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现在还是双倍的情况下,养两队都费劲,公测还是这样,活动结束奖励都拿不满
首测有感
五一期间肝了四天,大部分时间用的平板,截图如下(1-4),应该说所有玩法都体验到了,不是云的。
十年前吧,我也算半个行内人,曾经做过一款战斗模式类似的游戏,由于种种原因也是夭折了,这么多年来也只有1999有点那个意思,不过它是主打卡牌合成的。所以刚开始看到这个游戏的时候,开心了好一阵,随着玩的深入,感觉到了很明显的撕裂感。什么叫撕裂感?我先做个大胆的猜测,这个游戏是5,6年就开始做的,一是建模水平
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嘿嘿,我再来啰嗦一句,一定要砍人物养成,最好把米家三件套全砍了,天赋养成加深,加入新的技能卡,甚至大胆一点学早期的魔兽,天赋不能全点满,只能选一个分支点满。人物搭配还是要走体系的路线,全部靠数值的话,要卖新卡就只能爆老卡金币了。还有数值要砍,单场战斗时间太长了,我崩铁挂完6场花萼,这边一场都还没打完。还忘了致敬剧情老师和音乐老师,也是很重要的,流萤卡池肯定爆就是剧情的功劳。












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