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嘴替发言1 带图87 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀287 有趣好玩208 福利丰富52 物超所值51 轻松护肝38 音效动听30 剧情跌宕19 运行稳定性499 玩法设计82 画面视觉62 UI设计31 日常肝度27 音效音乐24 操作体验18 故事情节13
素雪
: 乐,一区改名建议。
: 乐,一区改名建议。官方TeenSpirits : 多谢您这么认真的评价。任何游戏拥有您这样的用户都是幸事。
核心战斗的确来源于英雄纹章。
采用放置框架,是因为我们觉得依靠自然时间投放养成资源,比依靠体力消耗投放,要求更宽松一些,不用每日必肝。但玩家用在关卡上的挑战次数是难以避免的,即使像AFK或古代战争这样成功的游戏,玩家也会花费很多时间用于反复尝试,时间成本依然存在。
当然,这也只是我们的判断,未必准确。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方TeenSpirits : 多谢您的评价。看的很感动,想多回复一些,又不知道该写些什么。原谅我今天开测事情比较多,脑子也有点转不过来。
我一直非常非常感激很久之前从武娘就陪伴我们的玩家。你们的爱和宽容是我们从做游戏这件事上得到的最大收获。我们的能力、机遇和其他原因,当然主要是能力,让武娘没有成为一款成功的游戏,但对这些武娘的执着和你们(我也不知道有多少人,可能也没有多少,不过这不重要,有一个也是我们的幸福)的鼓励让我们坚持把武娘外传做下去。
你的提醒我们都记下了。我也不知道最终武娘外传能不能做成你期望的样子,有很多事情是我们也无法左右的。但你对游戏的期待,和我们做游戏的价值观毫无疑问是一致的。我们会像那个方向努力。请放心。











