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丶莫泊桑
丁奉,机动型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【小范围寒域】优势标签:【转化围攻】【无视防具减少物防】劣势标签:【发挥看天气】人脉排序:①陆逊②马腾鲍三娘③吕蒙韩当周泰顶配:4级虎豹低配:3级虎豹技能书:六韬(韬略),尉缭子,吴子打法:丁奉的思路也是很显而易见的。靠的就是围攻打伤害,玩远程用围攻对队友要求太高了,所以丁奉不适合远程。自带短兵加成,那最合适的兵种就呼之欲出,显然是虎豹。基本的操作就是冲上去放雪袭让周围变成寒域状态,并且无视敌人的防具,降低物防。如果身边有火焰或者敌人有燃烧,要使用雪隐去灭火(萌新仔细看看图鉴里寒域的规则),再舍甲,围剿,触发短兵。雪袭+舍甲+围剿+短兵,这就是一套组合拳,一刀下去是挺狠的。需要注意敌人的神徐晃,有解围光环,无法使用围攻。如果带尉缭子,可以确保猛攻。带吴子确保有杀可用。而六韬更容易操作跑位进行围剿甚至可以把敌人换在队友中间,丁奉跑回来进行一刀毙命。六韬灵活度更高,优先推荐六韬。因为马腾会放寒域,对丁奉而言,最合适的主是马腾。但是对马腾而言,并不稀罕是否寒域,打伤害自有儿女们出力,丁奉是谁啊,路人而已。萌新使用丁奉不用太多关注,重点是武力,雪袭,机动。他也只作为一个输出手段即可,当不了带头大哥。神了之后也没有质变的技能,只是加一些数值而已。而且对手操能力要求较高。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
糜贞,辅助型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【阵亡给牌】【储粮仓库】优势标签:【给队友补牌(红桃闪)】【控制(迟缓)】【中计摸牌】劣势标签:【用牌能力弱】人脉排序:①刘备孙尚香赵云②黄月英孙坚曹植③小乔顶配:4级流马、4级宦官低配:3级流马、3级宦官技能书:道德经(仁厚)打法:抱娃贞是个非常简单的挂件,操作也是十分简便,带上摸金,开局队友一刀把她砍倒,她把嗣交给队友就可以收拾收拾准备挖坟了。好了写完了。啊,是要写攻略呀?好吧好吧,那就好好说。正在看的小坏蛋请把上面写的捂住,那个是不对的。作为抱娃的挂件,核心就是那个宝物嗣,嗣的优势是增加全军军费,并且每人可以摸一张红桃的闪,把这个闪当杀打出去是有增伤效果的。那么显而易见,就连隔壁邻居都知道你现在的感受是在想谁能把红桃闪当杀,契合历史的当然是抱着阿斗七进七出的赵云,其余的还有关羽、关索、鲍三娘这三位。还有缺少红牌的大乔、小乔,甚至吉平(但是双辅助上场容易拖沓)和木鹿。如此一来糜贞的定位也很明显了,糜贞在功能性上远不如其他的辅助型武将,只有在这几位在场的情况下,才能争取到出场时间,毕竟其他队友拿闪多了用不出去会超载,反而成了累赘。不过嗣加的军费还挺多。那么依靠军费摸趁火打劫的火袭营,倒是能尝到甜头,在火袭队伍里,有个抱娃贞还是不错的。有贞烈技能的存在,嗣是很难被拆掉的,这也是为母则刚的母亲形象,而在死前可以把嗣托付给队友。如果还没死就失去了嗣,宛如一个寻找走丢孩子的母亲,会痛不欲生的日渐憔悴。不得不说,糜贞的设计还是很好的,那个强行添加的漫雪除外。而这个强行添加的漫雪,算是不怎么好用的技能,只有3格的距离,本来小短腿的糜贞很难放技能再回来。反而电脑的糜贞一路猛冲来干扰你。我尝试过带4级崂山玩糜贞的漫雪,虽然确实加强了舒服些。但是比起流马和宦官的光环(甚至可以带游枭,反正也她也是挂件),崂山的贡献还是微不足道的。如果不舍的4级崂山,可以带3级鬼谷用漫雪打输出。但是还是优先流马和宦官,稳定性更好。千金是一个很不错的技能,可惜放在糜贞这里就没啥用。本来糜贞的用牌方式只有一个漫雪,还有辅助的技能辅佐。存的粮草往往是发现没有黑桃给队友拆负面时,赶紧把千金攒的粮草换成牌碰碰运气。萌新在使用糜贞的时候,注意有没有可以提升到的武将,最优的是大乔小乔(木鹿吉平)这些用红牌的,其次是赵云关羽关索鲍三娘可以当杀的(之所以不是最优,是因为这几位不缺杀,不差糜贞这一张),再次是缺牌的多摸个闪,或者谋略武将重铸用。有这些队友,都还可以。点经验的时候尽快点满存嗣和辅佐。其他的都随便点点就好,她也不用发挥什么,站着看戏就行了。如果不甘寂寞,最好带个道德经(仁厚)给牌,或者尉缭子送猛攻。然后你还是觉得带个摸金直接祭天更有性价比,是吧?!《萌新封神之路》
丶莫泊桑
鲍三娘,机动型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【天生骑马】【吃花续命】优势标签:【群攻】【中计摸牌】劣势标签:【花烂手里】【容易超载】人脉排序:①关索花鬘②马云騄③徐晃④马腾丁奉顶配:4级银枪>4级巾帼低配:3级银枪,3级白马技能书:花木志打法:鲍三娘的定位和马云騄是类似的,都是以骑兵群攻为主。主技能是雪骑、花刀和舞娘。雪骑会在进场的时候自带一匹雪花驹,是个移动力+8的坐骑,机动很一般。骑着这匹马会在雷雨、大雪、寒域的时候摸一张花。这匹马天生自带,如果被麒麟弓射死或者被豹子咬死,可就没有第二匹了。也要慎重换马。花刀是和关索相同的技能,红牌可以当杀,这样可以保证鲍三娘断杀的概率很小,而使用红桃花去砍人,会很舒服。摸牌的时候自动额外摸一张花,这样如果是红桃花会很好。如果是方片花,分分钟砸手里,很难打出去,并且总是造成超载。如果带技能书花木志,可以把方片花都换一下花(脸黑的会换出来更多的方片花)。舞娘就是配合花刀的,额外选一个目标。等于一花砍两个,也是鲍三娘的核心技能。说是用花会-1攻击距离,其实应变点出3格内攻击就可以抵消负面。如果带银枪,会触发砍多人的加成。如果是巾帼,也可以干扰敌人手牌并且触发异性加成。如果是白马,可以多砍一刀,花多的情况下带白马是不错的。在正常发挥情况下,是花刀+舞娘进行输出,所以这两个技能和武力,都优先点起来。而续缘是没什么太大作用的,求救的距离增加,这种用处基本都是要崩盘。而且别人可以喂花,除了她老公关索和弹弹弹的小乔,别人也没啥花了。鲍三娘自己可以吃花救命,但是可能打个几百关用的也不到十次。至于什么被异性喂花救起来增加武力…好吧,难道是要先用关索把鲍三娘砍到求救再喂个花?这玩游戏咋感觉怪怪的。贞烈是一个很好的保命技能,在面对敌人拆顺的情况下,能做到牌越来越多。(所以雪花驹很难被偷走)鲍三娘的缺点也很多。神了之后没有任何质变技能,也只不过是加了数值,这也使得鲍三娘的上限并不高。而且鲍三娘没有增加猛攻的方式,也没有保证命中的方式。单一的一匹雪花驹机动力不高也不舍的更换。方片花多也没有好的处理方式。鲍三娘想发挥的好些,可以带尉缭子给自己加猛攻,或者带花木志清理方片的花增加红桃的花。还有,因为一花双杀的伤害较高,保证命中率,就要鲍三娘的行动顺序靠后些,由队友帮忙清闪,来保证三娘的双杀过瘾。如果队友有关索补花,那就基本可以做到每回合都一花双杀。没有关索的情况下,只能寄希望于花木志了。西凉这个城市是产花木志的,慢慢升级可以得到很多本,只不过还有关羽和木鹿也盯着花木志,是否给鲍三娘就自行考虑啦!(莫姓历史学家考古研究《胡说九道》记载的红花会宫闱之争,花鬘的驯豹其实是驯鲍,驯豹技能使用的成本恰好是鲍三娘的三,豹子吃雪花驹可以更凶猛,看来花鬘欺凌鲍三娘不少啊,想必是鲍三娘害怕极了,才想出来吃花续命这种本事)《萌新封神之路》
丶莫泊桑
曹仁,防御型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【(出杀、南蛮、趁火)反杀】优势标签:【保护队友(出杀类)】【强行伤害(技能类)】劣势标签:【依赖手牌】人脉排序:①郝昭②大乔姜维③张郃④夏侯惇夏侯渊顶配:4级崂山,4级鬼谷,4级神盾低配:3级鬼谷,3级神盾打法:天借金山吟落月,身兼铁瓮作长城!(杨万里的诗)用崂山和鬼谷是更看重瓮城的频率,多次瓮城几张,在掉牌了之后依然有瓮,保证安全。用神盾是更看重防守中的稳定性,在瓮用完了之后依然可以保命并且增加援护队友的次数,并且成神曹仁之后,每次出闪可以摸一张牌进行盾击,神盾兵种提高了触发盾击的可能性。曹仁无论是阵地防御的图保护队友,还是向前推进的图,都是最可靠的一环,往那一杵,对方就束手束脚(是的,敌人的曹仁是这样,玩家会很难办)。玩家只需要尽可能让曹仁的瓮保持两种颜色,手牌留的越多越好,如果有会补牌的队友,可以曹仁行动之后,再给曹仁补牌,等着敌人在曹仁面前撞死就好。夏侯涓(月姬技能)可能会来主动找瓮,所以夏侯涓的攻击你的队友时,可以不援护。曹仁的克星也是比较多,曹仁对一些破坏手牌武将不好使,比如甘宁(奇袭),张辽(突袭抽薪),郭嘉(抽薪),姜维(傲视)等等,一旦失去瓮,曹仁就和白板差不多了。最可怕的还是小乔,瓮的伤害被反弹回来,曹仁自己死了。萌新优先点满瓮城和负载,以及援护点到可以援护三次。而盾阵盾术这些不用着急。注意,曹仁的瓮是自动触发的,也就是你放异族侵袭的时候,碰到自家曹仁也会瓮你,尤其是孟获主,带上曹仁会很难受,玩孟获的话曹仁就不要跟着主线了,守城去吧。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
程普,攻击型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【多刀汇聚一刀】优势标签:【巨大攻击加成】【制造武器加成】【自带猛攻坚壁】【轻松点火】劣势标签:【攻击次数少】【中毒自崩】人脉排序:①酒鬼②都督③孙策④孙坚黄盖韩当顶配:4级板斧>4级刺客>4级西凉低配:3级板斧技能书:道德经(仁厚),礼德绘打法:程普只有一刀,这一刀如果打不中就废了,稳定性上带板斧是首选。如果往命中率方面再研究,还有刺客、西凉、校刀这三种也是提升命中率的。4级刺客是红色武器变成七星刀,也就是说程普的加成后的丈八蛇矛,如果是红色,装上后会变成加成过的七星刀,十分吓人。如果带4级西凉,在机动上就更加从容些,而且补了命中。无论是刺客还是西凉,都需要配上礼德来进行判定。校刀的命中率就随缘了,不推荐。如果要吃火上加成,还是要疠炎一下放火,但是是否能承受负面的崩血和中毒,就要好好斟酌了。(注意,只有对火焰中的目标有加成,对燃烧状态是没有加成的)膂力是需要看手牌和负载的,要想保持能享受到猛攻和坚壁,那么手牌就不要太多,带上道德经(仁厚)是很好的,还能给队友送牌(还能送加成丈八)(如果玩刺杀和西凉就带礼德影响判定)。就因为板斧程普适合带仁厚,并且只有一刀消耗的攻牌比较少,又不需要太多包养,所以程普在团队中行动顺序较为靠前,先一刀强命斩掉对方的关键人员。奋威是直接消耗掉所有攻击次数,换伤害加成。那么程普带连弩是非常适合的。当然带丈八蛇矛,后面补的那一刀,和第一刀是一样的伤害,只是带板斧兵种的话,补的那一刀没办法命中,就很可惜。如果队友有夏侯涓请葬,的确可以再加一次攻击次数,只是吃不到奋威加成。醇醪吃兵变酒要注意的就是别吃成混乱了,程普也没有摸兵优势,基本全靠队友给过来,然后队友在故意剐蹭程普一点血,让程普有吃兵的空间,但是实际操作的时候用的频率很低,也算是给一刀流增伤了。气度算是最没存在感的技能,添加嘲讽1了之后依然可以随便攻击。目前只有夏侯惇的骂阵,是直接嘲讽2的。其他技能如挑衅、傲视、恶语、折戟这些挨一下只是1层。也就夏侯惇能一次性能把程普骂成2层。综合来看,程普一刀去执行一些清理boss的时候还是很有效,但是在大部分关卡,一回合清理一个效率也太低了。要说带投石,还需要队友帮忙清闪,不清闪的话一刀下去毛都擦不到,给他带投石纯属浪费,还是板斧刺客西凉三选一吧,其中板斧成本最低。萌新优先点满武力和奋威就行,但是萌新还是要反思一下,真的要用程普吗?《萌新封神之路》
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周瑜,谋略型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【改变天气】优势标签:【轻松放火】【强行伤害(技能类)】【特殊天气减伤】劣势标签:【反间被顺走装备】人脉排序:①五都督②小乔③孙策太史慈④孙权黄盖顶配:4级火袭,4级隆中,4级水镜>4级鬼谷低配:3级火袭,3级隆中>3级鬼谷技能书:三十六计(多谋),花木志打法:周瑜的优先兵种是火袭,自带星火燎原和火上加成。关键点就在于火袭是军费摸红才算趁火打劫,周瑜在军费上没有太多优势,导致周瑜一回合的伤害也没多少(比起神陆逊源源不断的趁火打劫真是差远了)。而没多少牌的周瑜,除了寄托于增加军费的村庄和队友技能以外,只好深情的望着鲁肃。于是火袭鲁肃应周瑜而生,每次把自己摸到的趁火打劫交给周瑜,让周瑜发挥更好一些。那么,既然鲁肃可以带火袭提供趁火打劫,周瑜兵种是否可以更换?基于此,隆中周瑜又是个很好的选择。火袭只提供了趁火打劫的伤害,而隆中是所有计谋都增加了伤害,并且提供计谋距离,这样想想,好像隆中更好。在火袭兵种还没有出之前,无论是玩家还是AI,周瑜都是带鬼谷的。放两把火,反间两次。输出并不高,算是个放火工具人,现在看来没多少人这样操作了。反间的时候注意留黑桃,把红桃用星火燎原换掉。咦,那另一个谋略武将的兵种水镜,周瑜能用吗?可以!水镜好处是可以加范围,以及自带摸计谋的优势,再配上技能书三十六计,依然可以打出很好的伤害。周瑜有两点需要注意,第一是胆略,这个技能是打血厚的人伤害越高,也就是周瑜即使没有收割,作为第一行动去打出伤害等队友收割也可以。第二是人脉,周瑜的人脉是个优缺点都很明显,优点是谋伤加成很高,缺点是都督+小乔初嫁,如果再加太史慈,占位置太多了。人脉没有涨上去之前,提升也很少。(打不了很高关的萌新慎用)反间这个技能神了之后很强力,按照百分比扣血。也可以对队友补牌使用(队友拿队友的牌是明牌选择的),注意别被敌人顺走装备。技能书里推荐第一是三十六计,而花木志则是没有三十六计的情况下,补几张花自己重铸用的。萌新尽快点起来谋伤、反间、造谣。英姿稍微点一下保命就好,后面再点军费、火袭、胆略这些。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
1群玩家“月老”参与制作凌统,机动型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【御风而行】优势标签:【自然伤害】【群攻】【高机动】劣势标签:【误伤队友】【托管乱跑】人脉排序:①庞德张春华②甘宁夏侯渊顶配:4级锦帆,4级西凉,4级崂山低配:3级虎豹>3级锦帆,3级崂山技能书:六韬(韬略),韩信兵法(背水),尉缭子,吴子打法:警告:托管时由于机动判定无法理解风行的效果,即使是设置“原地坚守”,凌统也会自己跑到人堆里然后出不来,非常容易暴毙,确定你要坚持手操后再考虑让凌统上场。凌统的普适性较差,但能在部分关卡有很强的发挥。【不死图腾】(最优解):风袭风行是少有能对建筑造成自然伤害的技能,而且受凌统自身的出杀伤害影响,凌统可以直接冲到对面风袭一刀秒掉图腾,接下来就很好打了,如果伤害不够可以躲在角落里,风袭风行慢慢刮,这关敌军的嘲讽在障碍和城防内,一般不会管右上和右下的角落。【官渡之战】:高机动性可以快速冲到乌巢,风行过障碍,风袭加两刀很容易推掉,而且风行还能穿过上下的山体,直接从乌巢飞到敌方出生点压着打。【千里救主】:凭借穿墙能力跑图如入无人之境,你还在担心赶不过去吗?快让凌统上场吧!甚至可以左上穿过山体到左下,直接堵出生点打。【南北夹攻】【护送村民】:可以靠穿墙轻松拿宝库。【山地防御】【塔防阻击】【刺杀董卓】【拦截逃兵】等:凡是在行动路线受墙体影响的地图,凌统都非常灵活。不利地图:凌统面对据点防守战很痛苦,风行容易有来无回,而由于紧贴队友和障碍、箭塔,风袭非常容易误伤友军,招牌技能无法发挥的凌统非常弱。但是大多数情况,都被扔在建业或南郡守城去了。当然,能做到以上关卡的特殊发挥,在于经验值,如果经验较少的萌新,可以慢慢的和团队一起发挥(咦,萌新有风花雪月的凌统?)。我们再来细分一下普遍的用法。凌统主要是要关注风向,其中乘风可以飘到合适位置放一圈炫酷的风袭(技能书韬略换位也好),也可以直接穿人穿建筑放风行(风袭和风行可以吃到猛攻状态加成,但不会消耗猛攻,技能书背水和尉缭子猛攻都很好。如果是蒲元给的武器,也可以加强伤害),然后就回不来了。什么?玩凌统你还打算活着回来?想让凌统尽情的浪,那就刘备结义凌统,或者木鹿调虎离山凌统吧,至少死不了可以多开心几次。把各项技能每个都发挥,凌统是可以打出很高的伤害的(崂山韬略更佳),最关键的是微操的技术,玩好了是很快乐的。(胡说,最关键的明明是188元的风花雪月包,是钱啊!)《萌新封神之路》
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1群2群玩家“月老”参与制作卑弥呼,谋略型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【献祭队友】优势标签:【单人成军】【斩杀残血】【生存力强】【自给自足】劣势标签:【计谋水平一般】人脉排序:①三仙②张角③孟获朵思顶配:4级崂山>4级鬼谷>4级隆中低配:3级崂山>3级鬼谷>3级隆中技能书:花木志打法:卑弥呼很依赖召唤物,但召唤方式不像花鬘、左慈一般容易,需要持续稳定获得“魂”,起步靠阳祭献祭队友,优选祭品糜贞(赠送宝物“嗣”)、周泰(不屈可无限献祭,每次只扣除1兵力上限),之后不断击杀敌军获得“魂”,以战养战即可。召唤物鬼奴的特点可以概括为稳定攻击、残血不死(烈日天气失效)、残血增伤(雷雨天气伤害再翻倍),鬼奴大军压迫感十足,能扛能打,而且鬼奴能为卑弥呼抵挡致命伤害,但一鬼尚在,保女王无忧。刺魂是稳定输出技能,伤害偏低,但高贵的自然伤害可以处理一些疑难杂症如司马懿等,算是不错的添头,而本技能最大的作用在于:每次造成伤害永久提升所有鬼奴的武力(后续召唤的不继承),尽量每回合都能造成伤害(伤害不能溢出),慢慢叠加。阴祭可以快速帮鬼奴进入残血状态,鬼奴虽然兵力<25%不受到伤害,但>25%时可以被直接秒杀,卑弥呼本身计谋伤害很低,阴祭加成后可以丢一下计谋,平时就不指望了,而攻击次数就尽量留着打鬼奴阴祭吧,更不指望她砍别人。草兵补牌效果还不错,卑弥呼用牌需求很低,每回合放刺魂、攻击完就没什么事了,草兵+重铸够用,另一个添头技蛊术目前几乎没用,等待开发。神将之后最大的变化是阳祭可以对残血敌人使用,对局前期可以刻意留残血收魂,不再依赖献祭队友,平时也能解决一些难处理的武将,如通过自然伤害将小乔、曹仁等压低血线后直接阳祭斩杀。技能书唯一指定花木志,阳祭、刺魂使用花都有加成,多余的花也可以重铸掉过牌。兵种最佳崂山,技能距离和次数、技能伤害、召唤物兵力加成都有很大的提升,鬼谷也能用,但鬼奴兵力太低容易顶不住被秒。武将配合上推荐带个周泰,从此不再缺“魂”,而朵思、马腾这类有全军加成的与鬼奴配合很好,祭祖、踏平一放,鬼奴的输出直接上升两个台阶。总的来说,卑弥呼的强度是不错的,但适用场合不多,成都小路和洛阳后方可以一人驻守,主线BOSS关的夜叉、乾达婆塔以及其他普通大图基本都比较有发挥,但仙人的云游buff使其不适合作为主力,最佳的定位是拉去守城或者当二队培养打连续战役。《萌新封神之路》