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126
攻略
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异度旅人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
27
画面优秀
7
运行稳定性
15
画面视觉
8
音效音乐
6
UI设计
6
资源获取
5
故事情节
2
游戏福利
2
日常肝度
2
玩法设计
2
操作体验
1
驹沢乃依
玩过
不是,关服的也能上首页推荐……
ᦦ🥀🐍₁₉₈₉刘꧔ꦿ້໌࿐
玩过
关服了还玩个屁
对称的福尔摩斯
玩过
神经病,不会真的有策划以为背包管理是优点吧,不会吧
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 2.5 小时后评价
¥〖T·看法系测评〗
“混合了CCG+roguelite的二游,真的有趣吗?”
“当然,至少够创新式缝合”。
不过我想,在简单测评本作《异度旅人》之前,估计会有不少人反驳我的开头,因为游戏自我的介绍是“DBG+roguelike”,而这正是我不认可的两点。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:在开头写了。
内容上,主角被一个奇怪的女孩、不明不白就被拽进去冒险(虽然不是传统失忆、也不是意外穿越,但也够离谱)。
然后不知所谓就一堆谜语词,引得主角和npc吐槽,之后就是战斗,抽池,进入冒险。
♢———♢———————♢———♢
¥简单说下体验
1.美工采用ai,我不嫌弃,也不会因此加分看待,对npc的塑造上都是俊男、美少女、机甲怪,不过女npc更多(而且也都是有脸的),在乎细节的的确可以看手指,的确会有破绽。
2.剧情直接且暴力,可能压根没怎么做,但最大的好处是“剧情短啊”,除了开头那一会,后面就没啥剧情了。
3.抽池需要七十次保底(橙阶角色),up池的up角色,采用的是第二次橙角必中(也就是米家的大小保底?)
4.不存在新手池,但是新账号前20抽,必定有橙阶角色。
5.建模一般...战斗视角有时候比较奇怪,因为我橙角是「黄蛉」,一个大招玩导弹的小女孩,有时候视角跟随导弹能看到敌人、有时不能。
6.小月卡30r,大月卡98r,手册68r,首充6r给紫阶治愈妹,累充128r给橙阶治愈记忆体。
7.可能玩的人少,服务器挺好的,切后台一段时间后,再切回去也只需要2-4s就能正常游玩。
8.游戏存在放置挂机资源。
♢———♢———————♢———♢
“为什么不认可是DBG+roguelike?”
▶这里先说比较简单的:
roguelike和roguelite基本上同源,但是like是更重视游戏内的“随机性”,对局内死了就是死了,主要是给玩家每一次游玩时的新鲜感。
而lite允许对局结束后获得一定“经验/货币/物品”等内容,让玩家可以局外提升自己的实力,即便进入的还是随机的地图、但由于养成提升的实力,玩起来会更轻松。
本作由于「二游」这个基础属性在,玩家需要通过抽池获取角色,可以扫荡副本获取经验,通过核心来给阵容增益,更别说给角色升级了——这些局外收益,自然更符合roguelite的论调。
当然,作为随机性的表现,可能只是“肉鸽地图”一说,主线中玩家是可以在岔路路径上选择自己前进的路,对后方的事件会有大概的了解,如“休息点、精英房、强化点”等等。
♢———♢
▶为什么不认可是DBG?
说实话,我对于卡牌策略类游戏了解并不多,也因此对于TCG、CCG和DBG的了解并不深刻。
通过浏览器搜索不难了解:
DBG是Deck build game,译为牌库构筑游戏,具有随机性,侧重卡牌取舍、边组边玩,不同于TCG的预设购买卡牌。
TCG是Trading card game,译为集换式卡牌游戏,玩家可以通过交易、收集或拆包获得新的卡片,提升自己卡组实力。
CCG是Collectible card game,我查了一番,相较TCG更多的是“没有二级市场”,也就是没有实体卡,更多的是服务于网络上。
但仅凭我对这款游戏的体验来说,DBG是很难搭上边的,我接触过DBG类《怪物火车》,其是在局内逐渐获得新的卡、然后继续用新卡进行对战,可以逐渐淘汰基础的牌,而本作显然不是;
而像CCG类的《秘境对决》《五行师》我倒是接触过,主要表现在先抽池获取卡牌、或者直接在商城购入卡包,然后再用卡牌来对战。
本作,自然和CCG的竞技对决搭不上,但是也和DBG的构筑卡牌也搭不上,因为游戏中的卡牌表现是这样的:
先抽取角色,角色是自带6张牌的,其中一般有两张普攻,剩下是技能牌,且一般锁了其中两张(只能带四张角色对应的卡);然后角色上阵后,开始pve。
玩家手牌上限是3张,点数不能正常回复,普攻回复1点,技能消耗1-2点。
新手游玩时,可以靠新手剧情赠送角色+邮箱赠送使「女仆战士」伊丽莎白三阶、解锁词条“卡槽第一张牌必定出现在初始四张手牌”、配合技能「协力(效果:抽2牌,全体队友+10%伤害三回合)」,直接第一回合过牌输出。
这和《重返未来1999》不同的是,这里的卡牌对象不能自由选取敌人、也不能融合、主要靠“点”卡着输出,并且玩家可以在开局前选择每个角色携带的哪四张牌(新人不用考虑,养成不够,没法解锁两张技能牌)。
♢———♢———————♢———♢
▶游戏的亮点还有什么?
对于游戏中存在的「核心」,的的确确让我眼前一亮,因为它就仿若生存夺金游戏中的背后。
在有限的格子中,还需要放置占用一定体积的物品,通过这种限制,让玩家需要合理放置格子里的武器/饰品/防具,以此达到核心需要升级达到的攻击/血量/防御。
当然,这些获得都是可以局内获得的,通过肉鸽地图获得各种道具、或者事件房中遇到这些道具,而不同道具还会有“对角加成、同行加成、相邻加成”等效果——等到了所需的数值上限后,就可以给「核心」升级,其中会吞噬所有的格子里的道具(哪怕你升级后的),提升总格子数量、并有额外的增益效果。
这让我不由想起了《来自星尘》,其中莱拉键的设计也是这种组合,只不过不能称呼为方形格子,而是三角形格子。
当然——这里仅作感叹啦~
这种设计的确很大程度上,通过空间制约数值的泛滥,让玩家达成取舍,我还是挺喜欢这种设计的。
官方
全自动花花
:
哇!感谢宝子的深度评价~~~虽然给的是及格分,不足的地方我们会继续努力哒!!!!新版本“异度旅人-时错降临”会更新更多有趣的内容的!
coldite
玩过
先说明没收钱不是水军
以下均为个人评价不爽勿喷谢谢~
可玩性很高啊!!特别是作为一款新游戏来说
本人超级喜欢这种风格的!
目前一直零氪,推关感觉不是很费劲啊,不知道那些氪佬是怎么想的(ps:也可能是后期难度升高了?不晓得)
那些说特别卡的,只要把游戏效果调成最低就行了,画质调到极致也不要紧,我一vivoX9s安卓8运行内存还只有4个G的低配破系统都能特别流畅的带动
策略性很强,需要考虑到技能的发动和点数的分配
一个很大的优点,在一轮游戏中,上回合未使用的点数和卡牌可以留到下个回合。这真的太棒了!本人杀戮尖塔玩家,之前一直没有通关过杀戮尖塔就是因为没有这个机制,异度旅人这个机制真的太赞了好不好!
唯一的问题是,强烈希望官方可以出个英文语音包(本人是英语党哎嘿~)😉
官方
全自动花花
:
哇!感谢宝子的深度评价~~~新版本“异度旅人-时错降临”会更新更多有趣的内容的!
冰之焰
玩过
这个游戏整体上耐玩程度很不错,工作党每天需要投入的时间精力也没有那么肝,买个月卡就能玩的很爽了,画风还行,各个雇员的卡牌搭配流派也很丰富。所以我从开服玩到现在也没卸载。
然后说说问题,就是队伍搭配,说实话很难找到队伍搭配的攻略,像我第一次弄了个流血队之后就一直把资源放在这个队伍,但是有时候一些怪物非常的克制我的队伍,清除负面效果并且回血很快,我不可能这个时候重新养一个队伍啊。希望能再适时开一下雇员重置和记忆体重置活动哈,这样我可以再换个队伍流派来玩一下。
官方
EastFantasy
:
感谢宝子提的宝贵建议!也感谢宝子的肯定!
【上善若水】
玩过
看得出开发商还是有些想法的,跳开了市面上千篇一律的开箱like,闪烁,AFK这些腻到吐的玩法,第一次体验就喜欢上了,虽然美术不算特别精致,但是这个打牌战斗还有核心空间摆装备的的玩法很棒,很耐玩,有耐心稍微玩一下的应该会喜欢,强烈推荐。
官方
全自动花花
:
感谢宝子的评价,我们的确是用了心去做的,一定在每次更新中带给宝子们更多的好玩内容
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
玩过 4.3 小时后评价(总时长 27.4 小时)
⚖️平衡性:
还不错,是偏向于技能机制的,但是那个技能不能自定义目标就很不好,就是普攻回能,技能耗能量,普攻卡,技能卡随机提供,能不能保底来个普攻卡,我一回合全是技能真的难崩
🪢策略深度:
怎么说呢,一回合要么能量不够,要么没技能牌,挺有趣也挺搞心态的,不过配队方面没为难我们,一天10抽送100天,吃保底普通角色也全了,而那个限定,实话实说,我用不习惯。
画质
确实,一股廉价AI味,如果画质精细打磨一点,建模好看点估计都不太好凉,但是这个画质,特别是开局CG真的是难讲,只能说画风简略了点吧,好歹逼真点。
总体来说还是可以玩的,画质也没那么差福利确实长期看有点东西,平衡还不错,副游还是很推荐的。
官方
全自动花花
:
感谢宝子的评价~不足的地方我们会努力哒,每次更新都会有很多新花样哒~就如宝子所说,稳定玩个几年完全没问题~
于
玩过
🕹️耐玩性:打牌加背包管理的玩法感觉挺新鲜,打发时间的好去处
😵游戏难度:初始打牌战斗上手难度不大,但是打BOSS的时候出牌需要带点脑子,出牌需要针对性的先清掉后排小怪,不然小怪各种增强BOSS会很恶心。策略性还是不错的。
🎲随机性设计:主线关卡有不少随机事件,还有不同的路线分支,然后战斗完也会随机掉不同的装备,核心进阶之后选择的精髓也是随机的哦。
官方
全自动花花
:
感谢宝子的宝贵评价,我们会继续加油制作更多活动故事剧情玩法哒!!
陌殇星空
玩过
游戏各方面都挺不错的,能看出设计上花了很多心思,打牌战斗也好,背包管理也好。但是体力设计的有点不合理,玩一小时强制下线,经常正打着打嗨了就没体力。再补充一句,除了体力、巡旅门票、还有巡旅关卡用玩家等级卡关稍微有点难受,需要去肝其他玩法提升等级然后再来。总之就是游戏是个好游戏,玩起来还比较舒服。
官方
EastFantasy
:
宝子的沙发得坐!
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