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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《闯关杀II》正在设计的一个新玩法“攻城略地”
最近正在为《闯关杀II》设计一个新的玩法“攻城略地”,预计将在2020年十月份版本更新出来,系统将在武将数达到十个后开放。该玩法将会让闲置武将更大的利用起来,需要合理的分配那些武将去驻守城池,那些去打主线关卡。 该玩法的设计思路还是采用的非强制式, 就是说如果不喜欢该玩法可以完全无视,也不影响之前的玩法。下面会附上一些该系统的部分截图,由于系统还正在开发中,所以截图中数据仅供参考。也欢迎大家对该
闯关杀II即将新增玩法“无名之辈”介绍
闯关杀II的2021年4月份版本即将新增一个全新玩法“无名之辈”,该玩法核心就是随机挑选技能库的技能来组成新的武将,理论上将会出现无穷多种的武将组合。那么就来接下来就详细介绍下该玩法。什么是无名之辈?专属升级项将由几个随机技能组成的武将,武将的名字也将是随机的。技能数量5-7个,最大数量根据武将类型来决定。基础升级项将根据武将类型决定,跟其他武将是一样的。如何获得无名之辈?将通过触发特殊事
欢迎大家帮忙给游戏找bug,但是......
因为游戏是个人独立开发的,测试的时间也相对来说有限,可能每个版本新出来的时候都或多或少会出现一些bug,这里咸鱼也欢迎大家一起参与查找游戏中的bug,玩家提出的bug能被重现并且是第一个提交的,一般bug会奖励募將符,如果是卡主类的这是全档募將符。解决bug最大难点就是重现,基本能固定重现的bug都能解决,为了方便重现,在战斗的设置面板中有“提交bug”按钮,提交后我这边可以进入这场战斗来重现
闯关杀II即将发布4.24.0版本
大家好,《闯关杀II》新版本4.24.0即将发布,预计将在4月29日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增谋略武将”贾诩”,同时新增“燃烧“,"免伤"两个新状态,也做旧的状态做了调整,还新增了“吴子”、“尉缭子”两本技能书。更新到此版本将获得2个全档募將符,同时提前预祝大家劳动节欢乐。版本4.24.0更新日志:新增谋略型武将"贾诩":「毒士」:(
公布下即将新增的技能书与关卡
2021年的5月份版本的《闯关杀II》即将新增2本技能书和1个新的关卡,详细的更新日志将过2天再发布给大家,具体的更新时间现在暂定为4月29日抢先在玩家群公布,那么下面就介绍下新的技能书。第一本《吴子》满级效果如下:「吴子」:出牌阶段,可选择至多6张手牌,然后将选手牌中的黑桃改为【杀】;方块改为【闪】;红桃改为【兵】;梅花改为【急行军】,回合限1次。这本技能书主要用于弥补基础牌不足的武将,
即将新增两种状态:<燃烧> <免伤>
《闯关杀II》即将2021年5月份的版本中新增两种状态,一个是负面状态<燃烧> ,一个是正面状态 <免伤> ,我给大家详细讲解下。<燃烧>有很多玩家反映不能在水面地形中出现火焰,很多经典的战役都无法复刻,<燃烧>状态就是一个在水面地形依然可以存在的。当然,如果遇到雷雨,<燃烧>依然会被移除的。<燃烧>加入后然后对其他规则进行了部分调整:之前:在火焰中开始回合造成[150燃烧]。之后:在
整理一下最近《闯关杀》玩家发布的攻略
最近把部分玩家近期发布的攻略整理到一个帖子里面发布给大家,由于《闯关杀》每月都在更新,所以年代比较久远的攻略参考价值意义就不到了,希望这些攻略能大家一些帮助。这些攻略都是也都是《闯关杀》玩家自己写的,如果有写的不对也请勿喷,可以留言发表自己观点,如果对自己有帮助也请点个赞,也是对内容创作者的鼓励吧。关于新版本应该会在27或者28号发布出来,因为还在调整一些内容所以暂时没有发版本更新帖,应该会
“赵云”和“郭嘉”的技能调整
最近两天重新设计了“赵云”和“郭嘉”两位,下面把有变动的技能都列出来,下面都是神将满级未突破的效果。「龙胆」:(1)可将【任意杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用,回合限4次,濒死救活后回合次数永久+1(新增回合限制)(2)【闪】当【杀】时出杀伤害+200(新增)且无需出杀次数,【任意杀】当【闪】时摸3(原1牌)牌。(童渊也生效)「虎威」:(1)装备武器时,每装备1件任意装备则出杀目标+1(至多
闯关杀II即将发布4.23.0版本
大家好,《闯关杀II》新版本4.23.0即将发布,预计将在3月29日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增吴国第四位都督辅助型武将”鲁肃”,同时新增玩法“无名之辈“也将在该版本上线。更新到此版本将获得1个全档募將符。欢迎大家留言发表对新版本建议,闯关杀将努力做到更好。版本4.23.0更新日志:新增辅助型武将"鲁肃"「施予」:出牌阶段,可将至多8张
正在闭关开发的玩法"无名之辈"
最近正在为《闯关杀2》闭关开发一个新的玩法,名字暂且叫做“无名之辈”。闯关杀做了这么多年,现在也积累设计了不少的武将技能,那么新的玩法就是把这些技能放到一个技能库里面,然后随机提取出几个技能来生成一个全新武将,当然武将的名字也是随机,不会是某个三国英雄,所以称他为“无名之辈”。 由于是随机技能组成的武将,生成武将可能比一般武将弱,比如有一些功能相对重复的技能,也可能生成非常无敌的武将,生成的技