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武娘外传

武娘外传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.42214个评价
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嘴替发言1 带图87 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀287 有趣好玩208 福利丰富52 物超所值51 轻松护肝38 音效动听30 剧情跌宕19 运行稳定性499 氪金付费102 玩法设计82 画面视觉62 UI设计31 日常肝度27 音效音乐24 操作体验18
玩过 14.5 小时后评价(总时长 58.4 小时)
玩过 12 分钟后评价(总时长 9.4 小时)
玩过 62.2 小时后评价(总时长 69.3 小时)
官方看剑! : 你好可以加官方群1109806125,届时会有官方工作人员和你联系~实在抱歉,测试过程出现这问题
玩过
表面是消消乐的放置挂机游戏,想玩的人可以完全把剑与远征作为参考。
剑与远征里我也玩过那个消消乐的模式,当时我就在想,以莉莉丝的美工,如果能做一个以消消乐为主要玩法的AFK该多好,后来我就玩到了武娘外传,玩法上,三消,挂机,卡牌养成一样不少,画风也十分独特,也算是遂了心意。
画风和建模上,如果把等级分为五颗星,在我看来至少是有3.5分的。我倒是看到不少人在吐槽人物比例问题,三头身小人也不合比例啊,一种新的不同于市面大多数美术风格是需要适应的,人应该靠着需求的本性追求美,而不是用迎合市场乃至迎合大多数的形式限制发现美的眼睛。(当然我也保留对小作坊画工不够的后路)至少在风格和形式上,我认为是完全及格的。
玩法上,消消乐手感不错,可能战斗画面上还是稍显捡漏,但是和消除之间最起码的联动感有,消除的乐趣有,不说可圈可点至少也是中规中矩。
数值上,我看到有人说卡图,推着推着推不动了被怪一刀秒,我觉得这个问题的答案就在于这个游戏他本质上是AFK那一套,所以你说数值上有问题,未经打磨,我的看法是没准人家都没打磨,做出来就是卡你的,不氪金,那你就多挂几天,和AFK简直一模一样。当然,在消除棋盘的差异下,确实可以通过调整人物,站位,再加上运气手操过一过图,比纯纯的用战斗力卡你图的牛马小厂游戏要好那么一点。
VIP等级上,没啥好说的,不少人截着个图就往论坛挂,看破红尘了一样。但凡你知道他这个游戏走的什么模板,就不至于算上大分的点了,挂机游戏,花钱买时间算正常。大多数人喷的VIP不是单喷这一个点,感觉喷的是:你一个免费游戏居然要我花钱?太卑鄙了。你不如把挂着VIP的名头的东西加到别的付费项里,也许喷的人就少一点了。
配音和音乐上,我比较少开声音玩游戏,不是很在意这一项,至少目前没听到特别尬的那种配音,我的评价是:可能算不上优秀,但是比哥哥们演电视剧念数字强。音乐上,感觉还可以。
综上所述,如果你想找一款休闲一点的挂机放置类游戏,愿意尝试下新的美术风格的,这款游戏确实还可以。要是对三消类感兴趣,那就更合适了。
玩法:合格
画面音乐:合格
运营:可能没有
对了,一区铁马冰河建议更名为铁冰河,希望你们工作人员能看见。(如果有的话,还有,要是能把我的六块钱退回来就更好了)
4.30补充
体验一周有余,再扣一分,原因如下
1.追玩家进度。
像评论说的一样,在游戏的具体体验上,这游戏和剑与远征还是有很大差别的。比如说古墓那个玩法,和剑与远征的那个三天一轮那个对应(忘了叫啥了),但是剑与远征那个我就算一年不玩了,我每走一步都选简单,是百分百可以通关拿资源的。但是古墓你明显能感觉到难度的提升,又有消消乐运气因素的存在,打不过反倒是佛系玩家的常态。换而言之,如果你是一个非常佛系的玩家,不能按照人家的思路把每天的资源转换为战斗力,那么每轮7日任务基本就与你无关,古墓的资源也大概率拿不到,对佛系玩家的游戏体验而言,十分之不友好。
2.不明所以的双修社交玩法
目前而言这游戏能看出来的游戏内容显示出他是一个弱联机半单机的游戏,双修给的资源不说是鸡腿那至少也比蚊子腿要诱人一点,加上必须两人一起完成任务,这玩法摇身一变化身鸡肋,你防止玩家流失不如在其他地方做优化,别搞这些有的没的,看着好友天天双修人物开始不做了,我也很想弃坑了。
可能会近期弃坑,体验下五一活动,如果弃坑,弃坑前再来评价。
素雪嗒啦啦生日 : 乐,一区改名建议。
玩过
简单来说,英雄徽章的战斗+剑与远征的养成挂机+水墨画风。养成和挂机系统,模仿的剑与远征。抽角色、养成、挂机、布阵、推图,比较成熟的挂机游戏玩法。战斗系统,照搬的英雄徽章,通过三消来进行战斗,不同的模块代表防御、攻击、回血等战斗指令。
由于结合了挂机推图和三消战斗,游戏玩起来还是有一点新鲜感的。和剑与远征看数值推图的形式比起来,三消玩法讲究一些策略和技巧,该游戏会比纯数值的挂机更有意思一些。而加入了抽卡布阵的系统后,虽然照搬了英雄徽章的三消战斗模式,但是玩法上会更为丰富,也比原版游戏更有深度一些。再加上和剑与远征一样的卡牌养成体系,游戏的养成深度也比较高。此外,游戏美术风格用了水墨中国风,在现在市场上也属于比较吃香的类型。
但我个人比较担心一个问题。挂机游戏之所以大行其道,有一个原因是玩家可以只关心数值,靠着时间和金钱积累的资源,不断优化自己的阵容,以期达到关卡所需的数值。但是在加入三消玩法以后,看似更加新颖,但实则提升了玩家的操作和时间成本,与原本因为“挂机”而来的用户需求似乎不太匹配。而冲着“三消”玩法而来的玩家,更多地是享受不断推关带来的成就感,游戏内繁琐复杂的养成抽卡体系,和他们的需求似乎也不太匹配。个人建议,仅供参考
官方TeenSpirits : 多谢您这么认真的评价。任何游戏拥有您这样的用户都是幸事。 核心战斗的确来源于英雄纹章。 采用放置框架,是因为我们觉得依靠自然时间投放养成资源,比依靠体力消耗投放,要求更宽松一些,不用每日必肝。但玩家用在关卡上的挑战次数是难以避免的,即使像AFK或古代战争这样成功的游戏,玩家也会花费很多时间用于反复尝试,时间成本依然存在。 当然,这也只是我们的判断,未必准确。
玩过 47 小时后评价(总时长 378 小时)
首先,这是一款“战姬”类游戏,是我最爱玩的类型,《武娘》在一大堆游戏中脱颖而出!
原因一:写意画风,独特清奇。目前“战姬”类游戏同质化非常严重,大多都是眼花缭乱类型的,而《武娘》水墨写意的画风让我有耳目一新的感觉,也留有了更大的想象空间。
原因二:便宜!现在生活节奏快,游戏也多,我就是为了玩个爽,所以要氪点金,但氪多了氪不起,也不符合我大龄玩家的需要,而《武娘》就很好了,几毛钱几块钱就能玩的很爽,我没事就充,到现在也就不到50块,但让我体验了好几天的游戏快乐,要知道这个钱数也就是我姑娘去趟游乐场一小时的事儿。
原因三:游戏内容非常丰富。作为大龄玩家,我没有太多时间去“钻研”游戏,又不想只是每天“收资源”,《武娘》就不一样了,里面“三消玩法”变着花样的玩,而且自由度非常大,我可以完全按我的节奏来,不是那种“今天不收明天没了”的赶鸭子上架感。当然,不只是三消,其他的还有很多,就留给大家自行体验了。
原因四:操作手感顺滑,配乐精美,打击感够用。回合制,居然打击感还不错你敢信,虽然跟动作游戏比不了,但已经比回合制游戏常见的拼小刀好太多了。另外,完成任务或开道具的互动效果真的很舒服,抽卡效果也非常好看,不那么花俏。
原因五:玩法比较新鲜。人物的属性设计非常新颖,搭配之下,居然还有点用脑,不是那种“战力碾压直接平推”的,好评。
其次,说点差的吧。。。呃,好像也没什么差的。
最后,希望游戏越来越好!人越来越多!
配图就贴两个最喜欢的人物吧。
TapTap
TapTap
菠萝儿2025游戏节 : 在tap好几年了,游戏也玩过大几十个了,但确实是第一次写评价。见笑了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
参与了3次测试,从二次元道水墨国风,可能多数玩家没体验过一个游戏在可测试阶段会出现这种无敌大改,而且是在这款游戏曾经具有ip粉丝情况下进行美术风格改变,从二次元到各位现在看到的,这家公司不大,但心真的不小。
游戏测试便确定了三消战斗的玩法,这个玩法在国内放置、卡牌游戏市场是比较创新的。传统的卡牌或者放置挂机游戏无非是刷养成、刷数值、刷美术然后给大r服务器成就感来盈利,像这种战斗过程中数值不能100%决定结果的战斗玩法,相当于断财路可能有公司有这种想法但是又不是太死腹中吧。
游戏具备卡牌和放置的优点,不需要太多时间也不需要太复杂的战斗玩法,回合制、阵营结合职业的站位搭配加上装备和人物养成情况,战斗结果就已经注定了。对于《武娘外传》三消增加了战斗趣味性,但是最大的成功还是官方群玩家那句“没有上面是一次二十连解决不了的。”,这句话玩家说出来应该是高兴的,着确实是自己实操才能有的带有快乐满足的话。
游戏看到了《一念逍遥》的成功,社交增强和玩家群效应,这两点应该是非常难实现,首先来说烧钱程度非常高,是大厂级别游戏才能支持的研发。游戏做了两点较好的社交,一是在宗门狩猎上,不同于其它游戏,该玩法就是上一个玩家结束后棋盘的样子就是下一位玩家开局的棋盘。因为激励比较高,通常较低等级玩家在宗门领导指挥下会出下造棋玩法,阵容较差玩家提供特技生成武娘和给高玩制造爽棋,可以提高宗门的集体社交感,大R满足感也比较高,普通玩家也能在配合中打出好效果;战场模式,这是比较一个趣味性的,随机buff和随机奖励,随机buff可能会造成整体增益或损益,但是这种集体效果也是社交很重要的一部分。
此外,游戏设计具有前瞻性,设计初确定了要吸纳什么类型玩家,现在也为了吸纳各类型玩家提供了相应的玩法,竞争榜单。比如休闲娱乐玩家会更喜欢龙脉寻宝,三消有趣也满足她们的需求,加上丰厚奖励是他们喜欢的;剧情文字玩家,萍踪侠影类王权的文字和故事表现,转折惊奇,是不错的消遣,据说项目组正在做新的侠影玩法应该是有了很好的想法;爬塔战斗,凭借较高的资源提供和战斗随机性,小氪和大佬在上下限上有了更合理的区间,是很不错的玩家激励。
游戏的美术风格和音乐则是很搭。美术风格类似于中国传统水墨画搭配上丰富色彩,而游戏中的背景音乐也有浓厚的烟雨江南风味,武娘都很有特色出众,配音台词统一,加上一个国难环境相信剧情上也可以塑造一个个生动的武娘出现在我手机里。
最后就我心里话,这游戏是我一路测试过来的,改变多大,项目组对玩家的态度我真是第一次遇到这样的。和玩家讨论游戏玩法,非R玩家也能加入,测试每次提出的建议bug基本上在第二次避免,把钱花在不提升氪金点的地方提升游戏品质是真的很好;加上最近因为玩家等不及开发退款渠道,被恶意举报多次、现在临近开服仍然没取消退款。
可能不是我玩过的最好的游戏,但确实是我最能感到心意的厂商。愿你们磨了三年的剑,出剑之刻便有太白剑罡。
鬼饮 : 多少钱一条
玩过
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