空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
闯关杀即将更新4.28.0版本
《闯关杀II》即将在9月28日更新一个版本,该版本仅在玩家群公布,taptap版本要等游戏通过审核后再上架发布,期望大家耐心等待。游戏现在到了很艰难的时期,感谢一直以来热爱该游戏的玩家,多的话也不知道怎么说,作为开发者最好的回报玩家就是去做好内容,希望大家也能陪伴闯关杀度过这个艰难的时期。4.28.0版本更新日志(可能与最终有细微出入)新增第九位主公"袁绍",初试为颜良、文丑、张郃(3位不同
闯关杀武将“司马徽”讨论贴
计谋型武将“司马徽”即将在闯关杀最新版本中登场。为人清高拔俗,学识广博,有知人论世、鉴别人才的能力,受到世人的敬重。司马徽加入诸葛亮、庞统人脉中。司马徽、童渊组成新的人脉。注意:司马徽不能通过募將符直接获得。获取途径:1.通过随机事件集齐5部残卷后有随机解锁童渊或者司马徽。2.获得童渊(司马徽)后通过云游事件解锁司马徽(童渊)。神将满级技能效果(未突破,最终数值可能有出入):「半
最近将更新一个小版本,再征集下成都的设计建议。
最近将更新一个小版本,主要还是修复bug和优化,测试完毕后将发布出来,更新日志如下:版本4.19.31.修复主公吕布的出杀次数和攻击武将不一致。2.修复"火袭营"(三级)可以对相邻目标出杀。3.修复曹植、甄姬人脉中曹植洛神多次只生效了1次。4.汉献帝「龙裔」第三次突破增加效果:一回合同一目标限发动2(原1)次。5.图鉴武将将自动识别本国武将,并附加本国武将升级上限。6.主公为吕布时图
《闯关杀II》即将新增玩法“武将专家”
大家好,《闯关杀II》2021年8月份版本即将新增一个玩法“武将专家”,该玩法是基于排行榜的一个玩法,将在S32赛季中生效。具体玩法规则如下:1.赛季排名中如果你的某位武将主线获胜是所有玩家中最高且达到50,那么在赛季结束时将获得该武将的武将专家(跟赛季奖励一起发放)。2.主线获胜只算主线关卡,可以是首发也可以是候补,但只有战斗胜利时战场中存活并登场的武将才+1(阵亡和未出战候补不加)。3.
新武将竞猜活动,有全档募将符拿!
《闯关杀》猜猜看八月份即将登场的武将,提示:该武将曾经效力于袁绍。参与方式:留言发表该武将的名字即可,可写两位武将名字,其一猜中即可。截至日期:新武将公布前。奖励:1个全档募将符。欢迎玩家们参与竞猜。7月13日补充:猜中答案太少了,现在将可再增加一名武将作为答案(总共3名)。增加方式:修改回帖,把增加的武将补上,注意不要新增回复,超过两个回复都视为无效回复。将在7月14日公布答案。
闯关杀II即将发布4.26.0版本
大家好,《闯关杀II》新版本4.26.0即将发布,预计将在6月28日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增五子良将之一的机动武将”张郃”,同时推出皮肤系统,新增了第两个皮肤“赤兔之主”、“锦马超”。更新到此版本将获得1个全档募將符,同时为庆祝建党100周年将额外再增加1个全档募將符。新增机动型武将"张郃"「机变」:每回合开始选择是否使用来获得效果至
《闯关杀II》即将新增的2个皮肤:赤兔之主、锦马超
《闯关杀II》的7月份版本中即将新增2个新的皮肤,分别是吕布的赤兔之主和马超的锦马超,两个皮肤的激活方式分别是用新的道具“长信宫灯”,新道具会在事件中产出,并且加入到了成就奖励中。新版本预计将在2021年6月28日抢先发布在玩家群,详细的更新日志也会在到时发布出来。关于新的皮肤欢迎大家发表您的看法,也可以说说您期望后面都出那些武将的皮肤。
闯关杀II即将发布小更新补丁,修复一些bug。(4.25.1版本)
该版本主要修复4.25.0中出现的部分问题,会先提前发布至玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布。该版本为非强制更新版本,如果下列更新不影响的游戏,也可忽略,也不影响进入赛季。版本日志4.25.11.调整孟获主公技移动力+4(原+2)。2.修复巨象精锐和南蛮巨象可能造成兵力上限没增加。3.修复【酒】和【诗】双击不能使用。4.修复「仁德」不自动选择目标。5.修复木
闯关杀II即将发布4.25.0版本
大家好,《闯关杀II》新版本4.25.0即将发布,预计将在5月28日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增攻击型武将”颜良”、攻击型武将”文丑”,同时推出皮肤系统,新增了第一个张角的皮肤“烈火教主”。同时该版本还做了大量兵种调整,详情请看日志。更新到此版本将获得1个全档募將符。更新日志如下,这两天还会根据测试做一些调整,可能会有一些细微出入,欢迎大家
《闯关杀II》正在设计的一个新玩法“攻城略地”
最近正在为《闯关杀II》设计一个新的玩法“攻城略地”,预计将在2020年十月份版本更新出来,系统将在武将数达到十个后开放。该玩法将会让闲置武将更大的利用起来,需要合理的分配那些武将去驻守城池,那些去打主线关卡。 该玩法的设计思路还是采用的非强制式, 就是说如果不喜欢该玩法可以完全无视,也不影响之前的玩法。下面会附上一些该系统的部分截图,由于系统还正在开发中,所以截图中数据仅供参考。也欢迎大家对该