首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
4.4万
攻略
论坛
汉家江湖
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
44147个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
268
长评
773
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9504
剧情跌宕
1967
画面优秀
1091
物超所值
852
轻松护肝
424
音效动听
303
设定独特
181
运行稳定性
2417
日常肝度
722
玩法设计
657
故事情节
434
游戏平衡
322
画面视觉
303
UI设计
192
资源获取
169
洛羽衣
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
找了好久武侠题材的游戏,这款让人眼前一亮,虽然内核还是抽卡游戏,但是提升潜质的形式更有养成感
🤺战斗方式:
六年前的六边战棋,不算新颖,但不断升级后可玩性不错,可以挂机,也有一定的策略深度,各种玩法也很充足
🏹代入感:
故事情节很完整,不全是推图战斗,不深究人物逻辑的话很有大侠感,背景设定也较全,总体上可玩性比较高
最主要的是日常任务不催人,整体风格轻松日常,可以深入进去了解故事,理解游戏机制,六周年活动奖励也相当丰富,综合评价完全可以试一试
😎附同游令:5F3Y1W
浪的害怕
:
ZPZHZS
神越
游戏时长 83.0 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
成长体验
🤺战斗方式:战旗玩法
🏹代入感:武侠剧情写得不错,有代入感
🎮可玩性:武侠战旗游戏,2d美术,立绘还可以,有动皮。半即时战斗,由速度决定出手顺序。养成方面比较肝,有命座、装备、武功、心法等,分品级,越高效果越强力。过完主线后,游戏重点转向pvp,这里面很讲究英雄池、心法武功搭配,斗智斗勇很有博弈感。总体来说是一款不错的武侠游戏,推荐游玩。
玄林
:
好好
User45416440
游戏时长 29 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
成长体验
时隔多年重新入坑,刚刚建立的新角色,来说说想法。
第1点,捏脸环节滑块按钮和响应区过小,操作困难;
第2点,建议为主角角色增加自主声线选择和主角剧情对话语音功能;
第3点, Npc剧情对话配音仍旧有些呆板机械,话语中的语气和情感表达不是很到位;
第4点,游戏退出重新进入后,剧情进程被回溯,且缺少自主保存剧情进度功能,游戏进度同步性差,这是剧情向/养成向游戏的大忌,在玩某些关键剧情时,游戏重启,进度没了,还要重新打过,关键是还没办法手动规避这种情况,对玩家游玩热情是个很大的打击;
老任
:
在线观看哈
手机用户57422986
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
这个游戏是我手机上玩过的最好玩的游戏 没有之一 可玩性很高 厉害的大佬 即使用很少的资源也可以平推PVE关卡 总的来说 就是要动脑筋 配装 平衡系统其实可以忽略 你见过那个游戏有完完全全的平衡 总有人有讨论可以灭掉你 pvp才是真大佬
另外几点建议 :1. 能不能降低一点PVE副本的难度 这个游戏最后基本上都是去论剑了 让资源获取简单一点
2.频繁的换装 配装 及其不方便 建议优化换装界面 做到 配装时佩戴的 未佩戴的 有限制条件的 都能可视化
无情
:
不错值得信赖玩玩
松梅濯雪
游戏时长 1933 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
老鸟说点掏心窝子的话。
1、玩法: PVE ≈没有;
PVP好玩但是平衡太差。
2、平衡: (忽略PVE,只说PVP)
从去年出素玉开始,侠客的作用越来越大,已经凌驾于主角门派之上,哪个门派强不强势主要看能吃到多少侠客红利。
而鼠式平衡的精髓在:侠客太强了,那我们削弱一下xx门派吧;侠客数值膨胀导致对局体验越来越差,凌雪的无脑禁连动、陆游的爆伤真伤、玉真的高额特伤、祝辞的超强控制、徐焕的核弹伤害和超额真伤、15的连动特伤……看到这些东西谁能不迷糊?
总结来说就是:游戏很不错,平衡很垃圾,侠客太强不管,反而去动门派。
3、画风:令人喜欢的武侠画风,部分皮肤超美;
4、氪度:你见过只需要买月卡就能资源溢出的游戏么?
5、社交体验:游戏内没有社交,圈子就那么大,全在贴吧和QQ群,大家都是熟人了。
总体来说还是一个很好的游戏,就是策划操作有点菜。
U2VLgRIcIKxED
:
就纯🌶︎🐔,平衡一坨
初晴小圣
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
松鼠出品,必属精品!
侠客不用升级?装备不用升级?招式功法随着等级解锁,互有羁绊,武器和功法互有羁绊,这也太肉鸽了吧。每个地方都有讨论参考怎么玩,这简直畅通无阻。
活动丰富新颖,剧情比小说好看,有实力的PVP也有公平的PVP,关键是每一个活动送的东西也太多了吧,资源根本用不完,我一周没卡本,这谁还充钱呀,真怕松鼠倒闭了赶紧充一些吧。
总之,这个游戏需要佛系的去参与各种活动去拿资源,急不来,急你也拿不完。
需要花脑子去搭配羁绊,人物多了功法多了好像怎么配都很强,就是不知道哪个更强,而且有些BUG组合简直逆天。
还需要花时间和耐心去体验剧情,刚刚开始赶进度,我真的全都跳过,后来发现根本花不完,我还不如老老实实的把自己代入进去慢慢玩。
好游戏,值得推荐。
念殇
:
谁说不升级
往事如烟
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
25玩的一点,因为画风劝退,没想到这么多年汉家江湖还活着,最近下载回来重新玩了,发现现在的画风是真的让人眼前一亮,新手福利也超赞,让萌新能快速组建自己的队伍,最后说几点江湖需要改进和努力的地方吧。1.出一个不限时的的论剑模式,每次论剑都是短短的几个小时。错过时间就玩不了,一个不限时的论剑有保证玩家日活的好处,(毕竟老玩家后期资源溢出,每天上线几分钟就把副本刷完了就下线了)2.多出点论剑新玩法,像加入手动论剑和单个侠客PK。3.剧情方面还需要多多打磨,基本逻辑要通顺,世界观要宏大,像东边的海上丝绸之路通往各个岛国,西边的丝绸之路直通罗马,以及沿路诸多西域王国。4.多出点在华夏大地上矗立百年的名门大派的高深武学和心法,而不是什么名不经传的小教小派的秘籍。搞不懂为什么影视和游戏都把一些名门大派刻画的不是弱小不堪就是墙头草,还没什么拿的出手的上等武学和心法。目前想到的就只有这么多。最后,真心祝愿汉家江湖越做越好,永远长存
User114364555
:
不错不错 玩了一会了 还需要再继续体验
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Gomuki
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏我进去恨不得打1分 游戏里人人骂松鼠 但正经评分他肯定是毫无疑问的优质精品
这个游戏是市面上武侠类粘性最强的游戏 没有之一 玩进去了可能反反复复退坑 然后反反复复回归 断断续续玩七八年的比比皆是 只能说主打一个念念不忘
缺点是新玩家不知道从哪入手 甚至感受不到所谓的“自由度” 不知道好玩在哪里 一看讨论都是几年前的 觉得游戏死透了 不值得投入
优点是确实极其自由 并且当单机体验剧情也很不错 pve和挑战本对新手有一定挑战 pvp玩的就是一个资源分配 游戏里所有资源都可以免费重置 门派也可以反复改换门庭 就是让人不断试不断组合
一般60级后 挑战或者爬塔碰几次壁 开始研究装备组合阵容机制的时候 就能感受他有趣的地方 以及为什么那么糙粘性还那么大 未来也许关服 你也会对它念念不忘
老乌龟
:
非常好玩
略略略
玩过
不肝不氪,人物好看,剧情好,特别是外传。
当个单机玩,看看剧情也还不错吧,老婆们都挺好看的,刚开始会看不惯,看久了会觉得美。游戏也不肝,玩了一个多星期主线过完了,氪了小几十,基本不会卡关,没看攻略随便进的门派挑几个好看的队友,按大佬的推荐凑下装备,打主线够用了,实在不行就找帮会助战。
缺点:
60之后每天体力也不知道有啥用,游戏后面能玩的也只有论剑了,但我对pvp兴趣不大,自己随便打打,目前只有3100,3500才有皮肤,我感觉门槛有点高了。然后游戏bug挺多的,高手挑战连战容易卡死,导致我前期得一次一次打。外传中对话的红字会展不开,只能点回顾来看。场景交互只能说垃圾,没见过这么垃圾的,像新手做的。任务指引基本等于没有,不过好在任务不难,不看剧情也能找到。主线前期还有单机那种探索的趣味的,还能获得一些秘籍,但后面就基本没了,大概都放卡池了。
User429851502
:
好
Li.V
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🤺战斗方式:
我非常喜爱这种战棋回合制的游戏模式,它不仅策略性强,而且充满了乐趣,非常考验玩家的搭配技巧。
整体游戏相较于以往有了很大改变,我记得以前是逐点移动,而现在可以自由在地图上行走,这一点让我重新爱上了这款游戏,希望它能越来越好。
手机用户19372533
:
鬼才策划,河洛回血硬是一步一步,砍没了,三技能还是重新做个吧。
论坛
活动
领礼包
使用 TapTap 客户端下载