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今天周四,你主角可以单挑两个挑战本。可以点我主页看置顶攻略,文末有配置。
另说一下,有当歌诀肯定不用江湖心法
解读周报及如何用周报数据计算侠客强度
今天在贴吧看见了一篇很有意义的帖子(透明玻璃大佬),尝试为侠客的强度赋值。内容和排版都让人兴趣盎然,包括引申出来的作为侠客平衡的客观工具。这里,我觉得单单的讨论还没尽性,我也想谈谈这个问题,去解读周报和计算赋值。
为强度赋值之前,我想我们必须要清楚强度是什么。强度最朴素的描述是,这个侠客或武学太厉害了。接下来,什么是厉害,这个侠客的伤害高、或者盾量足、甚至有无法取代的功能性我们就会认为他厉害。厉害

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思考笔记1
强度坐标:要比较强度值,那么需要一个值的坐标起点。
坐标假设:假设存在一名拿到就能获胜的侠客,那么他的胜率一定为100% ,同时,每场游戏必定将围绕他的选取和禁用展开,那么他的bp率一定也为100%。坐标点强度值因而为100%*100%=1。
如果存在一名侠客,拿到她的胜率为80%,那么他的bp率也一定将接近100%,因80%也高过50%太多,也必定是每个人的第一选择。此时她的强度约等于0.8。
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你前三次可以从任务里进正常擂台,正常随便打几次,在进新手擂台打








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