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新版本测试,加入动态受击效果
还在调试中,非最终效果(可能)以及更多有效增加可玩性的新特性,预计下周更新#游戏安利#单机游戏
打击动画测试,欢迎大家意见反馈
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《日常威胁》新版本预告!
新种类的敌人新的队友...以及更多惊喜的新特性!...预计下周发布!#游戏推荐#游戏资讯#单机游戏
你这游戏为什么不能打黄毛啊
吐槽俩句
作为一个动作反馈向游戏,打击反馈感有延迟,直接导致爽游不爽了,很难评动作来来回回是那么几个动作,其实这倒也还好,不知道作者有没有玩过《该死的混蛋》,我觉得如果开发成本高导致建模或者动捕不好搞,不如降低成本改换画质,追求3D效果还要很好的打击感成本太高,建模也多,当然,如果有更好的优化方案那就当我没说
这游戏为什么叫这个名字?
噶了一百人了
好鬼畜的游戏
好像真的就是单纯打人,不知道有没有主线剧情
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处