开发日志之武器平衡性调整
我们计划在下个版本进行一些武器的平衡性调整,大家讨论一下。1. 可回收类配件,回收以后增加CD。包括简易盾牌-耐摔霸、能量盾-强磁回旋、叉子-可回收餐具,无法再使用摔墙连点来秒人。2. 豌豆枪连点与长按的攻击间隔改为一致,连点不再有更多伤害。目前连点的攻击间隔是0.15秒,长按是0.2秒,会统一调整成0.2秒。3. 榴莲锤-摔跤腰带,连续击中增加控制衰减,可以更容易脱困,同时连续命中墙体伤害
关于回收类道具调整
失衡的其实只有耐摔霸吧电磁回旋个人感觉属于有较强的可玩性但是不至于超标的强度耐摔霸配合超高的刷新率以及投掷增伤,路边随手捡一块就是秒人,加上飞行速度慢所以极易卡多次回收伤害,说到底还是数值的问题难道真有人觉得可回收餐具会比飞镖大师强吗
[表情_微笑]还以为是我点错了一次性把珠子全用了呢
全角色攻略贴1(附加版本变动和强度评析)超哥~云总
引言:该帖是一个全角色攻略专用帖,每位坛友都可以问有关角色的问题或者分享攻略,在下面我还会根据我个人的游戏理解,为每位角色的强度与小技巧做粗略的解释,如有错误各位可以指出(本人每个角色都会去玩,并且路人战也玩了几千场,所以对全角色大招的理解也是可以的,评分可能会偏向路人站)PS:只要伤害前面没加大招两字的,就都是属性伤害,数据或理解有误都可指出,也能补充,本人大概两三周更新一次本帖。谢谢家人们的支
狗子在金猪能和谐下吗?
四个人追了半分钟,没杀死。硬生生被他一个人拖赢了。
找队友
有人一起组队玩奇葩吗?我之前的号是4399端的,两千多级,被我自己冲动毁号,现在又建了一个小号。我一般晚上都可以玩,有没有朋友一起玩呀?加个qq,人多建个QQ群也行。
战力值真有毒!是不是该改改了?
赢了加10最多14 输了你倒直接扣60,不就等于我白打了5.6局,我打点战力容易吗?啊!气死我了😤
挺好奇的,霍去病的神话,过年会出吗?还是过年之前出
基本每种功能的都有三个,想玩什么流派都可以
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处