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洛燃,散散,雅,银武,十六,失落领主,失落之王,茄子,无因,失落之子相同品质下,哪三个最适合竞技场?
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听从矿友的召唤~肉丸龙来啦~(* ̄︶ ̄)首先非常感谢矿友的支持,以及对肉丸龙工作的一定认可~矿友的建议,肉丸龙一个字一个字地看完了,确实很中肯,提及的问题也确实是直达痛点。当前版本中,不同品质的英雄之间差距确实比较大o(╥﹏╥)o,这就导致随机性对游戏的影响过大,就像矿友说的那样——“一个人品好开出五星超神的人,可能是一个RMB玩家氪几万才能追上的”,这样的设定,除了少部分“幸运儿”外,可能对大多数矿友而言体验都是比较差的~与之类似的还有另一个问题,就是“四星”保底,肉丸龙记得tap有位叫“逆光”的矿友也曾提过这个问题。为什么“4星保底”饱受诟病,因为5星英雄对4星英雄的星级属性压制过强,以至于4星英雄往往跟2-3星一样会沦为狗粮,那么保底的价值就会很低了。那么下面肉丸龙来说说关于上述问题的一些改进方向哈,看看大家比较偏向那种哈~1、减少英雄品质的分级数量。目前的“普通-稀有-卓越-超神-创世-毁灭”划分层级可能确实比较多了,抽到5星普通或稀有的矿友,想培养到“毁灭”可能是遥遥无期了。所以我们有考虑减少品质分级,可以缩减到3-4级,尽可能降低矿友的培养成本;2、提供其他升品质途径。目前英雄提升品质的唯一方式就是吸收同名英雄,那么培养一个高品质英雄救意味着要消耗大量同名英雄,而同名英雄的获得又是不可控的,这样就导致英雄的升品质的随机性太强,成本也很高。所以在后续有考虑提供其他可控的方式来提升英雄品质,如“升品晶石”(肉丸龙乱编的名字哈)这样道具,使用后可以提升对应英雄的品质,这样矿友们就可以将提升品质的任务抓在自己手里,而不是通过抽卡交给“随机性”了。3、优化数值,调整品质之间、星级之间的属性差异。这可能是不少矿友比较偏爱的方式,也是见效相对较快的方式。但是这个的调整难度会比较大,毕竟数值调整牵一发而动全身。另外,肉丸龙担心这个会影响部分矿友的既得利益,比如说已经培养出创世级别五星英雄的矿友,他们会觉得自己的利益受到损害了,所以对应的补偿方案也需要考虑周全。目前肉丸龙想到的就是以上这些,如果矿友觉得有什么问题,欢迎随时指出。矿友们有什么自己建议或意见,也可以随时告知肉丸龙,暗号就是在标题里加上——“召唤肉丸龙”!这样肉丸龙就会现身啦~(* ̄︶ ̄)










