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汉家江湖
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烈馬
为什么!为什么吧高手图鉴扫荡砍了!为什么!
鹅鹅鹅,曲项向天
啊?啊?直接脱衣服??这是什么采花贼刀法[表情_斜眼笑]
手机用户44098354
说个题外话,游戏久了的通病,数值膨胀。目前汉家这问题相当严重。典型的爆伤和减爆伤。爆伤,技能威力,攻防差叠乘计算,三者每个超模一点,伤害最终就超模n多。现在策划思路是死命搞减爆伤,目前几乎除了靠风颖超模爆伤,爆伤最终都是保底125%,这特么合理么?闪避也是,叠高之后收益巨高,为毛呢?因为假如对面0命中,90%闪避,对比,100%闪避,最后提升这10%闪避,就是无限大的收益,这东西等于数值越高,收益越高。闪避数值膨胀如果要解决,参考lol护甲魔抗公式。数值里面闪避概率改为闪避值,只能堆闪避值。最终闪避概率=闪避值/(闪避值+100)。命中概率改为命中值,也就是lol固定穿透,或者搞点百分比穿透也行,换个公式的问题。直伤超模伤害问题要解决,爆伤技能威力都得动。伤害公式不好动,但可以减伤公式着手。减爆伤,和加爆伤直接做加减法,只有数值不高的时候才好平衡,君不见lol里面爆伤减爆伤就两装备,但还是一直改。只能是减爆伤和减技能威力也搞成类似护甲魔抗的公式。比如我技能威力本来是100%,得到200%技能威力增幅,现在是300%。减技能威力40%词条也改名为威力弱化值40,直接降低伤害百分比,数值为威力弱化值/(威力弱化值+40)的数值。爆伤有区别,比如100%爆伤,实际伤害是250%了。减爆伤值降低百分比可以只针对爆伤增幅部分,也就是(250%-100%)部分进行百分比减爆伤,避免暴击伤害比不暴击还低。建议减伤害靠百分比除法才能更好平衡溢出的数值,而不是一味用更高的减伤数值平衡伤害数值,后者太low了。公式多种多样,只是举个例子,平衡没那么难,只看有心与否。我还是希望你们越做越好的
夜莫离
确实搞笑,要是出绝,绝对不说你,毕竟新策划满脑子都是绝。你出甲啥意思,水龙搞成这样失去甲上场的可能性,你想让新出的干嘛?想让玩法多样,甲也能上场?甲香君?甲陆游?那以前的搞废的就不管了吗。甲想上场必定机制异于常人,水龙独特辣条机制全江湖唯一(楚狂本体不同时上场),香君清怒机制全江湖唯一,桑路必暴机制,刘武周机制,萨布素回旋机制,你可以让甲数据落后,你不能让机制毫无特点或是被掩盖,那甲没有意义了。再说这次出甲,不管出来的是幻神,还是废物,都会被骂。因为是你自己断了自己甲的后路又继续为甲找生路。