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汉家江湖
俗人
公孙酱酱出武道了,重点培养
风华
游戏通过剧情铺垫,核心在于养成,最终以论剑排名来释放成就感和满足感。但是一方面玩家间的交互比较差,另一方面缺乏那种靠自己操作逆风翻盘的刺激,本身交互就做得比较欠缺,玩家间吹水、交流也没谈资、没那种交互粘性。[表情_吃瓜]并且缺乏留人的终极杀招机制,最好是能使新人和老人同水平竞技的那种(ps不行咱麻将论剑吧(纯个人馊主意)[表情_斜眼笑][表情_吃瓜]说不准比正经比武热度还高)