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汉家江湖

汉家江湖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.644187个评价
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嘴替发言7 带图276 长评777 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9512 剧情跌宕1970 画面优秀1095 物超所值853 轻松护肝424 音效动听305 设定独特181 运行稳定性2430 日常肝度722 玩法设计657 故事情节434 游戏平衡323 画面视觉306 UI设计191 资源获取169
22503978614
游戏时长 103 分钟
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
抽卡:可能是有新手光环?我第一个十抽还挺欧的,出了两个金😊😊。这个游戏角色皮肤是和角色强度还有功法技能有关系的,这三种都是抽卡获得,当然,一些副本和主线也可以获得,就是强度没那么高。
角色:角色立绘都挺好看的,不是那种二游畸形的人体,角色皮肤也好看。画风很有特色,关卡内的人物建模也不是敷衍了事的东西,敌我双方都很有特色。
🤺战斗方式:这个游戏不是保卫萝卜式的塔防,也不是无期迷途那种战棋。进入对战后,在你的环节内,每个己方人物都可以分别移动和攻击。对战地图是六边形蜂窝网络,不同角色的移动范围和攻击范围都不一样,这就对玩家的操作有一定的要求。
🏹代入感:玩家进入游戏之后就是主控,开局就是失忆状态,然后抢什么十大名剑,是通用的师傅祭天的开局😂。
缺点:1.一局游戏时间有点长,这不是对战竞技游戏,主线加上副本,换卡太多了,剧情还没办法跳过只能快进,所以太繁琐了。就算到了后边可以自动闯关,但是还是只能二倍速,就算战力碾压也不能直接结算,要是出一个跳过剧情和扫荡就好了。
2.游戏副本居然有好友要求😖,有的副本一个人打不了得邀请好友一起攻略,梦回mmo,对于我这种单机玩家来说只能跳过了。
3.游戏地图有点大了,地图内还有一些奇遇探索……,而且只能触发一次,离开后就消失了……,本来战斗就耗时间,还要花时间跑图……
4.对我个人来说这个游戏属于mmo和战棋的结合品,我两种类型不喜欢的东西这里面都有了。哎。
当然,画风还是很好看的,我很喜欢~,喜欢类似玩法的也可以入坑试一试。不过不适合当做副游,需要一定的时间。
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雪碧丶加冰 : 绝才是王道哈哈
风雪夜归人
游戏时长 37.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
有没有人跟我一样打血战之路上瘾的,主线才玩到19级,后来发现这个玩法,感觉这个玩法挺好玩的,就上瘾了。一开始玩几个小时用“劝君饮鸩”技能就通关了,结果后面一连玩了十几个小时都没通关,终于在我坚持不懈,逐帧研究的精神下找到了“最好”的技能搭配,还是跟对面人机学的:五行爆裂。就是这个拳头一样的技能,增加自己护盾的同时给对方造成无视护盾的真实伤害,护盾越高伤害越高,为什么这个技能这么牛逼?因为这个游戏加血的技能是非常少的,好像就一两个吧,大部分都是加护盾,你伤害再高也得先打掉我的护盾,而我只要自己的护盾够高就可以无视你的护盾直接把你灭掉,你说厉不厉害?当然这个搭配理论上也可以被克制,但是时间有限,我没有尝试其他阵容,我相信应该是有更快更好的搭配,不然排行榜上那些97胜率的太变态了,我不知道怎么做到的。。。我理想中的搭配是“幻失”带“不怒不威”,攻击力爆炸,然后带个减速,让别人不能靠近自己,另两个技能一个带清空怒气的,一个带“手指”能消除护盾,或者“虎躯”最强防御帮队友抵挡伤害,还有词条“铠甲”是必须的,这个可以抵挡真实伤害,最强防御词条。哈哈,没错,这个搭配就是克制“五行爆裂”拳,因为我这个玩法就在上面这种搭配里面翻车过。但是这个技能刷新太看运气了,不一定能刷到你想要的组合。
这个游戏的优点很好,技能复杂多样,非常考验搭配性和策略性,让人玩了有种成就感,而且各种数值,面板,技能描述也很清晰,不像有些游戏技能文字一大堆,花里胡哨还复杂拗口,让人没有研究的欲望😂,这个游戏做得就很好,甚至战斗中还能查看具体伤害数据,以及是怎么算的,只要暂停点一下屏幕上的数字就好了。但是还有些小bug,比如一级的那个桃花技能描述上写着给单体增加护盾,实际上是全体,这就是穿着一级皮肤的五级技能啊😂,还有带上不怒不威这个词条时,词条上面写的是不能使用不消耗怒气的技能,但为什么连普通攻击都释放不了?这就导致这个词条只能用在“幻矢”这个射箭技能上,这个技能只需要消耗一个怒气,虽然等同于每回合都可以放技能,虽然攻击力确实爆表,但是你想想其他技能带上这个词条就在场上逛步啥时候技能满了才放一个技能是不是sb?不是有普通攻击的吗?这算不算一个bug。
建议:能出个录像复盘的功能,目前好像只能支持上一局的回放。
注意:我说的只是这个游戏里面的一个活动玩法的体验,主线我只玩了一点,但是目前剧情什么的都还可以,画面也不错,主要他这个战斗机制我很喜欢,而且为了体验更多的技能,所以在这个玩法上玩的时间比较长。
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