过关攒将游戏截图
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过关攒将

过关攒将

12周岁+官方入驻
9.4
下载
7.2 万
4 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/08
简介《过关攒将》(原《闯关杀II》)这是一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战。下面给大家解释下几个核心的系统: ===武将系统=== 目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。 ===战斗系统=== 关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。 ===攻城略地=== 当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。 ===支线系统=== 除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。 ===兵种系统=== 每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。 ===卡牌系统=== 目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。 ===事件系统=== 游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁... ===人脉系统=== 当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。
开发者的话2009年刚刚从大学毕业,去了几家游戏公司都没应聘上,想试下自己是否能写的出游戏,于是出于练手自己写了款网页上的游戏(闯关杀1),没想到当时得到了很多玩家喜爱,因为这样也终于做了游戏开发的职业。 日复一日,游戏公司那些千篇一律的设计模式,让我渐渐失去了对游戏的热情,于是想自己做一款有些新玩法的游戏,但是一个人要做一款策略类的游戏是个很漫长的过程,经过几年利用业余时间,2017年《闯关杀2》最初的版本面世了,当时的原画和UI都很简陋,但不少玩家还是认同游戏的玩法,经过两年时间的优化游戏,游戏也得到长足的改善,画面更加精细,节奏更加紧凑,玩法也更加多样化,希望这款游戏能给带来其他策略游戏不一样的体验。 最后感谢那些咸鱼想放弃时催着更新的玩家,感谢taptap平台能给游戏一个展示的机会。 给taptap玩家的福利:在"关于游戏"中输入“taptap”便可以获得全档的经验书。 steam版连接: https://store.steampowered.com/app/985680/II/
游戏时长 483 小时
画面音乐不错
2024.05.08
额,意料之外的回转
其实刚入坑了解了排行榜模式和氪金系统后觉得这是一个非常适合长期玩下去的养老游戏,每月赛季和龙虎榜专家保证了活力,氪金相对于其他游戏已经算非常保值的了
萌新入坑在莫伯桑巨著封神之路以及各路大佬安利下入了檄文螺丝神教爽肝三月,并收获回报每月一专家,快乐的期待着有朝一日存够资源檄文转小乔砍上龙榜前十
虽然听闻檄文早已遭砍一刀,新出的档让四保一菜刀体验拉胯,小乔削弱可能拉上日程,如此种种都体现了这游戏对于热门流派依旧是砍砍砍的套路,但是设身处地的想一想,也能理解这是让游戏游玩模式不那么单一的最高性价比方法
随后小乔削弱投票虽然不赞成的居多,却也有赞同平衡性改动的,往好的想至少没有一刀砍废主流,转头抬出氪金获得崭新人权角色的难看吃相
然而巅峰战场一出,联系上大佬对去年以来更新的评价,官职系统、无名以及附加无名系统、巅峰战场,一次次的大更新都是巨氪大佬有好的体验,其他的人想进体验这些玩法的门槛都很难,这种为氪服务的更新思路让人无力,有没有一种可能,氪佬们也会需要平民肝佬作为游戏内容的一部分(没有妄自菲薄,氪佬也是肝佬的游戏动力)
好在玩家的呼声还能引起咸鱼重视,挡、水战的引入虽然让玩家难受,但新的机制也能给游戏带来活力,只是希望像巅峰这种一眼就能感受到服务对象的更新能够慎重一些,放个消息试水至少让人有时间提前心理适应或者选择提桶跑路
2024.05.06
哈哈哈哈,小乔改动投票投了个巅峰战场出来,自有大儒为我辩经是吧
平衡性改动:我们不推荐玩家每天只睡四五个小时来冲榜,这边的建议是直接氪
其实也理解游戏创作者的初心都是恰饭,唯一可惜的是没能在各种流派百花齐放的时期入坑,刚好签到101天,小氪了一千体验了被砍檄文,小乔玩不到了,最后一个月爽一爽核弹袁绍哈哈哈哈
来自 OPPO R11
官方咸鱼 : 自己本来也是玩家,不喜欢那种玩游戏每天要完成消茫茫多的红点,所以在设计上尽量避免那些每日任务。感谢支持游戏,祝新年快乐。
玩过
运营服务不错
从2020年的闯关*,到现在的过关攒将,转眼我也断断续续玩了这个游戏近4年了,也是少数一直留在我手机上的游戏之一了。
要说战棋游戏和卡牌游戏我都玩了不少,但是见到能把二者缝合,还能缝合得这么好,当初确实是把我惊艳到了。计算好自己的移动距离和攻击距离,合理控制龟缩攒资源和爆发输出的节奏,这种感觉简直不要太爽。以前还没有那么多机制,到后面才慢慢更新的攻城略地,人脉,官职等,军费,负载和机动也是经历了好几次大改的产物,不得不说,这个游戏的更新频率也是令人满意的。
最重要的是,这个游戏理论上来说,只要不是追求龙榜,微氪也能玩的很爽,所有的角色基本都能有机会获取,如果不玩挑战的话,甚至0氪都行(我个人的话氪了1000来块,主要就买了摸金符和解锁角色池子,理论上几百块其实就已经能体验到这个游戏的所有内容,比起抽卡手游还是良心了不少)
要说有什么不满的话,一个是确实是太肝了(虽然也能休闲玩,但是玩上了真停不下来);一个是龙榜竞争确实强,容易劝退萌新;一个是休闲模式后期太简单了很无聊,但是挑战模式后期又太难了不是大佬基本只能重开。
最后推荐几个个人比较喜欢的武将吧:主公推荐刘协,猛猛给主输出加回合,我们两个实在是太有实力啦·JPG;刘关张,兄弟三人个个身怀绝技,刘备,朴实无华的便携式弹匣,队友缺啥给啥就完了,然后菜刀武将的话,无非就是追求攻击伤害、攻击次数、攻击距离、攻击资源、武器、必中这些,而关羽占据了伤害和资源,张飞占据了次数、资源和变相的必中(拆牌);黄月英,用锦囊牌以量取胜的天花板;典韦,带个先登精锐,7/8级尉缭子,直接人堆里面嘎嘎杀,虽然有被控制的风险,但是爽是真的爽;陈琳,范围最大的AOE,不过一般都是仁厚给伤害更高的队友使用的;左慈,前期天雷强无敌,后期幻象搅屎棍;朵思/糜竺,额外的群体牌源,不知道叠什么?手里多捏几张牌就对啦!
2024/4/5
来自 Redmi Note 12 Turbo
官方咸鱼 : 比起游戏有时候我们游戏就像龟兔赛跑中的乌龟,我们没有几百人的开发团队,只有咸鱼一个人在做开发,虽然前进不会很快,但会朝着一个方向一直在前进。说不定小乌龟也有成为玄武的一天,感谢4年多的时间一直在陪伴前行。文章中提到一些问题,我们也会去努力优化。
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