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评价
4.4万
攻略
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汉家江湖
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
44099个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
263
长评
775
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9498
剧情跌宕
1965
画面优秀
1088
物超所值
854
轻松护肝
424
音效动听
302
设定独特
180
运行稳定性
2408
日常肝度
723
玩法设计
657
故事情节
433
游戏平衡
323
画面视觉
303
UI设计
191
资源获取
169
神越
游戏时长 83.0 小时
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
可玩性
🤺战斗方式:战旗玩法
🏹代入感:武侠剧情写得不错,有代入感
🎮可玩性:武侠战旗游戏,2d美术,立绘还可以,有动皮。半即时战斗,由速度决定出手顺序。养成方面比较肝,有命座、装备、武功、心法等,分品级,越高效果越强力。过完主线后,游戏重点转向pvp,这里面很讲究英雄池、心法武功搭配,斗智斗勇很有博弈感。总体来说是一款不错的武侠游戏,推荐游玩。
User45416440
游戏时长 29 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
成长体验
时隔多年重新入坑,刚刚建立的新角色,来说说想法。
第1点,捏脸环节滑块按钮和响应区过小,操作困难;
第2点,建议为主角角色增加自主声线选择和主角剧情对话语音功能;
第3点, Npc剧情对话配音仍旧有些呆板机械,话语中的语气和情感表达不是很到位;
第4点,游戏退出重新进入后,剧情进程被回溯,且缺少自主保存剧情进度功能,游戏进度同步性差,这是剧情向/养成向游戏的大忌,在玩某些关键剧情时,游戏重启,进度没了,还要重新打过,关键是还没办法手动规避这种情况,对玩家游玩热情是个很大的打击;
就是随便看看
:
抢个沙发!
手机用户57422986
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏是我手机上玩过的最好玩的游戏 没有之一 可玩性很高 厉害的大佬 即使用很少的资源也可以平推PVE关卡 总的来说 就是要动脑筋 配装 平衡系统其实可以忽略 你见过那个游戏有完完全全的平衡 总有人有讨论可以灭掉你 pvp才是真大佬
另外几点建议 :1. 能不能降低一点PVE副本的难度 这个游戏最后基本上都是去论剑了 让资源获取简单一点
2.频繁的换装 配装 及其不方便 建议优化换装界面 做到 配装时佩戴的 未佩戴的 有限制条件的 都能可视化
无情
:
不错值得信赖玩玩
初晴小圣
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
松鼠出品,必属精品!
侠客不用升级?装备不用升级?招式功法随着等级解锁,互有羁绊,武器和功法互有羁绊,这也太肉鸽了吧。每个地方都有讨论参考怎么玩,这简直畅通无阻。
活动丰富新颖,剧情比小说好看,有实力的PVP也有公平的PVP,关键是每一个活动送的东西也太多了吧,资源根本用不完,我一周没卡本,这谁还充钱呀,真怕松鼠倒闭了赶紧充一些吧。
总之,这个游戏需要佛系的去参与各种活动去拿资源,急不来,急你也拿不完。
需要花脑子去搭配羁绊,人物多了功法多了好像怎么配都很强,就是不知道哪个更强,而且有些BUG组合简直逆天。
还需要花时间和耐心去体验剧情,刚刚开始赶进度,我真的全都跳过,后来发现根本花不完,我还不如老老实实的把自己代入进去慢慢玩。
好游戏,值得推荐。
念殇
:
谁说不升级
松梅濯雪
游戏时长 1933 小时
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
老鸟说点掏心窝子的话。
1、玩法: PVE ≈没有;
PVP好玩但是平衡太差。
2、平衡: (忽略PVE,只说PVP)
从去年出素玉开始,侠客的作用越来越大,已经凌驾于主角门派之上,哪个门派强不强势主要看能吃到多少侠客红利。
而鼠式平衡的精髓在:侠客太强了,那我们削弱一下xx门派吧;侠客数值膨胀导致对局体验越来越差,凌雪的无脑禁连动、陆游的爆伤真伤、玉真的高额特伤、祝辞的超强控制、徐焕的核弹伤害和超额真伤、15的连动特伤……看到这些东西谁能不迷糊?
总结来说就是:游戏很不错,平衡很垃圾,侠客太强不管,反而去动门派。
3、画风:令人喜欢的武侠画风,部分皮肤超美;
4、氪度:你见过只需要买月卡就能资源溢出的游戏么?
5、社交体验:游戏内没有社交,圈子就那么大,全在贴吧和QQ群,大家都是熟人了。
总体来说还是一个很好的游戏,就是策划操作有点菜。
U2VLgRIcIKxED
:
就纯🌶︎🐔,平衡一坨
隔壁家的孩子
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
运营服务我就不给分了,我当初弃坑的主要原因就是因为次次保底,所以才弃坑的,所以对于运营我能给它分吗?但是抛开运营不说,游戏整体不错,有传统武侠风,也有现代机制,剧情第一版无可挑剔,尤其是即时评论攻略,想当年玩游戏的人,一半在玩游戏,但更多是在读游戏内部评论与攻略,有时那评论比起剧情都更精彩。什么:我带着桃花老婆砍残一大片,结果桃花老婆一个盾结果了我之类比比皆是,逗死我了。
User361904590
:
是的,以前老版本是真的好玩,评论也贼有意思,后面越改越无聊了
韦小宝
玩过
喜欢这款游戏,但是一年没玩过了,我想回坑,但是PVP版本我估计我已经跟不上了吧,之前铁石玩的就很难受,因为虽然每天都肝,但是资源还是太少导致一些主力武学抽不到,松鼠武学出的又很快,抽卡一波一波的来,版本更新瞬息万变,我喜欢PVP,但又看不到更进一步的希望,就慢慢退了。
剧情没得说,剧情上对我来说是最好的武侠游戏
。
User361904590
:
现在改版以后剧情也是一坨了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Li.V
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
🤺战斗方式:
我非常喜爱这种战棋回合制的游戏模式,它不仅策略性强,而且充满了乐趣,非常考验玩家的搭配技巧。
整体游戏相较于以往有了很大改变,我记得以前是逐点移动,而现在可以自由在地图上行走,这一点让我重新爱上了这款游戏,希望它能越来越好。
手机用户19372533
:
鬼才策划,河洛回血硬是一步一步,砍没了,三技能还是重新做个吧。
青山
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
要是能丰富一下pve就好了,因为历史上第一个大更新偏向pvp,更新完我根本看不懂各种心法什么的再加上当时上高中没有太多时间去钻研含泪退游,这游戏无论是画风,剧情还是人物,我都很喜欢,我甚至当时还很欧,刚出大师姐(好像是这么叫的)我看很多人都说想要,我好像没费什么劲就抽出来了,怀念啊,如果以后pve更丰富了,或者老玩家回归也能跟着脚步我一定会回来的[表情_豹哭]
ps:现在老玩家回归还有游戏体验吗
...
:
没有体验了
西瓜甜不甜
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩过很多游戏了,这款是我玩的最久的游戏(差不多3年多了),究其原因在于闲暇功夫消磨时间很好,在这里不需要整天天守着游戏,也不需要氪金冲榜,我平时充个月卡,主打性价比就行了,当然你不花一分钱玩这个也不会有任何影响,充钱纯当对松鼠的支持。只是这样我肯定玩不了这么久,有的时候玩论剑也会心情不好的,记得刚玩的时候还是一点几的版本,那时候还是体验非常好的,虽然更新之后画面更好了,也即便剧情得到了优化,但却依然找不回曾经的江湖感,挺可惜的,现在更多出于情怀再继续玩。现在没太多时间玩游戏了,也不想花太多的精力在游戏上,毕竟游戏只是生活的一部分,在此给个五星鼓励一下,希望松鼠不忘初心,越做越好。
User402156250
:
很久之前玩过。重新捡起来。。什么都忘记了。。以前玩刀魔被虐。。如今试试南山。。。但是刚进门派,感觉好弱。。谁能指点一下
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