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无聊的广告人生
1、15W功力打传闻还得看广告摇人。2、几个门派除了长生玄女,另外几个就是摆设。3、只有剑有用,拳凑合,另外几个就是傻叉。4、武器防具最终就一个选择,其他的差好几千。5、生产技能就是个搞笑玩意,练满只是为了面板好看。6、武学看着挺多,实际选的也就那几个。7、65岁之后无所事事,我很佩服那些玩到100多岁的。
第一次结束了
6大天才少年
。。。
有点意思的半成品
很好的策划,人生模式用七十年的宿命感体验活着的乐趣。游戏性指向还是不能免俗,称霸就像高考,大家还是追求这个,比拼用了几年,跟比拼高考成绩一样。如果能在这种所谓主流之外构建更庞大的克制系统,相信游戏如人生的体验会更好。比如内功,练了阴柔就不可以再练纯阳,比如招式,练了大锤就不应该再拿绣花针。如果有一种修为可以兼容那也是通过长期付出和积累,形成了宽容度,座标不再是点而是涵盖一定面积。任务系统
《全民公敌》
许老头你为老不尊欺凌弱小 今天我就让你飞起来!#浅评一下
经验永远不够
玩了三四局,看了好几个攻略,一个可行的都没有。按攻略开局,选门派,邀人发现他们的任务都过不去,偷学武功之后发愁经验的来源,30岁4000都堆不满。一局只给一百多的经验,但是升级武学要几百上千,学了一堆没法升。最好的一局学了好几个满的剑法心法,就差金色的了,结果55岁根本打不过,所以大家到底怎么玩的啊,非要刷好几遍攒真元开经脉吗?
马马虎虎,毕业留念。
通关了,自己纪念一下。没怎么按网上的攻略,自己随心玩的,主要是想打一个武当主题。游戏里那个目标,也全完成了。
游戏怎么进不去了???
忘了锻造裁缝材料里的破旧装备是怎么来的了,有谁还记得吗
想知道玩拳的要怎么搭配
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处