲)(注意:提供了护甲,鲁肃很难鞭策成功,用鲁肃的话鲁肃要优先行动),带白耳的话可以帮队友援护,只是和主公技江东的护甲不叠加,所以推荐兵种里没有加上白耳。带舞姬可以个队友加攻击次数,并且还是优势兵种,但是效果一般,也没写在推荐里。2.输出型主公。如果孙策想走输出路线,这对萌新来说就比较难了。主要依靠的是霸王+利甲+猘儿+诛戮。霸王光环当然是极好的,利甲也是主公技江东提供的护甲。关键在于猘儿和诛戮。猘儿是黑色A点加攻击次数和粮草,红色A点摸三张乱其军心和机动力。难就难在A点太难找了,就算神孙策依然是只有A点。(朵思:是啊太难找了)这样一来,要想孙策进行多次攻击输出,或者是想吃到诛戮提供的加成,就要保留好A点来进行爆发(大部分情况都是别人给),所以猘儿的适用性并不高。而诛戮的加成可以由大乔来帮忙解决,大乔的国色不仅提供了混乱,还有对混乱目标的攻击加成,再加上孙策各种加成,一刀下去还是很疼的。综上所述,萌新经验少,还是当个挂件更合适。英姿属于特殊天气的保命技能,在敌军偷袭这关比较好(因为都是大雾),这时可以带白耳援护村庄。在一些小图丛林、沼泽这种容易挨揍的图,英姿还是可以保命的。大部分守家图,英姿没啥用(因为基本不会挨揍)孙策的优势兵种为锦帆、解烦、舞女、五级兵鹿门。锦帆兵种,主要是甘宁,或者张飞可以客串。(不神的张飞拆的牌并不多,主要还是当攻使用,但是又不如菜刀兵种)。辅助型武将如果想干专业拆迁,也可以带解烦兵种,实用性不高,谁带都不太行。舞女兵种,适用的为大乔小乔(以及全心全意打下手的张飞),或者你打算让某个人来当光环增加出杀次数。鹿门的零件是水镜、隆中、诗人。但是鹿门没有水镜的小解惑,也没有隆中的禁疗,很多时候未必比得上水镜和隆中。适合的武将是木鹿和周瑜(因为这俩自带禁疗),还有九鼎开的谋略型袁绍。孙策的本国武将为全吴国共计18名。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
左慈,谋略型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【大批量同兵种】优势标签:【召唤】【强行伤害(技能类)】【陇上割麦多】【摸到计谋概率大】劣势标签:【脆皮】人脉排序:①刘协华佗②于吉张角顶配:4级崂山,4级游枭,4级鬼谷,4级隆中>4级先登低配:3级鬼谷>3级先登技能书:六韬(韬略),三十六计(多谋)打法:左慈是对萌新比较友好的武将。很多时候,只需要幻象去打就行了。左慈极低的兵力上限以及没有任何防御技能,导致左慈本身一触即溃,本来就贪生怕死的玩家更加不敢向前。如何把幻象的威力提升到最大(要优先升满幻象和天雷),这就是左慈强度的关键。在主流的打法中,是有这么三种方式,分别是崂山,鬼谷,先登。①崂山左慈,崂山提供的召唤物增加兵力不重要,重要的是技能伤害天雷的加倍。幻象本身就是脆皮,在它们有限的存活时间里,更大的提供输出端的贡献,就是最优解了。如果左慈牌足够的话,带龟虽寿放乌龟提升乌龟的兵力,也可一试。随着关卡越来越高,崂山的可行性会逐步降低。比如对面都是100k的兵力了,崂山劈几下就是挠痒痒,这个时候就不如先登左慈堵路更有用。②游枭左慈,因为4级游枭自带一张安插谍探,一堆幻象等于一大堆的情报,可以在情报上产生巨额优势,如果是主打谋略型武将的阵容,那谋伤的加成是十分可观的。而且左慈本身也是谋略将,游枭也不会影响幻象们放天雷。敌人的手牌都是探子,十分喜感。③鬼谷左慈,鬼谷左慈是人多优势,单个幻象的输出能力是远不如崂山左慈的,人多反而容易互相卡位,甚至挡住了左慈的退路,鬼谷左慈带韬略换位后撤是很有必要的。而人多势众有个不错的效果就是在防守端增加了人墙,即使幻象一碰就碎,但是也消耗了敌人的进攻不是么?消耗掉出杀次数已经很好了,如果再消耗掉兀突骨孟优的莽撞,那真是太棒了。④隆中左慈,4级隆中自带羽扇,放计谋不会被兵不厌诈,而一群幻象去放禁疗。可以大大限制对方的恢复能力。⑤先登左慈,先登的免伤一回合,可以极大的拖延敌人进攻的脚步,每个免伤幻象都是钉子户,轮到它们自己回合还可以再劈一会。对于左慈本体也有了一次容错的机会,但遗憾的是既没有技能加伤,也没有人数优势,所以排在崂山鬼谷之后。至于像神盾援护网之类的邪教玩法就没必要推荐了。左慈神与不神的区别是非常大的,如果能神的情况下可以好好培养,既可以召唤未行动的幻象,还可以幻象死的时候重生一次。这都是普通的左慈没有的功能性。而天雷神了之后可以给敌人加迟缓,这也是非常关键的。即使抛开幻象天雷,其他的技能,草兵补牌+解惑摸计谋+拥有谋略距离的羊术,即使当做谋略武将使用,左慈也称得上优秀(这也提供了使用隆中水镜等等兵种的可能性,也可一试)。而劣势也极为明显,兵力上限太少了,以至于没必要去冒险自己亲自动手。稳扎稳打,安心当个召唤师即可,只要左慈不死,很多关卡都好办(boss关的华雄和夜叉没必要用左慈)。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
于吉,防御型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【伤害免除】优势标签:【自然伤害】【保护相邻队友】【主动嘲讽】【陇上割麦多】劣势标签:【缺牌】人脉排序:①左慈张角②庞德吉平贾诩顶配:4级鬼谷>4级神盾低配:3级鬼谷>3级神盾技能书:六韬(韬略)打法:于吉要尽快点满傀儡,这是核心技能,帮助队友减免伤害(自然伤害免不了)。其次重要是炼毒,扔个毒气弹是很猛的,鬼谷扔两次更舒服。草兵可以稍微点一下,但是每次摸到梅花牌的可能性也不大。恶语局限于范围太小,并且机动力不高,也是稍微意思一下就好。而招魂没啥用,不点都行。炼毒这个技能以前很强,现在削弱了之后,敌人又有了毒抗,所以炼毒不用过于期待,正常投放毒气弹即可。带鬼谷虽然狠,但是要注意手牌数量,只要手牌足够,投毒两次,恶语一堆,韬略换位跑回来就完事,所以,有个补牌队友还是很好的。带神盾可以援护队友,在一定程度上省下傀儡,也是可以。神于吉的傀儡可以保命一次补满傀儡数量,提高了容错率。比较可惜的是,傀儡抵消伤害是自动触发的,也就是别人轻轻的一个佯杀打到于吉旁边的障碍,也就帮障碍抵消了。导致一旦被集火,傀儡数量很快用光直接凉凉。所以,不要以为自己会游泳,就可以横渡太平洋。安心的躲着点,总不会出大错。恶语作为主动嘲讽技能,只有2格还是太短了,带白耳铸甲提高护甲,是一种打法。但是优势最大化还是鬼谷。在打一些boss的时候,傀儡直接免除伤害非常强,比如乾达婆塔(反伤塔)。炼毒的大面积加负面,对于贾诩的筹策是十分重要的。贾诩需要于吉,于吉未必需要贾诩。萌新优先点满傀儡,然后草兵炼毒,其他的随缘点就行。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
刘协,领导型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【密诏再次行动】优势标签:【不限次数救驾】【群体拉牌差】【伤害来源换牌】劣势标签:【容易暴毙】人脉排序:①左慈华佗②吉平顶配:4级宦官>4级神盾>4级流马,4级鬼谷低配:3级神盾>3级鬼谷技能书:龟虽寿(玄武),道德经(仁厚)打法:先说最关键的技能,密诏。所以刘协一定要神,密诏是可以让放权的队友再行动一次。所以对于输出型的队友提升非常大,往往放权的那个人,都是队内的带头大哥。两次行动的大哥那真是效率大大增加。因为刘协的优势兵种有宦官,主公往往歇着不动即可,带宦官十分好,所以放在第一推荐。可以带神盾是因为优势兵种,并且神盾+救驾,是非常契合的。这样可以让刘协在防守端为团队做出贡献。队友需要注意多多留闪。有甄姬在身边更好。鬼谷是为了诏书两次,大范围的发牌(自己人)和弃置牌(敌人),本来一次就很强了,多次更是极为舒服。如果是鬼谷也可以带仁厚给队友送牌,或者尉缭子给队友加状态。因为主公需要做的很少,带夫子或者巨象这种也都可以。龙裔是需要注意的,并不是每个人都无脑龙裔,对敌人某些爆发力强的武将,帮对方换牌是十分可怕的。同样的,如果是队友需要换牌,可以轻轻剐蹭掉刘协的一层漆即可,既达到了目的,还不用维修和理赔。在无法神的情况下,刘协是被称为废帝的。所以萌新选刘协,就只好指望其他队友多多承担了。也许打着打着,神录里开了刘协,那真是美滋滋。(然后发现经验不够,依然神不了)刘协的优势兵种是神盾、宦官、御医、幽州突骑。神盾可以刘协自己带,或者夏侯惇曹仁周泰等等援护将。宦官也可以找个挂件武将带上。御医基本就是绑定了吉平。华佗的话用鬼谷其实更好。幽州突骑是西凉白马虎豹的结合,一些骑兵可以用。缺点是没有4级白马的全军加机动,没有虎豹的贴脸削物防,没有西凉的强行命中,所以并不一定比4级兵更好,大部分情况下是给花鬘。刘协的本国武将为刘协、吕布、貂蝉、华佗、左慈、张角、于吉、吉平、陈宫、高顺、庞德、童渊、司马徽、卑弥呼、颜良、文丑、贾诩、刘晔(徐晃会在6月版本添加进本国)共19名武将。(2023.4数据)九鼎开的刘协,是辅助型。汉室+激励换成医者+辅佐。医者没啥用,主要技能依然是放权+密诏,和当主公的使用方式变化不大。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
典韦,攻击型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【向天再借一回合】优势标签:【群攻】【伤害后换位】【临终爆发】劣势标签:【对不相邻的敌军无威胁】【濒死无法向队友求援】人脉排序:①夏侯惇许褚②郭嘉庞统③太史慈顶配:4级大戟>4级虎豹,4级先登低配:3级虎豹技能书:六韬(韬略),韩信兵法(背水),尉缭子打法:这是闯关杀受到最高待遇的武将!因为过于强大,一言不合就拆了玩家的小村,或者捅死玩家几个武将。导致众多大佬恼羞成怒对典韦群起攻讦,在一波又一波的群情激愤浪潮中,作者最终抵不住压力,将典韦从AI里移除。从此典韦成了玩家的专属武将。又因为典韦的手短腿短,技能需要贴脸,死了救不活就没存活经验,而被众玩家嫌弃。要么是(典韦)=(换将令-1),要么就独守空闺忍受玩家嫌弃的眼神。能有一个让典韦守城上场的玩家,已经是典韦很大的幸运了(典韦:主公你是没有换将令了是吧?)。玩笑归玩笑。典韦的伤害还是很高的,只是局限于相邻。突围和挥戟都是十分强大的。挥戟是一次可以最多四个人,而且还加伤,突围就是为了更好位置的挥戟(贪生怕死的玩家是为了逃回来),挥戟很好的是不用浪费杀和出杀次数,显而易见,对相邻目标加伤很适合虎豹(虎豹是曹操主公的优势兵种)。(用花挥戟也有加成)大家都知道典韦伤害高,可是死了就没存活经验啊,这是硬伤。那么就有了先登玩法。先登可以优先触发绝境保一次不死,免伤移除的那个回合可以爆发一次。这是一个提高容错率的打法。需要注意的是,恶来和先登里写的移除免伤的那一回合可以各种加成,如果有神郭嘉奇佐、7级尉缭子,都可以给典韦加免伤,依然是可以触发加成的,如果有马云騄给送的卢,典韦也可以免伤触发加成。而真正把典韦潜能发挥出来的兵种是大戟,可以自己摸铁戟,濒死的时候弃置武器牌里的戟可以获得免伤。这使典韦的存活率大大增加,而且可以触发恶来的效果。尤其是如果有会送戟的队友,典韦岂不是每次免伤?是的,这有可能实现,但是不是在主线,而是在西凉。因为西凉是没有辅助型敌人的,随机拆是很难有效的拆到你的戟,再加上敌人大部分都是马家军、张郃、高顺、花鬘等等这些敌人,骑马概率很高,大戟的限制骑兵效果也发挥的非常好。大戟典韦,在西凉守城就是神!恶来的触发是这敌军回合时才能触发。所以自己本回合时候要注意敌人里会反杀的武将,比如夏侯惇曹仁司马懿小乔这些以及张角的雷公咒,阴阳师天师的反噬,还要自己狂暴的时候别手残自杀了就好。而众多武将之中,更应防备的是贾诩的血鸦,一旦成为血鸦的目标,那恶来触发后的一回合就直接死掉了,就像历史中被贾诩设计杀死一样。萌新尽快点满武力、挥戟,如果带大戟要点恶来。狂暴碎甲都不着急。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
陈宫,谋略型,萌新驾驭难度(中)专属标签:【挽回智商】【控制额外攻击】优势标签:【抢夺正面状态】【抢夺护甲】劣势标签:【自身计谋能力不强】人脉排序:①曹操荀彧②吕布顶配:4级隆中,4级鬼谷>4级水镜低配:3级隆中,3级鬼谷技能书:三十六计(多谋),花木志打法:陈宫在大部分时候都是吕布主,因为吕布的主公技是要降低全家谋伤的,陈宫的刚直挽回了这部分(只挽回同时出战的,城里的依然降智)。包括嗜战降低的谋伤也是挽回的(张飞:蹭蹭)。如果没有降智的情况存在,陈宫的刚直就是白板。训诫是属于开窍光环,陈宫不仅可以给队友回复智商,还可以给队友加一个谋伤的下限(这部分功能和诸葛亮的献策类似)策动算是现在陈宫的主技能了,如果用隆中,可以更远,如果用鬼谷,可以多次数,都挺好用。策动的目标要注意,可以策动对面的神武将,更疼。还要注意兵种,如果策动投石车,等于砸了一波;如果策动带着方天、散射的,依然可以触发武器效果;如果策动弃置的牌是花,是可以提升策动伤害的。在代码里,可能设计的是策动的牌当成了杀,曹操挨揍是可以触发奸雄拿走牌的,如果弃置黑牌策动一个人去打黑光铠的,会触发黑光铠打不了。并且在军师联盟关卡里也可以使用策动。敌人的神陈宫,会策动你的菜刀砍小村或者砍主公(策动附加他的谋伤数值太可怕了),不要让敌人的神陈宫过来,在远处就要除掉。破阵和卸甲,扯掉别人的增益和护甲,换给自己,对陈宫一个谋略型来说用处不大,陈宫缺的是鼓捣计谋牌的能力。如果这两个技能给防御型那就很强了。一层的免伤,是可以用破阵夺过来,如果是赵云夏侯渊的三层五层,只能削减一层,陈宫自己拿不到。如果和吕布同时出场,会触发人脉,破阵拿到的增益状态给吕布。借谋没啥好说的。总体来说,陈宫在吕布主的时候发挥较好(其实是被迫上场)。在总体谋略型武将里评价偏低,基本属于倒数的那么几个之一,如果不是吕布主,基本就是去守城了,很难成为主线的一员。萌新如果玩的话,全力点策动和谋伤来帮助自家菜刀就行了。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
张角,谋略型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【求雨(而不得)】优势标签:【强行伤害(技能类)】【雨中计谋加伤】劣势标签:【缺牌】【脆皮】人脉排序:①左慈于吉②周仓顶配:4级崂山低配:3级鬼谷技能书:礼德绘,御雷术,三十六计(多谋),花木志打法:五雷可以远距离的复数打击,看着很爽,一下劈(刮痧)五个,劈完之后,定睛一看,竟然对敌人没伤害多少,所以为了显得不那么刮痧,带4级崂山是最好的。求雨如果没有礼德绘,求雨的成功率太低了。而且在没神之前,有火焰都不行,神了之后又要看火焰数量,如果烧自家的时候求雨还好,烧对面就没必要求雨。好在技能不浪费手牌,当做添头技就好。(冷冷的盯着夏侯涓)雷公是在雷雨时期计谋牌加伤,但是张角没有摸计谋牌优势,甚至根本没有摸牌优势,也就发挥不出来。雷咒是个好技能,负面效果强力,还可以击杀对面的绝境赵云夏侯渊。只是和蔡文姬的悲歌一样,遇见会主动脱掉装备的人,效果就一般。因为和蔡文姬都占宝物位,不建议和蔡文姬共处一个团队。我们简单列举一下会主动脱掉雷公咒的武将,这些人就尽量不要给雷公咒了。孙权制衡,甘宁奇袭,木鹿驱虎,貂蝉离间,大乔流离,张辽突袭,司马懿多疑,姜维陆逊荀彧识破,刘备仁德,左慈幻象天雷草兵,于吉草兵,张角五雷,陈宫策动,花鬘驱豹,朵思图腾等等。这样一看还是很多的,只有大乔是给了之后不能杀,其他人都可以给了就杀,就不会有影响。额外的,给吕蒙可以破掉吕蒙的白衣,只是吕蒙可以献甲出去(AI貌似不会献甲,hhh)。(这些列举是直接从蔡文姬那复制而来)。张角极大的缺陷就是缺牌。没有任何摸牌技能却要耗费大量手牌。五雷可以放两次,再雷咒放一下,就没牌了。很难在考虑放计谋以及礼德。随着敌人兵力上限越来越高,张角的技能伤害是固定值,越来越无力。三十六计和花木志可以弥补一下缺牌的影响,但是这么好的技能书给了张角,总觉得血亏。如果找队友送牌养张角,那张角可以五次全劈中,也很解压。如果有给牌的队友,尽量将过河拆桥交给张角,张角羊术去摸敌人的牌。萌新就点五雷和雷咒吧,最起码五雷距离够远,也许运气好能收割一个。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
1群玩家“根号三”参与制作孙尚香,机动型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【装备大师】优势标签:【魔武双修】【超远距离出杀】【自给自足】【容错率高】劣势标签:【不神就废】人脉排序:①黄忠袁绍②孙家③刘备糜贞赵云顶配:4级控弦>4级巾帼低配:3级控弦,3级鬼谷技能书:韩信兵法(背水),尉缭子,考工记(冶金)打法:神孙尚香极为全能,可魔可武可辅可c,什么位置都能混的不错且不需要包养。在团队中的具体位置只取决于有多少资源培养。资源少(大部分萌新)的没神的香香只能称为孙陪睡,做个输出不错的辅助。核心技能结姻,加血加猛攻坚壁,去除负面状态,一个技能顶辅助武将好几个技能。需要注意的是该技能并不能去除自身已生效的迟缓、混乱,且是先回血后去除负面状态,所以如果没注意到自己或队友有3层禁疗,那可能就会把自己或队友奶成1血。如果神不了,基本也就只能陪睡了,点满结姻歇着吧。神孙尚香要主c的话成型较慢,需要各项技能都接近点满,形成联动,成型后基本围绕装备玩。其中枭姬是孙·装备大师·尚香的核心技能,给的姬神弓是核心装备,可以扒敌军装备(秒杀不拿,宝物牌需先扒光手牌)自己换、或丢武器,从而手牌滚雪球,越打越多,克制各种疑难杂症。弓神和射杀分别香香魔武双修的保障。出杀时有基础2控弦2弓1射杀3共8格距离,丢万箭时也有基础2弓神2控弦2共计6格距离(如果站亭子还能+2到8格!)且是+1范围的群攻(结算时输出数据的主要来源),无论万箭还是出杀距离都远超其他菜刀法师,可谓是移动炮台。输出时需要注意万箭齐发是吃猛攻加成且会消耗猛攻层数的,因此可以根据具体情况决定是先单杀还是万箭。通常是先单杀有防具的如八卦广陵散扒掉装备,后丢万箭。结姻的主要作用变为加猛攻、坚壁状态。配合主公激励,可以保证每回合4层猛攻(有背水或尉缭时变5层伤害直接翻倍)3层坚壁(受伤减半)极大的提高香香的输出和生存能力。闭月和巾帼是添头技能,可以不用太关注。技能书方面需求不大,可优先考虑背水、尉缭加猛攻,配合大范围万箭,伤害加成高。考工出武器不稳定,出其他防具只相当于一张陇上割麦,鉴于香香不缺牌,考工性价比略低。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
张飞,攻击型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【更多出杀次数】优势标签:【杀多】【自带过河拆桥】【提供出杀次数光环】【同一目标越砍越疼】【自力更生】劣势标签:【计谋牌都用完了暴毙】人脉排序:①五虎②夏侯涓③酒鬼④结义顶配:4级投石>4级白马低配:3级白马>3级舞姬技能书:尉缭子,韩信兵法(背水)打法:三弟依靠自带过河拆桥,以及嗜战不断杀,成为萌新最可靠的小伙伴。甚至即使没有得到任何支援,也可以凭借五虎边砍边拿粮草,最后杀用完了还可以把断桥给的拆也当杀去砍。至于断桥之后的负面效果,嘿,管它呢,先爽再说。但是爽也要考虑更大的价值在哪里,为了断桥带鬼谷或者锦帆,都属于邪教。而张飞的战吼有工具人的功能性,如果带个舞姬提高出杀次数,可以成为4保1小团队的工具人,让那个1来输出即可。但我个人来看,除去4保1的方式,正常的张飞还是带4级投石好些。出杀次数多,可以触发五虎减少敌军粮草,实行战略压制,即使被闪避也成功完成清闪,让队友更轻松的收割。并且投石离敌人较远,受到计谋伤害的概率也低,也就规避掉断桥的负面。若是小图,带白马也不错,拥有机动力和出杀距离和出杀次数,可以更加从容。张飞因为综合素质比较全面,只要不是太坑的兵种,张飞都合适。上面只写了投石白马舞姬三个代表性的。资源较多的玩家可以尝试五虎玩法。张飞是给其他四虎提供出杀次数的重要光环,此时的张飞可以带机动力高些的白马或虎豹,白马提供全军机动力,虎豹则是砍人更痛。咦,你竟然问我是几级兵?没有4级兵、五虎没神,就不要考虑五虎了。萌新优先点武力、战吼、嗜战。就基本成型了,狂暴痛击啥的,不着急。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
朵思,辅助型,萌新驾驭难度(中)专属标签:【插棍生活之牛鬼蛇(神)】优势标签:【召唤】【解控负面(火毒)】【种麦子】【全军送杀加猛攻】劣势标签:【脆皮】【托管自残】【托管图腾乱插】人脉排序:①木鹿②孟获卑弥呼(朵思的人脉没什么用)顶配:4级鬼谷低配:3级鬼谷技能书:随意打法:朵思是个十分有娱乐感的武将。技能之间互相没关联,可是各有各的作用。主技能是图腾是优先把经验点起来的技能。神了之后图腾是未行动状态。①牛图腾是优先插的,放在队友中间,即插即用,其他队友再行动可以立即享受到提供的军费和负载。只要不要影响队友走位就行了。神了之后可以提供护甲和解控(因为图腾是最后一个行动,所以基本只能解当回合内武将经过火和瘴气而产生的燃烧和中毒,如果有夏侯涓请葬之后,也可以顺便解除禁疗)。②蛇图腾尽量插在前线位置上,用来毒杀输出。放在城墙上和塔楼上可以享受防御加成。神了之后变成未行动状态且可以杀防具,放了之后就可以突突毒杀,鬼谷朵思放一排蛇图腾,对曹操奸雄,刘备孙权枭雄,夏侯惇刚烈,司马懿张春华警戒,兀突骨鳞皮,于吉傀儡,孟优熊态,夏侯涓月姬,小乔天香,周瑜英姿等等防御技能都有很好的效果。以及在奇袭粮仓关卡可以毒杀粮仓。③鬼图腾的召唤难度较高,同时拥有牛和蛇的效果,神了之后才可以召唤。于是想起个成语“牛鬼蛇神”。但无论是什么图腾,都可以往前线插着挡人。召唤物也会产生移动阻扰(即移动到相邻格子会需要额外机动力,理解不了的萌新问群里大佬),并且可以用来消耗对方的出杀次数,如果能消耗掉兀突骨孟优的莽撞那就更好了。但需要注意的是,插在沼泽上,也会触发沼泽效果而消失。图腾的克星是华雄去幻,曹植甄姬张春华以及敌方御医小兵的幻灭,这些方式都可以低成本的消灭图腾。别觉得有召唤物就可以带崂山,因为要估计另一个重要技能祭祖。祭祖又送杀又加猛攻,可惜不能丧心病狂的鬼谷两次,可惜冷却时间较长,可惜一次耗血太多了,导致朵思常年住在帐篷(营地)。但是没事,给菜刀们提供这一轮的机会,菜刀们可以发挥的很好了。(大佬:我没想那么多,我只是插图腾的牌不够了,嗜血摸个杀用来插图腾而已)再看春播,春播极为尴尬就是麦子并不实用。很多时候其他武将消耗6机动来割麦,并不一定划算(主要是影响输出机会和走位)。而春播还限制地形,前线基本都是道路和建筑,不能春播。而很多草地虽然可以春播,但是即使有麦子,其他武将也没空去割,朵思自种自割也没啥用。所以这个技能并不实用。只有在割麦这个关卡可以保证麦子的产出。赠余需要超载的时候送牌,可以在用牌之前把牌给出去,一般情况都是嗜血之后把那张加强后的杀交给队友。但是大部分情况自己插图腾的牌都没有,赠余也用的就不多了。(太缺牌可以用三十六计或花木志补牌,只是其他队友更需要)羊术因为朵思不产过河拆桥,不实用。偶尔缺德一下用来顺队友还行。蛊就更加尴尬了,对于缺牌的鬼谷朵思而言,偶尔给谋略型队友送去重铸还行,大部分时间没啥用。综上所述,优先点的技能是图腾,萌新只需要玩好图腾,当当个插棍小能手就可以了。《萌新封神之路》