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汉家江湖
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Kunner辰
我是佚,有一些要补充的东西,其实本来我是打算直接修改原件的,不过麒麟已经发出来了哈哈,因为我一直懒得去动就没来得及去改原件,有些尴尬,然后最近麒麟事情也比较多我就拜托别人帮忙了 ———————————————————————————————————— 首先一个紧急问题,我发的那套阵容和尚技能顺序是431内:忿怒相-无我无相-普攻-内功,写成421内了很离谱 ———————————————————————————————————— 关于辛弃疾有一些理解上的刷新,这里还是觉得写一下 我之前的理解是辛弃疾越慢越好,因为常规来说队友先行动完之后0集气,他再行动可以给队友抬最多两次集气(好像是15+15?具体楚狂抬多少我也忘了) 但是最近跟别人讨论辛弃疾的时候我忽然意识到辛弃疾是会给自己抬集气的,那么这样的话辛弃疾压集气的意义就没那么大了,因为这样的话辛弃疾第一次动完,他是有额外集气的,相当于是队友100集气,他15(假设他15),那这样的话第二次行动就是他满100集气,队友85,那这种情况下他也是可以给队友提速的 当然我只是脑测没有实际实践过,我不清楚是不是这样,但确实不排除这种可能性 ———————————————————————————————————— 然后叶雨时再补充一些:(这个可能有些重复) 叶雨时开大那150最强,过了就不如常规通玄,那么大多数情况下这150都应该考虑利用好,用这150把输出拉满,所以我的阵容里面基本上都是输出,所有人的配置都在尽可能的去提升输出 另一方面叶雨时有一个优势的地方是在于常规对局中,他的大招机制可以提供使用前排0减伤非高闪避c位的可能性,因为只要开出大,那些0减伤角色就相当于有了超高的减伤,比如我阵容里的公孙绛和妙真,妙真闪避不高,所以常规而言暴毙率会比较高,但是叶雨时可以让她稍微稳一段时间 这句话我说了很多遍但还是想再说一遍,t0确实强,弱势角色也确实不强,但弱势角色并不是说会被t0全面碾压(当然被t0碾压是普遍存在的),斗兽棋原理在这个游戏是存在的,有些角色强度可能不高,但就是可以对t0产生威胁,而弱势角色往往都会有一些独特的极致存在,可能是因为这些机制使他们没办法太强,所以这些机制类角色,只要能利用好他们的机制,也是能够打出强度的,虽然无法媲美t0,但至少是可以用的 综上所述叶雨时的强势点是配合队友去打进攻,而非配合队友防守,因为大多数情况下只有你三个人全力去输出,他的大招收益才最高,而这也是我比较喜欢的打法,因为我用过的三个通玄,无论是香君银珊还是叶雨时都是辅助队友进攻的类型 这里再说一下银珊的问题,之前可能忘了说,我说过她是特殊的中速。但她的打法跟叶雨时和李香君是一样的,都是利用自己的优势去打进攻,当然她跟叶雨时会更像 因为银衫第一波技能放完之后,队友如果还有其他的护盾能力,那么此时全队的盾基本上就是50%最大生命值了,而这种情况下如果堆肉,那么她第二波通玄很可能会失去护盾能力 所以我的理解里银衫的强势点是配合队友给对面压力,用那些对面扛不住的t0输出给对面上压力强迫对面拿输出跟你对拼,这样一来可以更完全的发挥银衫双通玄+锁血的优势,二来对面脆皮输出变多也可以让恒山主打舒服 当然我写的东西95%都是关于虎啸恒山的,一方面其他门派或分支我理解不到位,也没什么想法,另一方面就算我想写,很多时候我无意中就会带入剑雨的主视角,我确实从未离开过恒山,所以我经常无法跳出恒山的范围,并且被自己的认知禁锢住,看不清外面的情况,甚至为此错过一些好东西(配置,思路之类的) 那么这种情况下我写出来别的东西很可能会“写歪”,所以只能是自己的一些脑测,而脑测局限性又比较大,故此也没办法保证任何东西 ———————————————————————————————————— 这个是我跟别人的一些聊天记录,我觉得比较重要的就放进来了,有兴趣可以看一下,一个是说季淩的,另一个是在说复盘问题的 (季淩) 反击类角色必须要注重的就是反击收益问题,你反击对面一下,对面不疼,对面打你一下,你半管血没了,那这样肯定是不行的,所以应该尽可能去保证你挨打跟反击的承伤和输出不会差太多,这样才能把反击的这个机制优势发挥出来 所以说就是保证肉度的情况下尽可能去提高输出 (复盘) 我的建议来说,首先是明确自身阵容的弱点,就是怕什么,然后明确自己阵容的优点,就是能打什么,当然这些我都已经比较明确了 完成这一点就可以有50%以上的胜率了 剩下的就是看bp,通过bp来尽可能排除那些怕的可能性,这个也很重要,这个是更进阶的东西 这个必须要多复盘才能搞明白 但是这个东西收益很高 就这个东西一般来说就是知己知彼的问题,我前面说的知道自己的优缺点是知己,后面说的看bp就是知彼 当然这个游戏因为你不知道对面是谁,所以不可能完全知彼,所以扣掉一部分,能做到最好,那么就可以保证75%以上的胜率,当然这个也是以我这套阵容为参考依据的 其实目前我觉得可以先从复盘自己输的局开始,因为失败有没有意义取决于你能否从失败中摄取教训,复盘的目的就是让失败变得有意义 回放的话打十次就够了,大概知道几成胜率就可以 主要还是复盘bp上的失误比较重要 以前输的场,也可以多看看,以及赢的场,这个也可以复盘一下,知道自己赢在哪里,这样有便于巩固优势 ———————————————————————————————————— 最后这篇文章末尾我说可以给松鼠一些机会,但后来越想越怪,因为我自己很多时候气量是有些狭隘的,所以在这里大言不惭的劝别人大度未免就有些离谱了。。。 但这个东西我又确实是这么认为的 因为一方面平衡确实不是短时间内能够完成的,尤其是在不断出新东西的情况下,我玩过的游戏里不乏一些12年13年就出的老游戏(fps和moba之类的),这些游戏平衡七八年也依旧存在一些老牌t0。当然这些游戏年代久远,拿比较近的游戏举例,pubg手游我玩的比较多,所以端游也有去关注,而pubg端游从出到今天已经好几年了,但主流枪械依旧只有那么多,556的枪械里面m4的地位持续了特别久的时间,最近才由于aug的关系被动摇了,pubg的枪械不算手枪不超过40个,平衡了差不多5年也没能够完全平衡,这个游戏潜质有120多个,2.0重做之后平衡到今天只平衡了1年,确实时间方面有些紧张了。虽然这个不应该是平衡问题被诟病的借口,但确实是客观存在的因素 另一方面这个游戏确实可以称得上良心,虽然我是氪过一些的(这也是唯一一个我消费过的非买断制游戏),但这个游戏你即使一点不氪,玩个一年半载pvp能拿的奖励是全都有能力拿到手的,至少有机会去整一套可以上4000分的阵容(这个分数可以拿到所有能直接或间接提升战斗力的pvp奖励),这个是我目前没在其他玩过的pvp手游里见过的(当然我玩过的手游也不多就是了,如果孤陋寡闻了请务必纠正我一下) 当然平衡出问题作为玩家来说不爽是很正常的事,对于我也一样,但上面这两点确实是我认为这个游戏值得一些宽容的原因,当然这些话可能从我这里说出来会有些怪就是了