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4.4万
攻略
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汉家江湖
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
44056个评价
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嘴替发言
7
带图
259
长评
775
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9488
剧情跌宕
1961
画面优秀
1086
物超所值
855
轻松护肝
424
音效动听
302
设定独特
180
运行稳定性
2398
日常肝度
722
玩法设计
653
故事情节
432
氪金付费
423
游戏平衡
321
画面视觉
301
UI设计
189
手机用户57422986
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
这个游戏是我手机上玩过的最好玩的游戏 没有之一 可玩性很高 厉害的大佬 即使用很少的资源也可以平推PVE关卡 总的来说 就是要动脑筋 配装 平衡系统其实可以忽略 你见过那个游戏有完完全全的平衡 总有人有讨论可以灭掉你 pvp才是真大佬
另外几点建议 :1. 能不能降低一点PVE副本的难度 这个游戏最后基本上都是去论剑了 让资源获取简单一点
2.频繁的换装 配装 及其不方便 建议优化换装界面 做到 配装时佩戴的 未佩戴的 有限制条件的 都能可视化
无情
:
不错值得信赖玩玩
初晴小圣
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
松鼠出品,必属精品!
侠客不用升级?装备不用升级?招式功法随着等级解锁,互有羁绊,武器和功法互有羁绊,这也太肉鸽了吧。每个地方都有讨论参考怎么玩,这简直畅通无阻。
活动丰富新颖,剧情比小说好看,有实力的PVP也有公平的PVP,关键是每一个活动送的东西也太多了吧,资源根本用不完,我一周没卡本,这谁还充钱呀,真怕松鼠倒闭了赶紧充一些吧。
总之,这个游戏需要佛系的去参与各种活动去拿资源,急不来,急你也拿不完。
需要花脑子去搭配羁绊,人物多了功法多了好像怎么配都很强,就是不知道哪个更强,而且有些BUG组合简直逆天。
还需要花时间和耐心去体验剧情,刚刚开始赶进度,我真的全都跳过,后来发现根本花不完,我还不如老老实实的把自己代入进去慢慢玩。
好游戏,值得推荐。
念殇
:
谁说不升级
松梅濯雪
游戏时长 1933 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
老鸟说点掏心窝子的话。
1、玩法: PVE ≈没有;
PVP好玩但是平衡太差。
2、平衡: (忽略PVE,只说PVP)
从去年出素玉开始,侠客的作用越来越大,已经凌驾于主角门派之上,哪个门派强不强势主要看能吃到多少侠客红利。
而鼠式平衡的精髓在:侠客太强了,那我们削弱一下xx门派吧;侠客数值膨胀导致对局体验越来越差,凌雪的无脑禁连动、陆游的爆伤真伤、玉真的高额特伤、祝辞的超强控制、徐焕的核弹伤害和超额真伤、15的连动特伤……看到这些东西谁能不迷糊?
总结来说就是:游戏很不错,平衡很垃圾,侠客太强不管,反而去动门派。
3、画风:令人喜欢的武侠画风,部分皮肤超美;
4、氪度:你见过只需要买月卡就能资源溢出的游戏么?
5、社交体验:游戏内没有社交,圈子就那么大,全在贴吧和QQ群,大家都是熟人了。
总体来说还是一个很好的游戏,就是策划操作有点菜。
U2VLgRIcIKxED
:
就纯🌶︎🐔,平衡一坨
韦小宝
玩过
喜欢这款游戏,但是一年没玩过了,我想回坑,但是PVP版本我估计我已经跟不上了吧,之前铁石玩的就很难受,因为虽然每天都肝,但是资源还是太少导致一些主力武学抽不到,松鼠武学出的又很快,抽卡一波一波的来,版本更新瞬息万变,我喜欢PVP,但又看不到更进一步的希望,就慢慢退了。
剧情没得说,剧情上对我来说是最好的武侠游戏
。
User361904590
:
现在改版以后剧情也是一坨了
Gomuki
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏我进去恨不得打1分 游戏里人人骂松鼠 但正经评分他肯定是毫无疑问的优质精品
这个游戏是市面上武侠类粘性最强的游戏 没有之一 玩进去了可能反反复复退坑 然后反反复复回归 断断续续玩七八年的比比皆是 只能说主打一个念念不忘
缺点是新玩家不知道从哪入手 甚至感受不到所谓的“自由度” 不知道好玩在哪里 一看讨论都是几年前的 觉得游戏死透了 不值得投入
优点是确实极其自由 并且当单机体验剧情也很不错 pve和挑战本对新手有一定挑战 pvp玩的就是一个资源分配 游戏里所有资源都可以免费重置 门派也可以反复改换门庭 就是让人不断试不断组合
一般60级后 挑战或者爬塔碰几次壁 开始研究装备组合阵容机制的时候 就能感受他有趣的地方 以及为什么那么糙粘性还那么大 未来也许关服 你也会对它念念不忘
老乌龟
:
非常好玩
隔壁家的孩子
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
不推荐:
运营服务
运营服务我就不给分了,我当初弃坑的主要原因就是因为次次保底,所以才弃坑的,所以对于运营我能给它分吗?但是抛开运营不说,游戏整体不错,有传统武侠风,也有现代机制,剧情第一版无可挑剔,尤其是即时评论攻略,想当年玩游戏的人,一半在玩游戏,但更多是在读游戏内部评论与攻略,有时那评论比起剧情都更精彩。什么:我带着桃花老婆砍残一大片,结果桃花老婆一个盾结果了我之类比比皆是,逗死我了。
User361904590
:
是的,以前老版本是真的好玩,评论也贼有意思,后面越改越无聊了
Li.V
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
🤺战斗方式:
我非常喜爱这种战棋回合制的游戏模式,它不仅策略性强,而且充满了乐趣,非常考验玩家的搭配技巧。
整体游戏相较于以往有了很大改变,我记得以前是逐点移动,而现在可以自由在地图上行走,这一点让我重新爱上了这款游戏,希望它能越来越好。
手机用户19372533
:
鬼才策划,河洛回血硬是一步一步,砍没了,三技能还是重新做个吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青山
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
要是能丰富一下pve就好了,因为历史上第一个大更新偏向pvp,更新完我根本看不懂各种心法什么的再加上当时上高中没有太多时间去钻研含泪退游,这游戏无论是画风,剧情还是人物,我都很喜欢,我甚至当时还很欧,刚出大师姐(好像是这么叫的)我看很多人都说想要,我好像没费什么劲就抽出来了,怀念啊,如果以后pve更丰富了,或者老玩家回归也能跟着脚步我一定会回来的[表情_豹哭]
ps:现在老玩家回归还有游戏体验吗
...
:
没有体验了
伏羲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
/
运营服务
玩家玩游戏是为了体验剧情,你们做游戏应该让玩家感到快乐。剧情代入感这一方面,强制角色上场我很认可,但是有一些角色新手玩家根本没有资源培养,导致玩家卡关卡剧情。
通天塔里面你们不是可以调角色的数据吗,就不能弄一些单机角色借给我们体验剧情去代入剧情,作为一个刚入坑七天的新手玩家,每次点进剧情讨论,必有前辈们骂游戏策划的评论。
作为游戏坚持七年我认为已经很不错了,但如果想更进一步的话,你们就应该多听听玩家的意见,隔壁游戏和你们不一样,就算再怎么差还是有人玩,我个人认为你们并没有这个资本。
都是体验剧情,那我为什么要玩你们这一家呢?
最后是我的建议:
1.你们误封玩家账号,不能够只说抱歉就完事了,应该适当补偿。
2.作为一个萌新玩家,仅仅七天就过完了所有主线剧情,我知道你们做了外传,挺好的,但是外传没了,又能干啥呢?建议出个角色互动,更能够留住玩家。
3.游戏里面的其他小游戏,个人感觉制作的不伦不类,也就混一下奖励才会玩,就不能去结合游戏本身的特色吗?
4.我个人是很喜欢这款游戏的,但是其中的过程,比如卡关,卡剧情,具体就是强制角色登场导致战力不够;爬塔人机数值过高,一个乙品质竟然暴打我的绝品质;游戏bug太多了,到现在都还没有修复好,误封倒是挺厉害的;擂台模式很有特色,但我不能确定是不是有bug,新手不太了解,你们的擂台好像能够挑战过去的前辈?
5.我给这个游戏打两分,为了让那些还没接触游戏的玩家们点开差评看到这个评论,心目中可以打三分。
6.我对这个游戏的热情几乎要快因为你们的不合格燃尽了,但我尽量会坚持下去,因为我确实喜欢你们的剧情。
7.本人高三,不是拖,游戏经验比较少,微氪玩家,嗯,就这样了。
长佛白即乐
:
好中肯啊,我也高三玩家。前几天下回来,发现跟以前一样,唉,没什么好玩的
往事如烟
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
25玩的一点,因为画风劝退,没想到这么多年汉家江湖还活着,最近下载回来重新玩了,发现现在的画风是真的让人眼前一亮,新手福利也超赞,让萌新能快速组建自己的队伍,最后说几点江湖需要改进和努力的地方吧。1.出一个不限时的的论剑模式,每次论剑都是短短的几个小时。错过时间就玩不了,一个不限时的论剑有保证玩家日活的好处,(毕竟老玩家后期资源溢出,每天上线几分钟就把副本刷完了就下线了)2.多出点论剑新玩法,像加入手动论剑和单个侠客PK。3.剧情方面还需要多多打磨,基本逻辑要通顺,世界观要宏大,像东边的海上丝绸之路通往各个岛国,西边的丝绸之路直通罗马,以及沿路诸多西域王国。4.多出点在华夏大地上矗立百年的名门大派的高深武学和心法,而不是什么名不经传的小教小派的秘籍。搞不懂为什么影视和游戏都把一些名门大派刻画的不是弱小不堪就是墙头草,还没什么拿的出手的上等武学和心法。目前想到的就只有这么多。最后,真心祝愿汉家江湖越做越好,永远长存
User114364555
:
不错不错 玩了一会了 还需要再继续体验
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