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评价
4.4万
攻略
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汉家江湖
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
44103个评价
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全部平台
嘴替发言
7
带图
263
长评
775
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9499
剧情跌宕
1965
画面优秀
1088
物超所值
854
轻松护肝
424
音效动听
302
设定独特
180
运行稳定性
2408
日常肝度
723
玩法设计
657
故事情节
433
游戏平衡
323
画面视觉
303
UI设计
191
资源获取
169
神越
游戏时长 83.0 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
🤺战斗方式:战旗玩法
🏹代入感:武侠剧情写得不错,有代入感
🎮可玩性:武侠战旗游戏,2d美术,立绘还可以,有动皮。半即时战斗,由速度决定出手顺序。养成方面比较肝,有命座、装备、武功、心法等,分品级,越高效果越强力。过完主线后,游戏重点转向pvp,这里面很讲究英雄池、心法武功搭配,斗智斗勇很有博弈感。总体来说是一款不错的武侠游戏,推荐游玩。
玄林
:
好好
User45416440
游戏时长 29 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
成长体验
时隔多年重新入坑,刚刚建立的新角色,来说说想法。
第1点,捏脸环节滑块按钮和响应区过小,操作困难;
第2点,建议为主角角色增加自主声线选择和主角剧情对话语音功能;
第3点, Npc剧情对话配音仍旧有些呆板机械,话语中的语气和情感表达不是很到位;
第4点,游戏退出重新进入后,剧情进程被回溯,且缺少自主保存剧情进度功能,游戏进度同步性差,这是剧情向/养成向游戏的大忌,在玩某些关键剧情时,游戏重启,进度没了,还要重新打过,关键是还没办法手动规避这种情况,对玩家游玩热情是个很大的打击;
就是随便看看
:
抢个沙发!
手机用户57422986
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
这个游戏是我手机上玩过的最好玩的游戏 没有之一 可玩性很高 厉害的大佬 即使用很少的资源也可以平推PVE关卡 总的来说 就是要动脑筋 配装 平衡系统其实可以忽略 你见过那个游戏有完完全全的平衡 总有人有讨论可以灭掉你 pvp才是真大佬
另外几点建议 :1. 能不能降低一点PVE副本的难度 这个游戏最后基本上都是去论剑了 让资源获取简单一点
2.频繁的换装 配装 及其不方便 建议优化换装界面 做到 配装时佩戴的 未佩戴的 有限制条件的 都能可视化
无情
:
不错值得信赖玩玩
初晴小圣
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
松鼠出品,必属精品!
侠客不用升级?装备不用升级?招式功法随着等级解锁,互有羁绊,武器和功法互有羁绊,这也太肉鸽了吧。每个地方都有讨论参考怎么玩,这简直畅通无阻。
活动丰富新颖,剧情比小说好看,有实力的PVP也有公平的PVP,关键是每一个活动送的东西也太多了吧,资源根本用不完,我一周没卡本,这谁还充钱呀,真怕松鼠倒闭了赶紧充一些吧。
总之,这个游戏需要佛系的去参与各种活动去拿资源,急不来,急你也拿不完。
需要花脑子去搭配羁绊,人物多了功法多了好像怎么配都很强,就是不知道哪个更强,而且有些BUG组合简直逆天。
还需要花时间和耐心去体验剧情,刚刚开始赶进度,我真的全都跳过,后来发现根本花不完,我还不如老老实实的把自己代入进去慢慢玩。
好游戏,值得推荐。
念殇
:
谁说不升级
松梅濯雪
游戏时长 1933 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
老鸟说点掏心窝子的话。
1、玩法: PVE ≈没有;
PVP好玩但是平衡太差。
2、平衡: (忽略PVE,只说PVP)
从去年出素玉开始,侠客的作用越来越大,已经凌驾于主角门派之上,哪个门派强不强势主要看能吃到多少侠客红利。
而鼠式平衡的精髓在:侠客太强了,那我们削弱一下xx门派吧;侠客数值膨胀导致对局体验越来越差,凌雪的无脑禁连动、陆游的爆伤真伤、玉真的高额特伤、祝辞的超强控制、徐焕的核弹伤害和超额真伤、15的连动特伤……看到这些东西谁能不迷糊?
总结来说就是:游戏很不错,平衡很垃圾,侠客太强不管,反而去动门派。
3、画风:令人喜欢的武侠画风,部分皮肤超美;
4、氪度:你见过只需要买月卡就能资源溢出的游戏么?
5、社交体验:游戏内没有社交,圈子就那么大,全在贴吧和QQ群,大家都是熟人了。
总体来说还是一个很好的游戏,就是策划操作有点菜。
U2VLgRIcIKxED
:
就纯🌶︎🐔,平衡一坨
韦小宝
玩过
喜欢这款游戏,但是一年没玩过了,我想回坑,但是PVP版本我估计我已经跟不上了吧,之前铁石玩的就很难受,因为虽然每天都肝,但是资源还是太少导致一些主力武学抽不到,松鼠武学出的又很快,抽卡一波一波的来,版本更新瞬息万变,我喜欢PVP,但又看不到更进一步的希望,就慢慢退了。
剧情没得说,剧情上对我来说是最好的武侠游戏
。
User361904590
:
现在改版以后剧情也是一坨了
西瓜甜不甜
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
玩过很多游戏了,这款是我玩的最久的游戏(差不多3年多了),究其原因在于闲暇功夫消磨时间很好,在这里不需要整天天守着游戏,也不需要氪金冲榜,我平时充个月卡,主打性价比就行了,当然你不花一分钱玩这个也不会有任何影响,充钱纯当对松鼠的支持。只是这样我肯定玩不了这么久,有的时候玩论剑也会心情不好的,记得刚玩的时候还是一点几的版本,那时候还是体验非常好的,虽然更新之后画面更好了,也即便剧情得到了优化,但却依然找不回曾经的江湖感,挺可惜的,现在更多出于情怀再继续玩。现在没太多时间玩游戏了,也不想花太多的精力在游戏上,毕竟游戏只是生活的一部分,在此给个五星鼓励一下,希望松鼠不忘初心,越做越好。
User402156250
:
很久之前玩过。重新捡起来。。什么都忘记了。。以前玩刀魔被虐。。如今试试南山。。。但是刚进门派,感觉好弱。。谁能指点一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Li.V
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
🤺战斗方式:
我非常喜爱这种战棋回合制的游戏模式,它不仅策略性强,而且充满了乐趣,非常考验玩家的搭配技巧。
整体游戏相较于以往有了很大改变,我记得以前是逐点移动,而现在可以自由在地图上行走,这一点让我重新爱上了这款游戏,希望它能越来越好。
手机用户19372533
:
鬼才策划,河洛回血硬是一步一步,砍没了,三技能还是重新做个吧。
伏羲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
/
运营服务
玩家玩游戏是为了体验剧情,你们做游戏应该让玩家感到快乐。剧情代入感这一方面,强制角色上场我很认可,但是有一些角色新手玩家根本没有资源培养,导致玩家卡关卡剧情。
通天塔里面你们不是可以调角色的数据吗,就不能弄一些单机角色借给我们体验剧情去代入剧情,作为一个刚入坑七天的新手玩家,每次点进剧情讨论,必有前辈们骂游戏策划的评论。
作为游戏坚持七年我认为已经很不错了,但如果想更进一步的话,你们就应该多听听玩家的意见,隔壁游戏和你们不一样,就算再怎么差还是有人玩,我个人认为你们并没有这个资本。
都是体验剧情,那我为什么要玩你们这一家呢?
最后是我的建议:
1.你们误封玩家账号,不能够只说抱歉就完事了,应该适当补偿。
2.作为一个萌新玩家,仅仅七天就过完了所有主线剧情,我知道你们做了外传,挺好的,但是外传没了,又能干啥呢?建议出个角色互动,更能够留住玩家。
3.游戏里面的其他小游戏,个人感觉制作的不伦不类,也就混一下奖励才会玩,就不能去结合游戏本身的特色吗?
4.我个人是很喜欢这款游戏的,但是其中的过程,比如卡关,卡剧情,具体就是强制角色登场导致战力不够;爬塔人机数值过高,一个乙品质竟然暴打我的绝品质;游戏bug太多了,到现在都还没有修复好,误封倒是挺厉害的;擂台模式很有特色,但我不能确定是不是有bug,新手不太了解,你们的擂台好像能够挑战过去的前辈?
5.我给这个游戏打两分,为了让那些还没接触游戏的玩家们点开差评看到这个评论,心目中可以打三分。
6.我对这个游戏的热情几乎要快因为你们的不合格燃尽了,但我尽量会坚持下去,因为我确实喜欢你们的剧情。
7.本人高三,不是拖,游戏经验比较少,微氪玩家,嗯,就这样了。
长佛白即乐
:
好中肯啊,我也高三玩家。前几天下回来,发现跟以前一样,唉,没什么好玩的
zzb
玩过
那17、18年那时候玩的真爽,沉迷于剧情,不停在网上找攻略就为了早一点拿到师姐,在贴吧找帖子练阵容,还特别喜欢听屈心念离骚,辛弃疾念诗,可惜后面剧情更的慢学业忙就没玩了。
游戏挺良心的,那时候也没钱充值,但是充一点就可以永久挂机领武学碎片,剧情方面真的给我带来很大乐趣,再之后也对武侠游戏开始着迷。
汉家松鼠的《部落与弯刀》当时体验版发售立马支持了,之后也会继续支持。
狗尾花
:
我也是那时候入坑的,还记得当时打开副本第一件事就是看评论攻略。我还记得有个叫溪云的毒瘤哈哈哈
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