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我觉得萌战对游戏是负影响
(#5楼有一个反对意见可供对比参考。)
这种舰Clike的游戏基本上都是收集向游戏,大家就是想获得更多的小姐姐,结果在游戏里设置赢家限定的星娘,导致玩家知道有些小姐姐无论是氪还是肝都拿不到,一开始就能把大量平民玩家给劝退掉。
我可以理解以此增加游戏活跃度、增加用户粘性的想法,但这不是国战游戏,游戏的受众大部分都是低斗争心、低社交性的死宅。我看到已经有人发帖建群以确保在萌战中获得优势地位,可以预见以
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不详细谈死宅=低斗争性等过分概括及本质主意言论了,说游戏内的实际的情况吧,首先萌战获得的星娘并非绝版,而是更类似于“免费的抢先体验”这种,每期萌战的星娘会在一段时间之后加入观测池,但观测几率低于普通星娘,而萌战获胜一方可以省下这些观测所需资源,另一个是垄断集团问题,所谓集团现在大概是在说联邦吧,作为联邦创建者,建立联邦的原因第一是让大部分人获得优胜星娘,第二要义就是绝对保证一个月内没有一个星娘两次倒数,参加过内测的人可能知道,死神阿尔柯势力在前几天几乎为0的战绩,为什么总成绩却不低?因为联邦后面数天的任务只有两个,保证自身不为最后,保证阿尔柯第一或者第二。但阿尔柯人数太少,我们只做到了保第二和第三。所以联邦并非什么传统意义上垄断集团,不过硬要说的话,也可以这么说,我也不太在乎别人怎么看联邦,做好自己的事,认真对待每个人是最重要的。





















