再聊一下闪能技
其实很多角色的闪能技对他自己身是根本没用的实战中也感觉不太到就加远程攻击力啊之类的我想到一个概念就是推翻现在的推出通用闪能技大家的闪能技共通用超能粒子在闪能技商店购买超能粒子1w粒子合成1超能粒子6粒子=一闪能技可以给自己的角色更自由的diy闪能技和技能怎么听着跟联盟的铭文一样反正差不多这个意思因为很多角色的闪能技几乎都等于起到零作用联合大招的那种特殊闪能技就
为什么大家都说旧街比未来城好打
而我旧街回回被打爆,成为我所有图里面胜率和kd最低的,甚至赢都是人机局才能赢
全角色攻略贴1(附加版本变动和强度评析)超哥~云总
引言:该帖是一个全角色攻略专用帖,每位坛友都可以问有关角色的问题或者分享攻略,在下面我还会根据我个人的游戏理解,为每位角色的强度与小技巧做粗略的解释,如有错误各位可以指出(本人每个角色都会去玩,并且路人战也玩了几千场,所以对全角色大招的理解也是可以的,评分可能会偏向路人站)PS:只要伤害前面没加大招两字的,就都是属性伤害,数据或理解有误都可指出,也能补充,本人大概两三周更新一次本帖。谢谢家人们的支
bro最招笑的一集@小船@昆达
之前最早的改半大,现在的出角色,搞配件等游戏的方方面面一声不吭直接上,不提前发征集爆料贴听取玩家建议,也不发征集创意贴把玩家当摆设,黑市改圣歌圈钱圈的不知天地为何物了,还卖配件的数值去圈,被喷还不改,bro你今天不说我还以为游戏是改给你们官方测试人员玩的呢一直诟病的匹配机制问题,战队没用问题,黑市等资源溢出问题,好友社交系统,赠礼等问题bro是不是以为玩家忘了bro
路人战改成死亡记分?
路人战现在是击杀对方,己方得一分。这种方式一直有个问题,残血以后会去自杀,这样对面就不得分了。还有玩家反馈残血了就去渡劫,稳赚不赔。本来我想改渡劫天雷,但是想了想根源在于路人战的计分机制问题。大家觉得这样改是好是坏?====================================大家的意思都懂了,我们不会做这个改动。最大的感受就是过了这么多年,奇葩这个孩子长大了,我们不能随便给他做决定
纪念一下吧
单鸡终于破七万分啦嘻嘻
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改个名字
到底拆不拆[表情_豹哭]还有真没人了吗5v5总共就两个真人
削弱[表情_豹哭][表情_豹哭]
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处