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游戏通过剧情铺垫,核心在于养成,最终以论剑排名来释放成就感和满足感。但是一方面玩家间的交互比较差,另一方面缺乏那种靠自己操作逆风翻盘的刺激,本身交互就做得比较欠缺,玩家间吹水、交流也没谈资、没那种交互粘性。
并且缺乏留人的终极杀招机制,最好是能使新人和老人同水平竞技的那种(ps不行咱麻将论剑吧(纯个人馊主意)![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
说不准比正经比武热度还高)
并且缺乏留人的终极杀招机制,最好是能使新人和老人同水平竞技的那种(ps不行咱麻将论剑吧(纯个人馊主意)![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
说不准比正经比武热度还高)
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