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这游戏怎么又冒出来了
萌新开局攻略(比较长)第一次测试就下载了的老人一个。记得当时疫情刚开始。现在一晃两年了,疫情还没完。。。参加了上个月官方群里组织的先锋测试,感觉这个版本相比夏天测试的时候又变好多。美术的调整大家都看得到,就不多说了。玩法数值和系统也改了很多,还加了一批。怎么说呢,SNXQ这个团队就挺。。。耿直的。。。每次测完就没声儿了,测试前还上来发几篇介绍,测完就消失了,论坛也没人管。你以为它死了吧?它一憋
弈冢是上次测试时增加的玩法,以棋盘负面事件为主,考验掌门的消除计算和卡组搭配。根据上次测试的反馈,我们这次对弈冢的关卡设计做了比较大调整。也希望在接下来的测试中,掌门们赏脸多多捉虫。奕冢玩法说明:这是一场和死人的博弈。武林豪侠都被困作守墓人,你还想夺得宝物?想试试你能到第几层,还是妄想成为第一个带着秘密走出来的人?1、 挑战要求:每发起一次奕冢挑战都会消耗一张奕冢令牌,武娘超过等级限
“龙脉寻宝”从零到精通自古以来,乱世黄金,盛世古董,天华物宝龙脉尽收之。江湖乱起云波诡,掌门一身祥瑞龙气,又得众多声叱江湖的武娘相随,眼前龙脉,掌门与众位武娘齐心协力,龙脉中的宝物定是信手拈来!“龙脉寻宝”是这次《武娘外传》测试新增加的休闲性玩法,主要是满足三消狂热者的追求。玩法说明:1、 只需要一张寻宝卷,掌门便可以开启与武娘们的龙脉探险之旅了。(寻宝卷可通过觉醒获取)2、 步数:1
参与过测试的老玩家都知道,《武娘外传》使用的角色立绘和战斗建模,一直都是初代《武娘》的游戏资源。坦率的说,从三年前立项,一直到去年7月份,我们从来没有想过要重新制作这个游戏的核心美术(立绘、场景和战斗建模)。一方面,初代《武娘》在美术上具备自己的风格。肇始于日系二次元画风的立绘,和Q版两头身的战斗建模,虽然制作于2016年,但并非流水线上出来的套路化作品。每个角色都经历了细致的设定和制作,无论是
大家散了吧,改成水墨画风格了