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393
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5.8
393个评价
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30
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
一只猫吃饭
玩过
立绘那些确实很好看啦,不过就是关卡难度似乎有一点大,可以算是补课,有些玩不下去的那种,刚开始攒抽卡的话还是比较好攒的,到后面越来越难攒,千万不要跳过新手教程啊😭😭😭
坐牢指挥官
:
逗你的,其实不跳我也看不懂😭
binao
玩过
音乐和美工都好得不行,是我吃的类型,当时听到这个战斗音乐就下来玩了,战斗和抽卡的体验不太好,战斗的从属是随机的,有时候一局要玩到半个小时
白梦闲
:
大多数时候打不出半个小时,能打到半个小时,除非是那种拖延,要不然那场面该有多焦灼
月亮与坤便士
玩过
很不错的游戏!美术风格很克制但精致,有种淡淡的忧伤的感觉很有诗意,玩法也可玩。
我黍了
玩过
突然就变成这样了,什么也点不了,退出重进,删了重下也没用,到底是什么情况
漱口杯度假村
玩过
很可惜,主要玩法是类似于邪恶冥刻,但是得抽卡包,并且一些关卡难度有点大,不知道是什么原因,可能是我这个打通邪恶冥刻结局,杀戮尖塔四角色碎心的卡牌萌新玩不明白卡牌游戏了。
我现在还是卡在一关,这关boss让敌方不吃能力伤害,敌方伤害高,血也厚,我还是玩机械的,开局最多下一张牌挡伤害,但是对面三路都占满了,你打它之前还有吃一波伤害,血不多直接嘎了。
小雨
玩过
音乐好听,画风好看,然后我想不到夸的点了
苦柑橘
玩过 113 分钟后评价
画风挺彳亍 不过我真求你了 没自己过指导连抽卡都找不到在哪
诡计多端的徐安之
玩过
问一下,这个游戏还在吗
浪
:
这都在这评论了还问这游戏有没有?
elona
玩过 27.3 小时后评价(总时长 29.1 小时)
我这边冲了648玩了大概10天左右
刚入坑的玩家请优先选择“福利院”势力“似似”,至目前来看她是t0级人物,没有之一,别的只会让你走弯路
游戏大致玩法:
两个阵营,每个阵营有各自的英雄,A阵营用A卡池组卡组,B阵营用B卡池组卡组,C为中立卡组,双方都可以从中选卡,每张卡最多三张,水晶上限为7,人物血量大约为10,卡组内卡牌数量在10-30 ,卡牌抽光受到4点伤害,卡牌重新抽洗
A阵营(基金会)可以参考炉石,打费用,每回合涨1费,该阵营英雄起始3费
B阵营(福利院)可以参考游戏王,献祭、融合、同调,起始1费,每回合涨1费(除了“似似”,她是起始3费)这里说下这个阵营卡池特色,大多数卡不吃费用,而是称为“异化体”的红色费用,例:3“异化体”随从需要献祭自己场上合计为3的随从“异化体”数量才可以召唤
由于B阵营各种“亡语”导致用游戏王体系的她们不缺素材,可以1回合召大哥,而且卡牌普遍超模(变形、移除、免伤(主要是这个免伤3,太强了))A阵营在前期只能防守,但是由于人物10血,经常暴死,本来可以打费优势,能解场面的大哥在5费中立卡组,但是面对同样费用,同样可以用中立卡组的“似似”根本没有任何优势,导致游戏内卡组失衡
不知道策划是想卖人物(68一个)还是怎么想的。想入坑的建议谨慎观望,可以试玩但是不建议充钱…
小红帽
:
感谢院长大大的体验和支持,精心总结的心得也非常的实用,如有好的建议或者意见欢迎您随时联系我们,我们也会加油努力做的更好!
极速装置
玩过
1.抽卡体验差,我就直说了,表面看上去送的多,但一般卡牌游戏都是开卡包,比方某石一抽出5张卡,某之诗一包则更多,你游是逆天的1抽只有1卡。说是有卡池能够精准抽你想要的卡,但实际上领袖/Ω随从/Secret随从混在一起,真正想要的歪个不停,领袖抽取难度高到爆炸,保底更要求你抽到90次橙卡以上的卡片,以我现在670抽只有61个这玩意,抽卡就没见过领袖。足以可见非洲人想要心仪的领袖难如登天。唯一简单快捷想拿领袖的方式只有充钱。组一套卡还需要你中间去解锁个传承,同一张卡实际要4张才配满3,80抽才能保一次领袖/Ω随从/Secret随从混池的底,一套完整的卡组实际造价不菲,还有关键的领袖卡着你不让你能好好玩。
2.pvp模式匹配,天梯环境糟糕,本人天梯在打完周常30胜后直接天梯240名,由于玩家基数少,你的对手大半部分都是人机,玩起来毫无乐趣。即便匹到真人了,由于卡片目前数量少,卡组环境较为单一,部分超模卡比如C4,涅尔就是强。由于这个游戏只有三个格子,大部分情况下只有随从交互,压根摸不到脸,导致能够有办法在自己回合里把对面防线打出个缺口的卡就是吃香。C4塞的越多卡组越强,重构压根逮不到本体无限资源多抽几个猛重构,用侦查形态不仅能摸两点伤害,还能碰瓷掉高价值目标让对方亏卡亏麻,在对方回合结束时战线出现缺口让自己这回合能摸到对面领袖。而涅尔能够让彼此卡一万年的格子瞬间撕出缺口,有机会走脸。反观一些Ω卡,幽默咲亏卡亏如麻转个半天被一口闷,虚间爱、薪苼、露娜被杂毛卡半年然后被C4侦查形态拿下。
3.剧情模式,目前本人已通现存全剧情,剧情基本目前压根没讲完一个完整的故事。剧情的主要内容居然是在圆关卡机制,基本是白开水。而剧情关卡设计的给人的感觉就像是换着方式折磨你,不看攻略,仅凭新手的那点卡基本会被卡住。生怕萌新通关实际上只有短短两章压根没填坑的剧情模式。这还导致了萌新玩家领不到抽卡资源只能去天梯和匹配做日常攒资源,遇到真人玩家就是挨揍。
4.爬塔模式,关卡内容基本完全照搬剧情模式,再加上数的过来的遗物,内容匮乏。按理来说,这应该是个爽玩的模式,什么给所有随从贯穿,反击的遗物看上去很香,结果萌新捡了这些东西在最后一关被碰瓷直接去世。我就好奇这些遗物的存在意义是啥,在最终关可以说是完全负面效果的玩意,挖个坑给人跳?但爬塔模式还是能有点爽玩的套路的。比如说喋可以减消耗+鲸的传承给系列随从无限+2+2,亦或是找个轮回随从加个涅尔的传承把那些恶心的机制boss一口闷,还有找个双击回手遗物随从配合随从对领袖造成伤害的传承不断回手玩炸弹人。但问题就在于,这个游戏的动画太慢了,不能跳过。很多套路建立在不断地重复操作,看动画能把你困死。再加上屎山代码还有bug,转着转着给你卡死,让你只能退出重进重新折磨一遍高达99血的boss,很难想象有人拿完奖励还会碰这个模式一下的。
综上所述,这还是我第一次玩到如此让人难以言喻的游戏,如果你觉得这游戏福利多抽卡体验好,其实它只是挂羊头卖狗肉,日常给300幸运币,等同于给你1.5张卡,某石虽然金币难赚,但一包5张卡,游戏本身质量也算高。如果你觉得这游戏匹配、排位好玩,建议去尝试一下同类型的其他游戏,大部分都比这个打人机,游戏环境一潭死水的游戏好。如果你觉得这个爬塔有意思,建议去买份邪恶冥刻或者杀戮尖塔,比这玩意好玩的多。你问我剧情?剧情压根就不存在。
可怜美术了。
小红帽
:
院长大大您好~非常感谢您对我们游戏的关注和支持!对于您提到的多个问题,包括抽卡体验、PvP匹配、剧情模式和爬塔模式等的不好体验我们深感抱歉,您的总结将会帮助我们不断的改进,如有更好的建议和意见欢迎您随时联系我们。
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