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异色边缘
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带图
30
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
133
画面优秀
124
音效动听
52
剧情跌宕
26
福利丰富
20
设定独特
20
UI美观
14
物超所值
7
游戏平衡
19
一只猫吃饭
一只猫吃饭
玩过
立绘那些确实很好看啦,不过就是关卡难度似乎有一点大,可以算是补课,有些玩不下去的那种,刚开始攒抽卡的话还是比较好攒的,到后面越来越难攒,千万不要跳过新手教程啊😭😭😭
坐牢指挥官
:
逗你的,其实不跳我也看不懂😭
2025/11/1
来自 Vivo V2002A
binao
binao
玩过
音乐和美工都好得不行,是我吃的类型,当时听到这个战斗音乐就下来玩了,战斗和抽卡的体验不太好,战斗的从属是随机的,有时候一局要玩到半个小时
白梦闲
:
大多数时候打不出半个小时,能打到半个小时,除非是那种拖延,要不然那场面该有多焦灼
2025/11/16
来自 Android 设备
漱口杯度假村
漱口杯度假村
玩过
很可惜,主要玩法是类似于邪恶冥刻,但是得抽卡包,并且一些关卡难度有点大,不知道是什么原因,可能是我这个打通邪恶冥刻结局,杀戮尖塔四角色碎心的卡牌萌新玩不明白卡牌游戏了。
我现在还是卡在一关,这关boss让敌方不吃能力伤害,敌方伤害高,血也厚,我还是玩机械的,开局最多下一张牌挡伤害,但是对面三路都占满了,你打它之前还有吃一波伤害,血不多直接嘎了。
2025/10/20
来自 OPPO Find X8
小雨
小雨
玩过
音乐好听,画风好看,然后我想不到夸的点了
2025/12/9
来自 小米 12
苦柑橘
苦柑橘
玩过 113 分钟后评价
画风挺彳亍 不过我真求你了 没自己过指导连抽卡都找不到在哪
2025/11/20
来自 华为FGD-AL00
晓美焰
晓美焰
玩过 112 分钟后评价
没意思
2025/11/19
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
薪炎
薪炎
玩过
差评,卡bug了,退出去重进还是不行,试了好几遍
2025/9/10
来自 红米 K70
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
极速装置
极速装置
玩过
1.抽卡体验差,我就直说了,表面看上去送的多,但一般卡牌游戏都是开卡包,比方某石一抽出5张卡,某之诗一包则更多,你游是逆天的1抽只有1卡。说是有卡池能够精准抽你想要的卡,但实际上领袖/Ω随从/Secret随从混在一起,真正想要的歪个不停,领袖抽取难度高到爆炸,保底更要求你抽到90次橙卡以上的卡片,以我现在670抽只有61个这玩意,抽卡就没见过领袖。足以可见非洲人想要心仪的领袖难如登天。唯一简单快捷想拿领袖的方式只有充钱。组一套卡还需要你中间去解锁个传承,同一张卡实际要4张才配满3,80抽才能保一次领袖/Ω随从/Secret随从混池的底,一套完整的卡组实际造价不菲,还有关键的领袖卡着你不让你能好好玩。
2.pvp模式匹配,天梯环境糟糕,本人天梯在打完周常30胜后直接天梯240名,由于玩家基数少,你的对手大半部分都是人机,玩起来毫无乐趣。即便匹到真人了,由于卡片目前数量少,卡组环境较为单一,部分超模卡比如C4,涅尔就是强。由于这个游戏只有三个格子,大部分情况下只有随从交互,压根摸不到脸,导致能够有办法在自己回合里把对面防线打出个缺口的卡就是吃香。C4塞的越多卡组越强,重构压根逮不到本体无限资源多抽几个猛重构,用侦查形态不仅能摸两点伤害,还能碰瓷掉高价值目标让对方亏卡亏麻,在对方回合结束时战线出现缺口让自己这回合能摸到对面领袖。而涅尔能够让彼此卡一万年的格子瞬间撕出缺口,有机会走脸。反观一些Ω卡,幽默咲亏卡亏如麻转个半天被一口闷,虚间爱、薪苼、露娜被杂毛卡半年然后被C4侦查形态拿下。
3.剧情模式,目前本人已通现存全剧情,剧情基本目前压根没讲完一个完整的故事。剧情的主要内容居然是在圆关卡机制,基本是白开水。而剧情关卡设计的给人的感觉就像是换着方式折磨你,不看攻略,仅凭新手的那点卡基本会被卡住。生怕萌新通关实际上只有短短两章压根没填坑的剧情模式。这还导致了萌新玩家领不到抽卡资源只能去天梯和匹配做日常攒资源,遇到真人玩家就是挨揍。
4.爬塔模式,关卡内容基本完全照搬剧情模式,再加上数的过来的遗物,内容匮乏。按理来说,这应该是个爽玩的模式,什么给所有随从贯穿,反击的遗物看上去很香,结果萌新捡了这些东西在最后一关被碰瓷直接去世。我就好奇这些遗物的存在意义是啥,在最终关可以说是完全负面效果的玩意,挖个坑给人跳?但爬塔模式还是能有点爽玩的套路的。比如说喋可以减消耗+鲸的传承给系列随从无限+2+2,亦或是找个轮回随从加个涅尔的传承把那些恶心的机制boss一口闷,还有找个双击回手遗物随从配合随从对领袖造成伤害的传承不断回手玩炸弹人。但问题就在于,这个游戏的动画太慢了,不能跳过。很多套路建立在不断地重复操作,看动画能把你困死。再加上屎山代码还有bug,转着转着给你卡死,让你只能退出重进重新折磨一遍高达99血的boss,很难想象有人拿完奖励还会碰这个模式一下的。
综上所述,这还是我第一次玩到如此让人难以言喻的游戏,如果你觉得这游戏福利多抽卡体验好,其实它只是挂羊头卖狗肉,日常给300幸运币,等同于给你1.5张卡,某石虽然金币难赚,但一包5张卡,游戏本身质量也算高。如果你觉得这游戏匹配、排位好玩,建议去尝试一下同类型的其他游戏,大部分都比这个打人机,游戏环境一潭死水的游戏好。如果你觉得这个爬塔有意思,建议去买份邪恶冥刻或者杀戮尖塔,比这玩意好玩的多。你问我剧情?剧情压根就不存在。
可怜美术了。
小红帽
:
院长大大您好~非常感谢您对我们游戏的关注和支持!对于您提到的多个问题,包括抽卡体验、PvP匹配、剧情模式和爬塔模式等的不好体验我们深感抱歉,您的总结将会帮助我们不断的改进,如有更好的建议和意见欢迎您随时联系我们。
修改于 2024/12/11
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
桑上鸠
桑上鸠
玩过 20 小时后评价(总时长 23.6 小时)
别碰,碰会不幸,客服全人机,反应过的问题不是装死就是人机回复,刚开服那会四星,玩到现在2星,这游戏深度也就这点,10小时差不多了,异化卡手卡到死,抽卡没有一点,pvp环境拥挤,两个人六个格子对半分,院长c4无人机艾米强度爆炸,天梯全是抽象的c4院长,没有任何反制手段,没有任何!(碑虹赐声全都试过了)他们真就一套卡组打到游戏第一,我玩霓毪,打一中午还掉了200分,也就是上一个大段后不会掉段这么个优势了,无语😅
“平衡稀烂!”“平衡稀烂!”
先手c4无人机院长没有任何手段可以反制,建议想玩的人,天梯每天打赢一把做完日活就去匹配吧,哈哈
以下为开服8小时评价:
想要尝试卡牌游戏玩法的可以上手试试,是类似于游戏王和炉石一类的卡牌对战
1.卡牌数量:优点是目前卡牌数量少,配卡与挑战不会太耗费思路,萌新用一套初始卡组强度就会很高
缺点同样是目前卡牌数量,总共都只有那几套卡组,创新型有点差
2.对战环境:对战环境拥堵,主线还好,好歹总共有9个格子(虽说还是只能上3个),pvp就更逆天了,双方一共就6个格子还要对半分,不是哥们,我看见你那个“大群”就想笑,就三个还敢叫大群?
3.卡牌种类:跟数量不同,卡牌种类还是太少太少了,①没有佚亡卡(使用后从卡组丢弃/移除),无法精简卡组(有时候你卡组里面最关键的就那几张卡,还偏偏抽不出来)特别是强制要求上十种卡牌,真的难绷②没有抽卡,你可能会说院长技能带的就是“抽卡”(炮台能不算卡吗),可是兄弟,我想玩的是我自己组的卡组啊,我不想玩那打来打去就三类的菜刀炮塔或者召唤出来全是低星素材的异化物。尤其是异化,这个笔抽卡是真的难绷,总共只有“灰群一门”(回合开始将一张低星素材置入手中)算的上是“抽卡”,其他要么是死亡效果要么是集群效果(集群还总共就能上三张,不说了)③没有能量卡(少,很多卡牌的配合效果都没有),能量最大值就是7,无法做单回合提升上限打出更多配合或者是本回合减免卡牌费用/提供能量费用(艾米是可以减免机械类一费的,值得表扬,但问题还是容易鬼抽,部分卡组开局没有拿到那几张关键牌就可以宣布重开了)④魔法卡/技能卡太少,部分能量卡牌费用还高的离谱,在没有能量回复卡的情况下谁会去用艾米那个四费的“全场除机械沉默一回合”?我总共就七费啊哥们,有着能量我还不如去完善阵容(总共就能上三个侍从还谈阵容,绷不住了)
4.游戏玩法:加入了类杀戮尖塔的肉鸽地牢和PVP模式,值得表扬,但问题还是太不成熟了,肉鸽下牢遗物总共就能带七个,后面碰到的部分低效遗物只能丢?(你让我白拿着卖掉都行啊)什么抽象设定,我理解你是为了提高玩家在线率,不想让玩家卡组过度膨胀,可是哥们,地牢不是pvp啊,地牢是单机,玩家真的只需要爽就行了。遗物有什么配合,一些垃圾遗物和其他遗物搭配是否会起到1+1>5这种,这些都是玩家可以探索并享受的啊(遗物太少了,除了穿刺外下了两把牢还没有碰到让我能感到惊艳感的遗物组合,也可能是我太菜了不会组)。pvp还好,大部分卡组都能有对策卡,强度不至于太过膨胀,但部分对策卡需要玩家抽,难受
5.剧情:类怪谈,但谜语人,也可能是因为我着急去pvp打牌没怎么关注,人设目前还没有让我感到惊艳的,艾米学姐感觉也有点单薄,死的让我没什么实感
以上的这些问题大部分还是开服不太成熟导致的,普通玩家还是建议是先观望一下,看看后面会推出什么样的卡,但就我个人感觉而言(勉强算得上是卡牌游戏爱好者),入坑还是不亏的
小红帽
:
院长大大,非常感谢您的认可,您的反馈对于我们还有新手玩家非常重要,我们也在积极收集大家好的建议的,如果您有任何进一步的问题或其他宝贵意见,欢迎随时联系我们!
修改于 2024/12/8
来自 Redmi K60
elona
elona
玩过 27.3 小时后评价(总时长 29.1 小时)
我这边冲了648玩了大概10天左右
刚入坑的玩家请优先选择“福利院”势力“似似”,至目前来看她是t0级人物,没有之一,别的只会让你走弯路
游戏大致玩法:
两个阵营,每个阵营有各自的英雄,A阵营用A卡池组卡组,B阵营用B卡池组卡组,C为中立卡组,双方都可以从中选卡,每张卡最多三张,水晶上限为7,人物血量大约为10,卡组内卡牌数量在10-30 ,卡牌抽光受到4点伤害,卡牌重新抽洗
A阵营(基金会)可以参考炉石,打费用,每回合涨1费,该阵营英雄起始3费
B阵营(福利院)可以参考游戏王,献祭、融合、同调,起始1费,每回合涨1费(除了“似似”,她是起始3费)这里说下这个阵营卡池特色,大多数卡不吃费用,而是称为“异化体”的红色费用,例:3“异化体”随从需要献祭自己场上合计为3的随从“异化体”数量才可以召唤
由于B阵营各种“亡语”导致用游戏王体系的她们不缺素材,可以1回合召大哥,而且卡牌普遍超模(变形、移除、免伤(主要是这个免伤3,太强了))A阵营在前期只能防守,但是由于人物10血,经常暴死,本来可以打费优势,能解场面的大哥在5费中立卡组,但是面对同样费用,同样可以用中立卡组的“似似”根本没有任何优势,导致游戏内卡组失衡
不知道策划是想卖人物(68一个)还是怎么想的。想入坑的建议谨慎观望,可以试玩但是不建议充钱…
小红帽
:
感谢院长大大的体验和支持,精心总结的心得也非常的实用,如有好的建议或者意见欢迎您随时联系我们,我们也会加油努力做的更好!
2025/1/6
来自 荣耀 50
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异色边缘
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5.8
CCG
卡牌
二次元
剧情
新怪谈
策略
CCG
卡牌
二次元
剧情
新怪谈
策略
共 393 条评价
近期趋势
总结 -
融合异化体吞噬与机械召唤的卡牌机制及独特美术受到肯定,但三格场地限制与咲、C4等从属的对局平衡性也常被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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