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过关攒将
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丶莫泊桑
貂蝉,辅助型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【离间克制所有武将】【翎舞帮助队友无视敌军防具】优势标签:【强行伤害(技能类)】【保护队友(拆顺类)】【牌多】劣势标签:【机动低(影响离间)】【反间被顺走装备】人脉排序:①吕布②四姐妹顶配:4级鬼谷,4级舞姬低配:3级鬼谷,3级舞姬技能书:道德经(仁厚)打法:貂蝉自身的输出能力,离间+反间是十分优秀的。作为辅助型,机动太低,很多时候上去了退不回来。大多时候依靠翎舞当挂件就好。当挂件在4保1战术中,貂蝉带舞姬加出杀次数就挺好,翎舞无视防具让团队中这个负责输出的1更加舒服。自身则无需做太多的事情。如果这样配置的话,貂蝉只需要尽快点满翎舞和倾城即可。离间和反间就不重要。如果一定要貂蝉在输出方面有所贡献的话,那么带鬼谷+仁厚是不错的选择。两次离间和两次反间,足够造成很高的伤害(但当不了带头大哥,好吧,当不了带头大姐)。可以先用离间和仁厚把手牌只剩下黑桃,再进行反间。需要注意的是,神貂蝉点满离间,每次离间之后会交换顺序可以再次决斗,如果选择队友的话,要注意队友是否有杀,免得队友受伤。貂蝉曾经是机动型,改成了辅助型,技能没有变,导致现在的貂蝉并不具备太多的辅助能力,尤其是辅助最需要的补牌或者回血,貂蝉都不会,而输出端很优秀却没有了机动力。所以貂蝉在团队中的定位很尴尬。具体怎么安排,就看各位玩家了。萌新还是优先点满翎舞和辅佐,当个普通辅助就行了。《萌新封神之路》
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说实话,我是冲着废帝求援摸两张牌才玩得。。废帝莫名被砍了一刀。求援回血那满血怎么办,先卖卖血再求援吗?白耳也不能带了。
丶莫泊桑
郭嘉,辅助型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【免伤状态】优势标签:【状态管理】【给队友补牌】【自爆杀敌】【客串医生】【牌多】【强行拉牌差】劣势标签:【成型缓慢】【托管爱自杀】人脉排序:①曹夏侯司马②五谋③典韦庞统顶配:4级鬼谷低配:3级鬼谷技能书:礼德或尉缭子或道德经(仁厚)礼德考虑卦象,尉缭子考虑免伤,侧重点不同。道德经百搭打法:郭嘉是神与不神差距巨大的武将,神了之后他一个人照顾一家子,神不了只能小打小闹,所以劣势标签写了成型缓慢。郭嘉的巅峰期在神了之后才能发挥,所以萌新是否能熬到郭嘉成神是个问题。在没有神的郭嘉时候,遗策挨揍摸牌是没有太大作用的,甚至都不需要点,免得浪费经验。抽薪给队友拉牌差,或者抽薪敌人的广陵鱼鳞之类。带上礼德使用卦象可以给队友补粮草用(补红色伤害牌非常好,檄文更好),奇士给队友恢复一下兵力,奇佐改一下状态。也没啥别的能做的了。神郭嘉就立马雄起了,奇佐可以四回合给队友加免伤,如果尉缭等级高,可以三回合给队友加免伤。遗策变成可以主动卖血补牌,要尽快点满。鬼谷遗策+抽薪+卦象,可以养全家人。从此变成了解控+补牌+回血的全能型辅助。为了更好的卖血,郭嘉还是常年住营地帐篷比较好。神郭嘉值得拥有。在袁陈郭荀四人檄文组当中,郭嘉扮演着卦象复制檄文的工作,但是可以被诸葛亮代替。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
夏侯惇,防御型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【主动嘲讽和援护共存】优势标签:【保护队友(出杀类)】【轻松嘲讽】【自己恢复】【强行伤害(技能类)】劣势标签:无!人脉排序:①曹操郭嘉司马懿②许褚典韦③夏侯渊曹仁顶配:4级神盾>4级飞熊>4级白耳低配:3级神盾>3级白耳>3级飞熊技能书:鲁班经(修彻),铸甲术打法:惇哥是个十分简单并且强度常年在线的武将,对于防御将而言,能主动嘲讽和援护,这两项是防御型武将的强度担当,而夏侯惇的骂阵(主动嘲讽)和援护,俨然让夏侯惇成为团队里贡献很大的角色。惇哥要细讲,我们慢慢说。先看刚烈,刚烈是根据对方对夏侯惇的伤害牌来判定的,举例来说,如果你想卖血的话,对方出杀的点数比较大,你可以不闪,如果点数比较小,你觉得刚烈没意义就闪。如果主打刚烈,可以带巨象兵种,卖的差不多了等自己回合又回复了(有康复技能)。但是巨象并非夏侯惇主流兵种,并不推荐,这里只是提一句(后面会讲主流的三个兵种)再看骂阵,这是夏侯惇的核心技能,只需要弃牌,就可以嘲讽,发动极为简单,想必30关华雄已经被夏侯惇骂了无数次。带上鬼谷兵种,可以多骂一遍,但鬼谷也不是主流兵种,只是战术价值存在,并不推荐。当然了,如果嘲讽3层甚至可以让司马懿无法多疑其他人,这就很好了(具体原因看游戏内图鉴-状态-嘲讽)。当然,如果是隆中夏侯惇,可以骂的更远,援护更远,甚至依靠屯兵摸来的计谋牌打禁疗,也算是一种玩法。再看屯兵,在回合开始(神之后可以回合结束)的时候可以一直摸牌,摸到一定基础牌(杀闪兵急行军)才停。如果夏侯惇手里原本没有基础牌,那很有可能会摸一大把。人称小洛神。如果有诸葛亮姜维观星看牌,或者其他队友礼德,都可以给夏侯惇送牌(虽然送了也没啥太大用)。神了之后在回合结束时候再触发一次,这个就比较好的保证夏侯惇的生存能力以及盾击的可能性。既然说到了盾击,那说一下这个神将技,神之后可以升级,是有很好的反杀能力,比刚烈的震慑要强太多。虽然和曹仁都会炖鸡,由于夏侯惇会屯兵多摸牌以及曹仁依赖手牌不舍的用,所以夏侯惇的炖鸡更香喷喷,令人欲罢不能。(盾击描述在游戏图鉴里看)下面才是重点,参考盾击,我们把夏侯惇的主流兵种分为3种,分别是神盾,飞熊,白耳。我们一个一个的来看。神盾夏侯惇:神盾要的是盾击以及援护次数。因为盾击是可以闪避之后发动,所以神盾自带八卦,常常是只需要扔一张牌盾击就好。而3级神盾也是可以做到,只是援护的距离没有4级远。无法神的夏侯惇,不考虑盾击,带神盾主打援护,也是团队里很可靠的队友。飞熊夏侯惇:飞熊要的是限制敌人和盾击。援护队友的时候也是可以触发飞熊拿牌,而AI的出牌顺序是先计谋再出杀,所以飞熊拿到的牌,是闪的概率很大,闪避之后再盾击是很好的。并且还可以给身边队友提升物防。但是飞熊缺点也很明显,不提供援护次数,这让夏侯惇的援护能力没有增加。而且拿来的牌一旦都是基础牌,自身的屯兵技能基本是无效的。3级飞熊就不如神盾白耳了。白耳夏侯惇:白耳要的是纯粹防御。本来防御型武将的兵力就较多,按照兵力提供的护甲已经很好,如果再配上铸甲术(蒲元擐甲亦可),把护甲叠上去,依靠白耳的双倍抵消伤害,夏侯惇甚至可以做到不掉血。只是如此一来就不考虑刚烈卖血的情况了。比较好的是,白耳提供援护次数,这就是锦上添花,使夏侯惇的团队贡献更上一层楼。《萌新封神之路》