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4.4万
攻略
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汉家江湖
Hi,Tapper
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近期趋势
8.6
44187个评价
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嘴替发言
7
带图
276
长评
777
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9512
剧情跌宕
1970
画面优秀
1095
物超所值
853
轻松护肝
424
音效动听
305
设定独特
181
运行稳定性
2430
日常肝度
722
玩法设计
657
故事情节
434
游戏平衡
323
画面视觉
306
UI设计
191
资源获取
169
22503978614
游戏时长 103 分钟
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
抽卡:可能是有新手光环?我第一个十抽还挺欧的,出了两个金😊😊。这个游戏角色皮肤是和角色强度还有功法技能有关系的,这三种都是抽卡获得,当然,一些副本和主线也可以获得,就是强度没那么高。
角色:角色立绘都挺好看的,不是那种二游畸形的人体,角色皮肤也好看。画风很有特色,关卡内的人物建模也不是敷衍了事的东西,敌我双方都很有特色。
🤺战斗方式:这个游戏不是保卫萝卜式的塔防,也不是无期迷途那种战棋。进入对战后,在你的环节内,每个己方人物都可以分别移动和攻击。对战地图是六边形蜂窝网络,不同角色的移动范围和攻击范围都不一样,这就对玩家的操作有一定的要求。
🏹代入感:玩家进入游戏之后就是主控,开局就是失忆状态,然后抢什么十大名剑,是通用的师傅祭天的开局😂。
缺点:1.一局游戏时间有点长,这不是对战竞技游戏,主线加上副本,换卡太多了,剧情还没办法跳过只能快进,所以太繁琐了。就算到了后边可以自动闯关,但是还是只能二倍速,就算战力碾压也不能直接结算,要是出一个跳过剧情和扫荡就好了。
2.游戏副本居然有好友要求😖,有的副本一个人打不了得邀请好友一起攻略,梦回mmo,对于我这种单机玩家来说只能跳过了。
3.游戏地图有点大了,地图内还有一些奇遇探索……,而且只能触发一次,离开后就消失了……,本来战斗就耗时间,还要花时间跑图……
4.对我个人来说这个游戏属于mmo和战棋的结合品,我两种类型不喜欢的东西这里面都有了。哎。
当然,画风还是很好看的,我很喜欢~,喜欢类似玩法的也可以入坑试一试。不过不适合当做副游,需要一定的时间。
雪碧丶加冰
:
绝才是王道哈哈
风雪夜归人
游戏时长 37.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
有没有人跟我一样打血战之路上瘾的,主线才玩到19级,后来发现这个玩法,感觉这个玩法挺好玩的,就上瘾了。一开始玩几个小时用“劝君饮鸩”技能就通关了,结果后面一连玩了十几个小时都没通关,终于在我坚持不懈,逐帧研究的精神下找到了“最好”的技能搭配,还是跟对面人机学的:五行爆裂。就是这个拳头一样的技能,增加自己护盾的同时给对方造成无视护盾的真实伤害,护盾越高伤害越高,为什么这个技能这么牛逼?因为这个游戏加血的技能是非常少的,好像就一两个吧,大部分都是加护盾,你伤害再高也得先打掉我的护盾,而我只要自己的护盾够高就可以无视你的护盾直接把你灭掉,你说厉不厉害?当然这个搭配理论上也可以被克制,但是时间有限,我没有尝试其他阵容,我相信应该是有更快更好的搭配,不然排行榜上那些97胜率的太变态了,我不知道怎么做到的。。。我理想中的搭配是“幻失”带“不怒不威”,攻击力爆炸,然后带个减速,让别人不能靠近自己,另两个技能一个带清空怒气的,一个带“手指”能消除护盾,或者“虎躯”最强防御帮队友抵挡伤害,还有词条“铠甲”是必须的,这个可以抵挡真实伤害,最强防御词条。哈哈,没错,这个搭配就是克制“五行爆裂”拳,因为我这个玩法就在上面这种搭配里面翻车过。但是这个技能刷新太看运气了,不一定能刷到你想要的组合。
这个游戏的优点很好,技能复杂多样,非常考验搭配性和策略性,让人玩了有种成就感,而且各种数值,面板,技能描述也很清晰,不像有些游戏技能文字一大堆,花里胡哨还复杂拗口,让人没有研究的欲望😂,这个游戏做得就很好,甚至战斗中还能查看具体伤害数据,以及是怎么算的,只要暂停点一下屏幕上的数字就好了。但是还有些小bug,比如一级的那个桃花技能描述上写着给单体增加护盾,实际上是全体,这就是穿着一级皮肤的五级技能啊😂,还有带上不怒不威这个词条时,词条上面写的是不能使用不消耗怒气的技能,但为什么连普通攻击都释放不了?这就导致这个词条只能用在“幻矢”这个射箭技能上,这个技能只需要消耗一个怒气,虽然等同于每回合都可以放技能,虽然攻击力确实爆表,但是你想想其他技能带上这个词条就在场上逛步啥时候技能满了才放一个技能是不是sb?不是有普通攻击的吗?这算不算一个bug。
建议:能出个录像复盘的功能,目前好像只能支持上一局的回放。
注意:我说的只是这个游戏里面的一个活动玩法的体验,主线我只玩了一点,但是目前剧情什么的都还可以,画面也不错,主要他这个战斗机制我很喜欢,而且为了体验更多的技能,所以在这个玩法上玩的时间比较长。
洛羽衣
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
找了好久武侠题材的游戏,这款让人眼前一亮,虽然内核还是抽卡游戏,但是提升潜质的形式更有养成感
🤺战斗方式:
六年前的六边战棋,不算新颖,但不断升级后可玩性不错,可以挂机,也有一定的策略深度,各种玩法也很充足
🏹代入感:
故事情节很完整,不全是推图战斗,不深究人物逻辑的话很有大侠感,背景设定也较全,总体上可玩性比较高
最主要的是日常任务不催人,整体风格轻松日常,可以深入进去了解故事,理解游戏机制,六周年活动奖励也相当丰富,综合评价完全可以试一试
😎附同游令:5F3Y1W
浪的害怕
:
ZPZHZS
神越
游戏时长 83.0 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
🤺战斗方式:战旗玩法
🏹代入感:武侠剧情写得不错,有代入感
🎮可玩性:武侠战旗游戏,2d美术,立绘还可以,有动皮。半即时战斗,由速度决定出手顺序。养成方面比较肝,有命座、装备、武功、心法等,分品级,越高效果越强力。过完主线后,游戏重点转向pvp,这里面很讲究英雄池、心法武功搭配,斗智斗勇很有博弈感。总体来说是一款不错的武侠游戏,推荐游玩。
玄林
:
好好
User45416440
游戏时长 29 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
成长体验
时隔多年重新入坑,刚刚建立的新角色,来说说想法。
第1点,捏脸环节滑块按钮和响应区过小,操作困难;
第2点,建议为主角角色增加自主声线选择和主角剧情对话语音功能;
第3点, Npc剧情对话配音仍旧有些呆板机械,话语中的语气和情感表达不是很到位;
第4点,游戏退出重新进入后,剧情进程被回溯,且缺少自主保存剧情进度功能,游戏进度同步性差,这是剧情向/养成向游戏的大忌,在玩某些关键剧情时,游戏重启,进度没了,还要重新打过,关键是还没办法手动规避这种情况,对玩家游玩热情是个很大的打击;
老任
:
在线观看哈
Li.V
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
🤺战斗方式:
我非常喜爱这种战棋回合制的游戏模式,它不仅策略性强,而且充满了乐趣,非常考验玩家的搭配技巧。
整体游戏相较于以往有了很大改变,我记得以前是逐点移动,而现在可以自由在地图上行走,这一点让我重新爱上了这款游戏,希望它能越来越好。
手机用户19372533
:
鬼才策划,河洛回血硬是一步一步,砍没了,三技能还是重新做个吧。
隔壁家的孩子
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
运营服务我就不给分了,我当初弃坑的主要原因就是因为次次保底,所以才弃坑的,所以对于运营我能给它分吗?但是抛开运营不说,游戏整体不错,有传统武侠风,也有现代机制,剧情第一版无可挑剔,尤其是即时评论攻略,想当年玩游戏的人,一半在玩游戏,但更多是在读游戏内部评论与攻略,有时那评论比起剧情都更精彩。什么:我带着桃花老婆砍残一大片,结果桃花老婆一个盾结果了我之类比比皆是,逗死我了。
User361904590
:
是的,以前老版本是真的好玩,评论也贼有意思,后面越改越无聊了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
初晴小圣
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
松鼠出品,必属精品!
侠客不用升级?装备不用升级?招式功法随着等级解锁,互有羁绊,武器和功法互有羁绊,这也太肉鸽了吧。每个地方都有讨论参考怎么玩,这简直畅通无阻。
活动丰富新颖,剧情比小说好看,有实力的PVP也有公平的PVP,关键是每一个活动送的东西也太多了吧,资源根本用不完,我一周没卡本,这谁还充钱呀,真怕松鼠倒闭了赶紧充一些吧。
总之,这个游戏需要佛系的去参与各种活动去拿资源,急不来,急你也拿不完。
需要花脑子去搭配羁绊,人物多了功法多了好像怎么配都很强,就是不知道哪个更强,而且有些BUG组合简直逆天。
还需要花时间和耐心去体验剧情,刚刚开始赶进度,我真的全都跳过,后来发现根本花不完,我还不如老老实实的把自己代入进去慢慢玩。
好游戏,值得推荐。
念殇
:
谁说不升级
韦小宝
玩过
喜欢这款游戏,但是一年没玩过了,我想回坑,但是PVP版本我估计我已经跟不上了吧,之前铁石玩的就很难受,因为虽然每天都肝,但是资源还是太少导致一些主力武学抽不到,松鼠武学出的又很快,抽卡一波一波的来,版本更新瞬息万变,我喜欢PVP,但又看不到更进一步的希望,就慢慢退了。
剧情没得说,剧情上对我来说是最好的武侠游戏
。
User361904590
:
现在改版以后剧情也是一坨了
松梅濯雪
游戏时长 1933 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
老鸟说点掏心窝子的话。
1、玩法: PVE ≈没有;
PVP好玩但是平衡太差。
2、平衡: (忽略PVE,只说PVP)
从去年出素玉开始,侠客的作用越来越大,已经凌驾于主角门派之上,哪个门派强不强势主要看能吃到多少侠客红利。
而鼠式平衡的精髓在:侠客太强了,那我们削弱一下xx门派吧;侠客数值膨胀导致对局体验越来越差,凌雪的无脑禁连动、陆游的爆伤真伤、玉真的高额特伤、祝辞的超强控制、徐焕的核弹伤害和超额真伤、15的连动特伤……看到这些东西谁能不迷糊?
总结来说就是:游戏很不错,平衡很垃圾,侠客太强不管,反而去动门派。
3、画风:令人喜欢的武侠画风,部分皮肤超美;
4、氪度:你见过只需要买月卡就能资源溢出的游戏么?
5、社交体验:游戏内没有社交,圈子就那么大,全在贴吧和QQ群,大家都是熟人了。
总体来说还是一个很好的游戏,就是策划操作有点菜。
U2VLgRIcIKxED
:
就纯🌶︎🐔,平衡一坨
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