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汉家江湖

汉家江湖

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入梦 : 松鼠学学米哈游啊,你们俩是一样的都在卖角色,赶紧出三端合一3d开放大世界版本啊,一定大火,原神我一个角色都没氪,太国际化了不本土,感觉没啥吸引力,反而玩汉家江湖为了大师姐和风雪神剑我氪了2000多块,屈宝宝也是我的最爱。
2026/6/24
来自 Nubia NX789J
玩过 37 小时后评价(总时长 197 小时)
有没有人跟我一样打血战之路上瘾的,主线才玩到19级,后来发现这个玩法,感觉这个玩法挺好玩的,就上瘾了。一开始玩几个小时用“劝君饮鸩”技能就通关了,结果后面一连玩了十几个小时都没通关,终于在我坚持不懈,逐帧研究的精神下找到了“最好”的技能搭配,还是跟对面人机学的:五行爆裂。就是这个拳头一样的技能,增加自己护盾的同时给对方造成无视护盾的真实伤害,护盾越高伤害越高,为什么这个技能这么牛逼?因为这个游戏加血的技能是非常少的,好像就一两个吧,大部分都是加护盾,你伤害再高也得先打掉我的护盾,而我只要自己的护盾够高就可以无视你的护盾直接把你灭掉,你说厉不厉害?当然这个搭配理论上也可以被克制,但是时间有限,我没有尝试其他阵容,我相信应该是有更快更好的搭配,不然排行榜上那些97胜率的太变态了,我不知道怎么做到的。。。我理想中的搭配是“幻失”带“不怒不威”,攻击力爆炸,然后带个减速,让别人不能靠近自己,另两个技能一个带清空怒气的,一个带“手指”能消除护盾,或者“虎躯”最强防御帮队友抵挡伤害,还有词条“铠甲”是必须的,这个可以抵挡真实伤害,最强防御词条。哈哈,没错,这个搭配就是克制“五行爆裂”拳,因为我这个玩法就在上面这种搭配里面翻车过。但是这个技能刷新太看运气了,不一定能刷到你想要的组合。
这个游戏的优点很好,技能复杂多样,非常考验搭配性和策略性,让人玩了有种成就感,而且各种数值,面板,技能描述也很清晰,不像有些游戏技能文字一大堆,花里胡哨还复杂拗口,让人没有研究的欲望😂,这个游戏做得就很好,甚至战斗中还能查看具体伤害数据,以及是怎么算的,只要暂停点一下屏幕上的数字就好了。但是还有些小bug,比如一级的那个桃花技能描述上写着给单体增加护盾,实际上是全体,这就是穿着一级皮肤的五级技能啊😂,还有带上不怒不威这个词条时,词条上面写的是不能使用不消耗怒气的技能,但为什么连普通攻击都释放不了?这就导致这个词条只能用在“幻矢”这个射箭技能上,这个技能只需要消耗一个怒气,虽然等同于每回合都可以放技能,虽然攻击力确实爆表,但是你想想其他技能带上这个词条就在场上逛步啥时候技能满了才放一个技能是不是sb?不是有普通攻击的吗?这算不算一个bug。
建议:能出个录像复盘的功能,目前好像只能支持上一局的回放。
注意:我说的只是这个游戏里面的一个活动玩法的体验,主线我只玩了一点,但是目前剧情什么的都还可以,画面也不错,主要他这个战斗机制我很喜欢,而且为了体验更多的技能,所以在这个玩法上玩的时间比较长。
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qwq : 有的,我就是为了玩这个才回归的游戏,可惜一直不更新技能
2025/10/24
来自 红米 K70
玩过 103 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
抽卡:可能是有新手光环?我第一个十抽还挺欧的,出了两个金😊😊。这个游戏角色皮肤是和角色强度还有功法技能有关系的,这三种都是抽卡获得,当然,一些副本和主线也可以获得,就是强度没那么高。
角色:角色立绘都挺好看的,不是那种二游畸形的人体,角色皮肤也好看。画风很有特色,关卡内的人物建模也不是敷衍了事的东西,敌我双方都很有特色。
🤺战斗方式:这个游戏不是保卫萝卜式的塔防,也不是无期迷途那种战棋。进入对战后,在你的环节内,每个己方人物都可以分别移动和攻击。对战地图是六边形蜂窝网络,不同角色的移动范围和攻击范围都不一样,这就对玩家的操作有一定的要求。
🏹代入感:玩家进入游戏之后就是主控,开局就是失忆状态,然后抢什么十大名剑,是通用的师傅祭天的开局😂。
缺点:1.一局游戏时间有点长,这不是对战竞技游戏,主线加上副本,换卡太多了,剧情还没办法跳过只能快进,所以太繁琐了。就算到了后边可以自动闯关,但是还是只能二倍速,就算战力碾压也不能直接结算,要是出一个跳过剧情和扫荡就好了。
2.游戏副本居然有好友要求😖,有的副本一个人打不了得邀请好友一起攻略,梦回mmo,对于我这种单机玩家来说只能跳过了。
3.游戏地图有点大了,地图内还有一些奇遇探索……,而且只能触发一次,离开后就消失了……,本来战斗就耗时间,还要花时间跑图……
4.对我个人来说这个游戏属于mmo和战棋的结合品,我两种类型不喜欢的东西这里面都有了。哎。
当然,画风还是很好看的,我很喜欢~,喜欢类似玩法的也可以入坑试一试。不过不适合当做副游,需要一定的时间。
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雪碧丶加冰 : 绝才是王道哈哈
2025/9/12
来自 荣耀 50 SE
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
是作为纯粹的新玩家的一些看法,仅代表个人观点:
(从这个游戏本身到武侠类游戏,都可以算作初次接触)
1.剧情/角色塑造(节奏仓促,支撑过少,情节僵硬):
①看了之前版本的老玩家的评论(积极向),是真的会对这个游戏构造的世界和角色有期待的,但是,唔……怎么说呢,从主角一开始的各种举动、言论,说实话,所谓无名剑剑主的风采,我是看不出的,我觉得后面傀九那本笔记上的评论很对,“难成大器”,太毛毛躁躁了,而且缺乏一些自主选项,感觉是在被迫跟着走,没有代入感。(例如墨城那里,我自己看着都想把主角揍一顿。)
②很多角色,塑造得并没有那么成功,我不知道是因为我个人作为一名女性玩家的体验不同还是怎么回事,很多角色,我真的不太理解怎么突然有了这么深的感情,那种羁绊目前完全不能理解,显得很仓促,代入感再次降低,原因或许还是剧情太够丰满。(例如屈心和凌雪的支线,我个人真的不太能喜欢得起来。)
2.功能完整度
①家园这个板块意义好像不是很明显,一点点奖励,出了出镖似乎无事可做,建造去加好感度,好感度加了,除了解锁装扮好像也没什么用,既然是叫好感度,不妨这里安排一些彩蛋?总之体验下来,比较鸡肋。
②商城物品介绍有很多小bug,比如侠客令,说是能解锁一段剧情,然而并没有,就很失望,以及什么装扮券买了也用不了。
③指引太少甚至空白,例如刀币除了洗装备至今不知道有什么用,人物潜能至今没看到介绍,不知道怎么获取,也不知道机制,很多按钮点进去一片空白。
④门派,除了获取武学,似乎毫无用处,毫无归属感,没有剧情/剧情过少,这都不叫加入什么门派,就好像你在谁那里用钱买了几本武学,然后就没了,门派声望除了拿个头衔好像没什么用处,那个头衔拿了我也依旧没有归属感,而且说实在的,武学的获取就真的纯粹用贡献换的,没有剧情,没有关卡试炼或者指导什么的。(我不知道其他门派,起码我加入的不器门是这样的,甚至连心法、套装都没有。)
3.成长曲线不合理/关卡难度衔接不畅
两天多能满级,在除了墨城那里开始会卡了比较久以外,其他的,好像这里刷刷,那里刷刷,你就过了,我自己都觉得过得莫名其妙,boss打完后也没有数据复盘,这就有点难受,这么简单过了之后,到后面,到通天塔26级往上,就突然好像换了一个游戏,难度骤增。不是说太难了,而是说没有循序渐进的过程,甚至个人觉得前面很多关卡太简单,后面断层。(这里又牵扯到墨城的剧情,糊里糊涂速推一样得到这里,然后被npc告诉说你很厉害,然而我自己都没有这么觉得,因为我自己都不知道我是怎么成长的,没有一步一步走上来的代入感,后面主角说自己不是天才,说实话,我自己都想笑,不是天才,拿到无名剑我现实时间两天我就打败了几个门派掌门、江湖高手、隐世大佬?还说自己不是天才?)
尾言:说这么多,只是因为这是差不多第一个武侠游戏和前辈们的评论,所以对这个游戏期待高了一点,或者说对武侠游戏期待高了一点,才这么认真的评论了一下。
END.
官方松鼠胖胖万花丛中过 : 非常感谢大侠给我们游戏留下的意见。 首先说剧情这个问题,我们游戏在2.0版本进行过版本大重制(美术风格、玩法调整、成长主线调整),一是侠客支线至今仍未重制完毕(目前加速在补),二是删减了与主线内容低相关的地图副本,导致剧情没能十分连贯,我们知道这个情况的,目前也在持续优化中,也谢谢大家如果遇到一些跳脱的剧情,欢迎联系客服鼠帮助我们更好地去优化体验。 再者就是您提及的其他功能引导和成长曲线问题,这正正是我们近期在重点优化的内容,后续大家会看到较为明显的变化的。同时,近期鼠鼠很快会向大家发放意见反馈问卷,到时很希望能听到更多小伙伴的真实想法,我们是希望能把游戏体验优化得更好、更符合大家心里预期。
2022/9/3
来自 Android 设备
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汉家江湖
汉家江湖
8月19日 新版本更新
官方入驻
8.6
总结 - 国风水墨美术与武学心法自由搭配受到认可,无名剑主的主线剧情与战棋玩法也颇具江湖代入感,外传等模式中的卡死与加载问题被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成