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异度旅人
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嘴替发言
1
带图
10
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
画面优秀
7
运行稳定性
15
,
,
玩过
好冷的游戏……但人物很萌!😋
2026/7/9
来自 OPPO A3 Pro 5G/OPPO A5 Plus 5G
nnnnn
nnnnn
玩过 60 分钟后评价(总时长 61 分钟)
登录不了游戏
最佳酒温
:
兄弟兄弟,现能进了吗
2026/8/23
来自 Vivo S15e
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 2.5 小时后评价
¥〖T·看法系测评〗
“混合了CCG+roguelite的二游,真的有趣吗?”
“当然,至少够创新式缝合”。
不过我想,在简单测评本作《异度旅人》之前,估计会有不少人反驳我的开头,因为游戏自我的介绍是“DBG+roguelike”,而这正是我不认可的两点。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:在开头写了。
内容上,主角被一个奇怪的女孩、不明不白就被拽进去冒险(虽然不是传统失忆、也不是意外穿越,但也够离谱)。
然后不知所谓就一堆谜语词,引得主角和npc吐槽,之后就是战斗,抽池,进入冒险。
♢———♢———————♢———♢
¥简单说下体验
1.美工采用ai,我不嫌弃,也不会因此加分看待,对npc的塑造上都是俊男、美少女、机甲怪,不过女npc更多(而且也都是有脸的),在乎细节的的确可以看手指,的确会有破绽。
2.剧情直接且暴力,可能压根没怎么做,但最大的好处是“剧情短啊”,除了开头那一会,后面就没啥剧情了。
3.抽池需要七十次保底(橙阶角色),up池的up角色,采用的是第二次橙角必中(也就是米家的大小保底?)
4.不存在新手池,但是新账号前20抽,必定有橙阶角色。
5.建模一般...战斗视角有时候比较奇怪,因为我橙角是「黄蛉」,一个大招玩导弹的小女孩,有时候视角跟随导弹能看到敌人、有时不能。
6.小月卡30r,大月卡98r,手册68r,首充6r给紫阶治愈妹,累充128r给橙阶治愈记忆体。
7.可能玩的人少,服务器挺好的,切后台一段时间后,再切回去也只需要2-4s就能正常游玩。
8.游戏存在放置挂机资源。
♢———♢———————♢———♢
“为什么不认可是DBG+roguelike?”
▶这里先说比较简单的:
roguelike和roguelite基本上同源,但是like是更重视游戏内的“随机性”,对局内死了就是死了,主要是给玩家每一次游玩时的新鲜感。
而lite允许对局结束后获得一定“经验/货币/物品”等内容,让玩家可以局外提升自己的实力,即便进入的还是随机的地图、但由于养成提升的实力,玩起来会更轻松。
本作由于「二游」这个基础属性在,玩家需要通过抽池获取角色,可以扫荡副本获取经验,通过核心来给阵容增益,更别说给角色升级了——这些局外收益,自然更符合roguelite的论调。
当然,作为随机性的表现,可能只是“肉鸽地图”一说,主线中玩家是可以在岔路路径上选择自己前进的路,对后方的事件会有大概的了解,如“休息点、精英房、强化点”等等。
♢———♢
▶为什么不认可是DBG?
说实话,我对于卡牌策略类游戏了解并不多,也因此对于TCG、CCG和DBG的了解并不深刻。
通过浏览器搜索不难了解:
DBG是Deck build game,译为牌库构筑游戏,具有随机性,侧重卡牌取舍、边组边玩,不同于TCG的预设购买卡牌。
TCG是Trading card game,译为集换式卡牌游戏,玩家可以通过交易、收集或拆包获得新的卡片,提升自己卡组实力。
CCG是Collectible card game,我查了一番,相较TCG更多的是“没有二级市场”,也就是没有实体卡,更多的是服务于网络上。
但仅凭我对这款游戏的体验来说,DBG是很难搭上边的,我接触过DBG类《怪物火车》,其是在局内逐渐获得新的卡、然后继续用新卡进行对战,可以逐渐淘汰基础的牌,而本作显然不是;
而像CCG类的《秘境对决》《五行师》我倒是接触过,主要表现在先抽池获取卡牌、或者直接在商城购入卡包,然后再用卡牌来对战。
本作,自然和CCG的竞技对决搭不上,但是也和DBG的构筑卡牌也搭不上,因为游戏中的卡牌表现是这样的:
先抽取角色,角色是自带6张牌的,其中一般有两张普攻,剩下是技能牌,且一般锁了其中两张(只能带四张角色对应的卡);然后角色上阵后,开始pve。
玩家手牌上限是3张,点数不能正常回复,普攻回复1点,技能消耗1-2点。
新手游玩时,可以靠新手剧情赠送角色+邮箱赠送使「女仆战士」伊丽莎白三阶、解锁词条“卡槽第一张牌必定出现在初始四张手牌”、配合技能「协力(效果:抽2牌,全体队友+10%伤害三回合)」,直接第一回合过牌输出。
这和《重返未来1999》不同的是,这里的卡牌对象不能自由选取敌人、也不能融合、主要靠“点”卡着输出,并且玩家可以在开局前选择每个角色携带的哪四张牌(新人不用考虑,养成不够,没法解锁两张技能牌)。
♢———♢———————♢———♢
▶游戏的亮点还有什么?
对于游戏中存在的「核心」,的的确确让我眼前一亮,因为它就仿若生存夺金游戏中的背后。
在有限的格子中,还需要放置占用一定体积的物品,通过这种限制,让玩家需要合理放置格子里的武器/饰品/防具,以此达到核心需要升级达到的攻击/血量/防御。
当然,这些获得都是可以局内获得的,通过肉鸽地图获得各种道具、或者事件房中遇到这些道具,而不同道具还会有“对角加成、同行加成、相邻加成”等效果——等到了所需的数值上限后,就可以给「核心」升级,其中会吞噬所有的格子里的道具(哪怕你升级后的),提升总格子数量、并有额外的增益效果。
这让我不由想起了《来自星尘》,其中莱拉键的设计也是这种组合,只不过不能称呼为方形格子,而是三角形格子。
当然——这里仅作感叹啦~
这种设计的确很大程度上,通过空间制约数值的泛滥,让玩家达成取舍,我还是挺喜欢这种设计的。
官方
全自动花花
:
哇!感谢宝子的深度评价~~~虽然给的是及格分,不足的地方我们会继续努力哒!!!!新版本“异度旅人-时错降临”会更新更多有趣的内容的!
2024/5/29
来自 OPPO Reno 5
coldite
coldite
玩过
先说明没收钱不是水军
以下均为个人评价不爽勿喷谢谢~
可玩性很高啊!!特别是作为一款新游戏来说
本人超级喜欢这种风格的!
目前一直零氪,推关感觉不是很费劲啊,不知道那些氪佬是怎么想的(ps:也可能是后期难度升高了?不晓得)
那些说特别卡的,只要把游戏效果调成最低就行了,画质调到极致也不要紧,我一vivoX9s安卓8运行内存还只有4个G的低配破系统都能特别流畅的带动
策略性很强,需要考虑到技能的发动和点数的分配
一个很大的优点,在一轮游戏中,上回合未使用的点数和卡牌可以留到下个回合。这真的太棒了!本人杀戮尖塔玩家,之前一直没有通关过杀戮尖塔就是因为没有这个机制,异度旅人这个机制真的太赞了好不好!
唯一的问题是,强烈希望官方可以出个英文语音包(本人是英语党哎嘿~)😉
官方
全自动花花
:
哇!感谢宝子的深度评价~~~新版本“异度旅人-时错降临”会更新更多有趣的内容的!
2024/5/26
来自 Vivo X9s
无敌小丘
无敌小丘
玩过
感觉这游戏送的福利不少,对于肉鸽以及卡牌构筑这两个类型来说这游戏算是很良心了,也没有搞什么怼脸弹窗逼氪。
1.免费福利也很丰富,玩法也很好不算很肝,
2.资源副本现在都可以扫荡,作为副游来说挺好的。然后,
3.怎么说呢,唯一不足的是氪金礼包的性价比还稍微差那么点意思,
4.但是月卡送体力送抽奖券我觉得还是可以买一下。
5.感觉这游戏比较偏单机PVP玩法目前只有一个竞技场,感觉不氪金也能玩的很不错。
😹
官方
全自动花花
:
感谢宝子的肯定!
2024/6/19
来自 小米Xiaomi 14 Pro
浮生若梦,为欢几何?
浮生若梦,为欢几何?
玩过
今天带来一款拥有类似杀戮尖塔的DBG肉鸽卡牌元素并结合背包管理玩法的游戏。一开始觉得这游戏挺廉价的,立绘表现一般,模型也不算特别精致。结果进入游戏状态后,发现游戏的内核是相当不错的。
在游戏中,你可以通过打出不同的增益牌来提升攻击牌的效果,还可以通过打牌来积攒核心能量释放核心大招打出高额的群体伤害。然后有些雇员自带的被动可以让每回合多一点费,打牌手感更舒服。
还有核心空间里不同装备是会影响周围装备属性,比如有的装备可以增加一行格子上所有琪的生命值,有的装备只要核心空间里每有一件武器那么自身就增加生命值等等。玩法还是与有些深度的。
游戏其实不难,通过主线巡旅推关中的战斗、事件、商店来增强你的核心属性,强化你的能力。核心满足一定条件后还可以进阶,进阶后可以选择不同的精髓特性。在战斗外可以更换和培养记忆体和芯片,每个雇员的卡牌还可以进行编辑,以做出最好的战斗策略。我觉得关键的点就是你选择适合的核心种类然后给核心刷到配套的精髓效果再配合特定雇员的特性就可以打出爆炸伤害。
总的来说,这款游戏Roguelike元素和打牌战斗都结合的很好,除了画风有些普普通通,其他都很在线。非常期待后续更多新的玩法。
官方
全自动花花
:
感谢宝子的宝贵评价!每次更新我们都会带来不一样的惊喜哒!~
2024/6/5
来自 华为Mate 9
陌殇星空
陌殇星空
玩过
游戏各方面都挺不错的,能看出设计上花了很多心思,打牌战斗也好,背包管理也好。但是体力设计的有点不合理,玩一小时强制下线,经常正打着打嗨了就没体力。再补充一句,除了体力、巡旅门票、还有巡旅关卡用玩家等级卡关稍微有点难受,需要去肝其他玩法提升等级然后再来。总之就是游戏是个好游戏,玩起来还比较舒服。
官方
EastFantasy
:
宝子的沙发得坐!
2024/6/11
来自 Web 官网
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秋葵
秋葵
玩过
体力太少,升级资源不够用,如果可以等级转移就好很多了,主队伍养起来都感觉力不从心,如果换阵容我感觉得很漫长的一个转型时间,说实话很不符合现在的游戏节奏,不过我这人玩游戏很看重玩法的,有部分肉鸽元素,大部分角色血量比较厚回合数较长,肉和辅助发挥空间不错,有较好的策略性,这是我愿意玩下去的主要原因。
2024/10/5
来自 Honor 80
友好松饼O
友好松饼O
玩过
先说优点:
1.游戏玩起来很上头
2.战斗出牌策略性很足,面对不同BOSS需要考虑不同的出牌策略。
改进建议
1.可以增加更多不同战斗流派的雇员,
2.新的队伍搭配效果和有趣的BUFF,这样可以增加可玩性,
3.主线巡旅关卡可以增加新的难度选择,目前的主线关卡我都已经快推完了
4.“困难模式”可以吸引到更多喜欢玩烧脑游戏的玩家,
5.BOSS的机制最好有个说明提示一下玩家该怎么应对。
官方
EastFantasy
:
感谢宝子的肯定!建议收到啦!
修改于 2024/6/20
来自 小米2312DRA50C
该用户已注销
该用户已注销
玩过 4.3 小时后评价(总时长 27.4 小时)
⚖️平衡性:
还不错,是偏向于技能机制的,但是那个技能不能自定义目标就很不好,就是普攻回能,技能耗能量,普攻卡,技能卡随机提供,能不能保底来个普攻卡,我一回合全是技能真的难崩
🪢策略深度:
怎么说呢,一回合要么能量不够,要么没技能牌,挺有趣也挺搞心态的,不过配队方面没为难我们,一天10抽送100天,吃保底普通角色也全了,而那个限定,实话实说,我用不习惯。
画质
确实,一股廉价AI味,如果画质精细打磨一点,建模好看点估计都不太好凉,但是这个画质,特别是开局CG真的是难讲,只能说画风简略了点吧,好歹逼真点。
总体来说还是可以玩的,画质也没那么差福利确实长期看有点东西,平衡还不错,副游还是很推荐的。
官方
全自动花花
:
感谢宝子的评价~不足的地方我们会努力哒,每次更新都会有很多新花样哒~就如宝子所说,稳定玩个几年完全没问题~
2024/6/8
来自 Vivo V2203A
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异度旅人
官方入驻
6.8
策略
策略
共 129 条评价
近期趋势
总结 -
核心空间背包摆放与卡牌构筑的玩法融合颇具策略乐趣,雇员搭配及巡旅推关体验被多数玩家认可,仅在美术立绘与建模细节上略显粗糙。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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