闯关杀II即将新增第七位主公“吕布”
闯关杀2020年9月的版本中即将新增第七位主公“吕布”,这是一位特点鲜明的主公,主公技为:
「无前」:(主公技)使我方阵营、召唤物、城防角色出杀伤害+200,计谋伤害-100,求援距离+1,救活时额外增加兵力200。
意味着该公主更适合带来攻击型武将,而对计谋型武将反而有负面的效果。
除了增加了主公技「无前」和「激励」,主公吕布和武将吕布还有着以下的区别:
1.主公吕布去掉了技能「戟士」、「耀武」

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池中金鳞:
能不能把闯关模式改成剧情模式(还原历史上一些真实战役),我觉得这一段话可以更有代入感。我相信大家现在没有多少人玩闯关模式吧,不如把它换成剧情模式,应该更好一点。[嗒啦啦2_吃瓜]
关于《闯关杀II》的一些规则调整
闯关杀II将在8月份的版本进行一些规则调整,8月份版本预计会在7月29日抢先再玩家群发布,具体的更新日志会晚几天发出来,下面是一些调整内容,欢迎大家发表你的看法。
1.兵力上限的算法的调整:新的兵力上限将按照当前兵力的百分比进行换算,比如最初25%的兵力+1手牌上限,那么满兵力就有4的手牌上限,这个25%会在基础升级中通过升级降低,来提升武将的手牌上限。
解决问题:之前按兵力来换算的手牌上限,当后

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讲真顺拆改的真不怎么样,这是一个策略游戏,玩的是策略,结果一句减少玩家操作就改随机了,硬生生变成无脑看脸了,简直就是告诉玩家以后想玩策略还得看脸,当然如果你告诉我这不是个策略游戏那我无话可说。
闯关杀即将新增系统:羁绊
闯关杀2020年7月份的版本中即将新增一个羁绊系统,将去掉之前的"练兵"系统。
新的系统将还原三国中纵横交错的人物关系,羁绊是指某些武将同时登场能获得一些特殊的能力,同时登场胜利后能获得羁绊值提升该能力的等级。
下版本可能羁绊可能还不能完全覆盖所有的角色,但后面的版本也会逐步去完全覆盖,也欢迎玩家给我一些设计建议,你期望那些武将在一起能获得什么能力,都欢迎在本帖留言给我。

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说个不成熟的建议战斗中可以触发特殊事件,比如,张辽对阵孙权旗下的武将,有几率触发威震逍遥津,张飞对阵曹军可以触发长坂坡,己方有关羽对方是张辽可以让关羽免疫一次致命伤害,等等












