



全植英雄:对决
【两个一样的植物英雄,合成就能变强】
游戏规则很简单,收集植物、带入战场,两个相同英雄即可合成升星变强,三分钟完成一局战斗,第一次玩也能快速感受到阵容成型和推掉对方擂台的爽感。
【100多种植物,搭出自己的独特赢法】
随着理解加深,你可以尝试更多阵容思路。100 多种植物带来丰富搭配空间,吸血流、金币流、残血流等不同玩法都能形成独特节奏。每局还会出...
《全植英雄:对决》是一款主打真人 PVP 对抗的策略塔防游戏。上手轻松,进阶有深度,无论是初次体验,还是反复钻研,都能收获不同层次的竞技乐趣。
【两个一样的植物英雄,合成就能变强】
游戏规则很简单,收集植物、带入战场,两个相同英雄即可合成升星变强,三分钟完成一局战斗,第一次玩也能快速感受到阵容成型和推掉对方擂台的爽感。
【100多种植物,搭出自己的独特赢法】
随着理解加深,你可以尝试更多阵容思路。100 多种植物带来丰富搭配空间,吸血流、金币流、残血流等不同玩法都能形成独特节奏。每局还会出...
各位 TapTap 的新老“盆友”,大家好!
好久不见,我们是《全植英雄:对决》的开发团队。名字换了,但还是你们认识的那群植物,和那群设计植物的人。
去年7月测试结束时,我们说,希望把游戏改得更好,再和大家见面。没想到这一别,让大家等了这么久。这段时间,QQ群里一直有朋友追问进度,甚至有人问:“你们是不是跑路了?”
先报个平安:没跑路,还在认真种植物。
之前国内的发行和测试安排迟迟没有确定,我们一直没能给大家一个确切时间,也没有及时同步进展。让大家等了这么久,抱歉。
现在终于有了可以和大家分享的消息:《全植英雄:对决》预计将在10月中旬开启新一轮国内测试!
上次测试,大家研究出了不少让我们意外的阵容,也把开发组打得“重新理解游戏”。哪些地方值得继续做,哪些地方让人玩得不够痛快,你们的建议和吐槽,帮我们看清了很多问题。
大家给开发组留下的“作业”,我们也一直记着。
去年收官时,我们说过要改善匹配体验、优化随从获取,并用新的系统替代圣物。这段时间,我们围绕这些方向做了不少调整。养成方面,圣物系统已经取消,赛季祝福、变体、队长等新系统也会在这次测试中和大家见面,为植物的培养和阵容搭配带来更多选择。
**去年和大家聊过的自走棋玩法,这次会以八人乱斗棋的形式和大家见面。**喜欢研究阵容的朋友,可以换一种玩法,看看这群植物还能碰撞出什么新套路。
想找伙伴一起玩的朋友,这次也有了俱乐部系统和俱乐部积分赛。大家可以和俱乐部里的伙伴互相借卡、交流阵容,还能一起研究打法、挑战更高积分,和其他俱乐部比比谁更会凹分。
还有,之前被大家吐槽的表情,我们也重新做了一套。这个“作业”,也请老朋友们回来验收一下。
我们希望这些调整,能让大家更顺畅地尝试喜欢的阵容,找到更多值得研究的新打法。至于到底改得怎么样,还是要请大家回来玩过之后,再给我们打分。
也欢迎第一次认识我们的新朋友!这是一款融合塔防、合成与阵容构筑的植物对决游戏。你可以把植物合成升星,搭出自己的阵容,和对手来一场较量。希望你能轻松开一局,慢慢找到自己的打法,体验“原来还可以这样玩”的惊喜。
这次测试,我们依然想听到大家真实的声音。哪些改动让你玩得更开心,哪些问题还没有解决,都请直接告诉我们。
具体开测时间和参与方式,我们会在后续公告中说明。
感谢一直记得我们的老朋友,也感谢愿意来认识这群植物的新朋友。
期待再次相见。盆友们,准备好再来一局了吗?
《全植英雄:对决》开发团队

