鼠王地牢,纯粹的数值

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啊这,二选一水晶箱的财富戒,另一个锁的还是神器,那对我来说这个种子不太行,可惜了。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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一瓶毒药,一瓶麻痹,一瓶隐身,门一关,教这些怪物做人
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两个专职都很强吧,但是前提是你的法杖要升级,法杖等级低你选哪个专职都不是很厉害,喜欢高伤害玩战斗法师,喜欢无限循环玩术士
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这里是部分改动简单破碎的像素地牢改动一览1.绝大部分除基础武器外的近战武器加强长匕首、暗杀之刃:新增效果-偷袭攻击现在至多花费1回合。手斧、硬头锤、战斧、战锤:新增效果-攻击时随机伤害范围调整至敌人剩余生命值百分比*50%~100%,如敌人满血时伤害范围为50%~100%,半血时为25%~100%。短剑、单手剑、长剑、巨剑:新增效果-攻击时有(10+武器阶数*2+武器等级)%概率不消耗回合。长矛、关刀:攻击非相邻的敌人时,攻击至多花费一回合。短柄镰、战镰:削弱-两种武器的升级伤害上限-1,战镰的命中率从0.8削弱至0.68(和短柄镰一致)现在镰刀可以收割强敌的灵魂,使用这类武器击杀boss、miniboss将收割3点灵魂,击杀稀有怪(如白化老鼠、酸性蝎子)、精英怪(挑战)将收割一点灵魂,击杀献祭之火标记的怪物将额外提供1点灵魂。灵魂将让武器得到强化:1点灵魂:升级伤害上限+1;3点灵魂:命中率提高到1.2倍;5点灵魂:升级伤害上限+1;7点灵魂:命中率提高到1.7倍;10点灵魂:攻击生命低于(25+灵魂)%的敌人,伤害范围提高到66.6%-最大伤害;20点灵魂:攻击范围+1;自10点灵魂后的每两点灵魂,都会让武器基础伤害上下限+1;双钗、魔岩拳套:无视敌人50%防御,每两次攻击后的下一次攻击不再消耗回合,力量需求-1;长鞭:攻击距离2格的敌人时无视对方(50+武器等级*5)的防御,攻击3格及以上距离的敌人时无视防御。弯刀:攻击速度提高到0.5,无视2点护甲。武士刀:伤害上限大于对方剩余生命值时,这次攻击的精准度变成10倍,必定造成最高伤害并且无视防御。链枷:命中率调整至0.6+超出力量*0.1,改造轻后获得33%无视护甲,攻速额外提升(10 + 等级)%;改造重后命中率变成原本的3次方,攻击距离+1;符文之刃:额外获得(15*武器等级)%的附魔效率;巨斧:力量需求提高至25,但是每升一级就可以减少1力量需求;改造轻:力量需求变成0.667倍;改造重:力量需求变成1.5倍;超出力量的加成被重做为0~(角色力量+25*改造倍率)/2向下取整。镶钉手套:新增进化机制,在+1、3、6、10、15、21级时,手套会进化一次,使用手套击杀boss会提高手套一级,根据进化阶段,获得如下增益:1级进化:获得进化层数点穿甲;2级进化:力量需求-(1+进化层数)点;3级进化:附魔效率提高到2.5倍,每攻击两次后,第三次攻击不再耗时;四级进化:基础伤害提高到 5 ~ 5+进化层数,攻击耗时减低1/3,精准度提到到1.5倍,提供进化层数*2点防御;五级进化:攻击时额外附带血饮附魔;2.杂项改动提高装备自带等级的概率;大幅提高在底层级刷新高阶装备的概率;大幅提高稀有附魔和刻印的出现概率;如果自然刷新的装备携带诅咒,必定获得额外+1等级;附魔不会再被升级消除;铁匠的升级选项不再限制+2以下装备;失败的游戏不会再计入排行榜;







给看看怎么加的点








![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)












