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武娘外传

武娘外传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.42214个评价
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嘴替发言1 带图87 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀287 有趣好玩208 福利丰富52 物超所值51 轻松护肝38 音效动听30 剧情跌宕19 运行稳定性499 氪金付费102 玩法设计82 画面视觉62 UI设计31 日常肝度27 音效音乐24 操作体验18
玩过 14.5 小时后评价(总时长 58.4 小时)
玩过 12 分钟后评价(总时长 9.4 小时)
玩过 62.2 小时后评价(总时长 69.3 小时)
官方看剑! : 你好可以加官方群1109806125,届时会有官方工作人员和你联系~实在抱歉,测试过程出现这问题
玩过
表面是消消乐的放置挂机游戏,想玩的人可以完全把剑与远征作为参考。
剑与远征里我也玩过那个消消乐的模式,当时我就在想,以莉莉丝的美工,如果能做一个以消消乐为主要玩法的AFK该多好,后来我就玩到了武娘外传,玩法上,三消,挂机,卡牌养成一样不少,画风也十分独特,也算是遂了心意。
画风和建模上,如果把等级分为五颗星,在我看来至少是有3.5分的。我倒是看到不少人在吐槽人物比例问题,三头身小人也不合比例啊,一种新的不同于市面大多数美术风格是需要适应的,人应该靠着需求的本性追求美,而不是用迎合市场乃至迎合大多数的形式限制发现美的眼睛。(当然我也保留对小作坊画工不够的后路)至少在风格和形式上,我认为是完全及格的。
玩法上,消消乐手感不错,可能战斗画面上还是稍显捡漏,但是和消除之间最起码的联动感有,消除的乐趣有,不说可圈可点至少也是中规中矩。
数值上,我看到有人说卡图,推着推着推不动了被怪一刀秒,我觉得这个问题的答案就在于这个游戏他本质上是AFK那一套,所以你说数值上有问题,未经打磨,我的看法是没准人家都没打磨,做出来就是卡你的,不氪金,那你就多挂几天,和AFK简直一模一样。当然,在消除棋盘的差异下,确实可以通过调整人物,站位,再加上运气手操过一过图,比纯纯的用战斗力卡你图的牛马小厂游戏要好那么一点。
VIP等级上,没啥好说的,不少人截着个图就往论坛挂,看破红尘了一样。但凡你知道他这个游戏走的什么模板,就不至于算上大分的点了,挂机游戏,花钱买时间算正常。大多数人喷的VIP不是单喷这一个点,感觉喷的是:你一个免费游戏居然要我花钱?太卑鄙了。你不如把挂着VIP的名头的东西加到别的付费项里,也许喷的人就少一点了。
配音和音乐上,我比较少开声音玩游戏,不是很在意这一项,至少目前没听到特别尬的那种配音,我的评价是:可能算不上优秀,但是比哥哥们演电视剧念数字强。音乐上,感觉还可以。
综上所述,如果你想找一款休闲一点的挂机放置类游戏,愿意尝试下新的美术风格的,这款游戏确实还可以。要是对三消类感兴趣,那就更合适了。
玩法:合格
画面音乐:合格
运营:可能没有
对了,一区铁马冰河建议更名为铁冰河,希望你们工作人员能看见。(如果有的话,还有,要是能把我的六块钱退回来就更好了)
4.30补充
体验一周有余,再扣一分,原因如下
1.追玩家进度。
像评论说的一样,在游戏的具体体验上,这游戏和剑与远征还是有很大差别的。比如说古墓那个玩法,和剑与远征的那个三天一轮那个对应(忘了叫啥了),但是剑与远征那个我就算一年不玩了,我每走一步都选简单,是百分百可以通关拿资源的。但是古墓你明显能感觉到难度的提升,又有消消乐运气因素的存在,打不过反倒是佛系玩家的常态。换而言之,如果你是一个非常佛系的玩家,不能按照人家的思路把每天的资源转换为战斗力,那么每轮7日任务基本就与你无关,古墓的资源也大概率拿不到,对佛系玩家的游戏体验而言,十分之不友好。
2.不明所以的双修社交玩法
目前而言这游戏能看出来的游戏内容显示出他是一个弱联机半单机的游戏,双修给的资源不说是鸡腿那至少也比蚊子腿要诱人一点,加上必须两人一起完成任务,这玩法摇身一变化身鸡肋,你防止玩家流失不如在其他地方做优化,别搞这些有的没的,看着好友天天双修人物开始不做了,我也很想弃坑了。
可能会近期弃坑,体验下五一活动,如果弃坑,弃坑前再来评价。
素雪嗒啦啦生日 : 乐,一区改名建议。
玩过 47 小时后评价(总时长 378 小时)
首先,这是一款“战姬”类游戏,是我最爱玩的类型,《武娘》在一大堆游戏中脱颖而出!
原因一:写意画风,独特清奇。目前“战姬”类游戏同质化非常严重,大多都是眼花缭乱类型的,而《武娘》水墨写意的画风让我有耳目一新的感觉,也留有了更大的想象空间。
原因二:便宜!现在生活节奏快,游戏也多,我就是为了玩个爽,所以要氪点金,但氪多了氪不起,也不符合我大龄玩家的需要,而《武娘》就很好了,几毛钱几块钱就能玩的很爽,我没事就充,到现在也就不到50块,但让我体验了好几天的游戏快乐,要知道这个钱数也就是我姑娘去趟游乐场一小时的事儿。
原因三:游戏内容非常丰富。作为大龄玩家,我没有太多时间去“钻研”游戏,又不想只是每天“收资源”,《武娘》就不一样了,里面“三消玩法”变着花样的玩,而且自由度非常大,我可以完全按我的节奏来,不是那种“今天不收明天没了”的赶鸭子上架感。当然,不只是三消,其他的还有很多,就留给大家自行体验了。
原因四:操作手感顺滑,配乐精美,打击感够用。回合制,居然打击感还不错你敢信,虽然跟动作游戏比不了,但已经比回合制游戏常见的拼小刀好太多了。另外,完成任务或开道具的互动效果真的很舒服,抽卡效果也非常好看,不那么花俏。
原因五:玩法比较新鲜。人物的属性设计非常新颖,搭配之下,居然还有点用脑,不是那种“战力碾压直接平推”的,好评。
其次,说点差的吧。。。呃,好像也没什么差的。
最后,希望游戏越来越好!人越来越多!
配图就贴两个最喜欢的人物吧。
TapTap
TapTap
菠萝儿2025游戏节 : 在tap好几年了,游戏也玩过大几十个了,但确实是第一次写评价。见笑了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 45.5 小时后评价
参加了上次tap官方测试和这次好游快爆的测试。
游戏内容其实和剑与远征相似,只不过战斗方式改成了三消,多了很多趣味和娱乐性,并且更容易得过一些关卡(三消实力+运气爆棚的话很可怕)。然后每一个关卡只有限定5次的机会,如果失败5次,会需要一定时间来回复次数。所以打不过就可以挂机了,不用太肝。攒技能“绝”技配合队长技使用很关键。
画风和美术方面大爱,太可了。
说几个隐藏的技能,游戏没有把普攻技能做出来,但是测试中实际上不同角色的普攻会有一些不同的效果,目前御系比较明显。海沙派的普攻(3格消除)过后会生成一个buff“伪装”,免疫群体攻击,出手后消失(对一些只会aoe打前排的关卡很有奇效)。丐帮的普攻是前排群体盾,别的御角色都是给自己单体盾。
利用好奇缘功能,前期能比较快地攒起一个自己喜欢的角色,有个切换心愿武娘的按键,可以自己选自己要的,别不选直接按结缘!!!侠系主要是单攻的,奇系主要是群攻角色。三系水系血滴子恒山逍遥,火系青城峨眉大理,木系日月蜀山昆仑都可以玩。尽量凑一系,这样有属性加成,纯一系的养不起,可以养个3,4个这样。
如果对那个角色进阶系统不熟的话一定要看进阶说明,不要把主要的卡当狗粮吃了!!
装备升级性价比低,前期不要点,太费金币了。不如升级,当卡经验的时候再升。
游戏玩着有点卡,不确定是不是我自己的原因。
氪金方面其实不怎么需要。买个68的尊享卡年卡一天送10抽(可能是内测改的),超实惠。成长礼包性价比也很好。
官方态度很好,加油吧,等公测了
官方TeenSpirits : 感谢您的五星鼓励和细致评价。这些内容对新玩具也很有帮助。卡是这次测试出现的新问题,我们昨天晚上解决了,您可以再试一下。希望公测来晚!
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